隠れた茂み/Sheltered Thicket
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) M3C, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Sung Choi (374/0)
隠れた茂み/Sheltered Thicket
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) AKH, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Sung Choi (248/264)
隠れた茂み/Sheltered Thicket
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) CMM, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
隠れた茂みはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Sung Choi (1032/)
まばらな木立ち/Scattered Groves
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) PIP, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Pablo Mendoza (286/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) PIP, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Pablo Mendoza (505/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) LTC, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Andrea Piparo (328/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) WHO, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Piotr Dura (301/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) WHO, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Piotr Dura (512/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) MKC, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Christine Choi (286/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) OTC, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Christine Choi (315/0)
まばらな木立ち/Scattered Groves
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) AKH, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Christine Choi (247/264)
まばらな木立ち/Scattered Groves
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) CMM, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
まばらな木立ちはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Christine Choi (1026/)
Savannah
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) ME2, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
Illus.Rob Alexander (235/245)
Savannah
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) ME4, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
Illus.Rob Alexander (250/269)
Savannah
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) LEA, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
Illus.Rob Alexander (281/302)
Savannah
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) LEB, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
Illus.Rob Alexander (281/302)
Savannah
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) 2ED, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
Illus.Rob Alexander (281/302)
Savannah
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) 3ED, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
Illus.Rob Alexander (285/306)
樹液染みの森/Sapseep Forest
土地 ― 森(Forest) SHM, アンコモン
((T):(緑)を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Aleksi Briclot (279/301)
樹液染みの森/Sapseep Forest
土地 ― 森(Forest) C21, アンコモン
((T):(緑)を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Aleksi Briclot (313/81)
樹液染みの森/Sapseep Forest
土地 ― 森(Forest) DDH, アンコモン
((T):(緑)を加える。)
樹液染みの森はタップ状態で戦場に出る。
(緑),(T):あなたは1点のライフを得る。あなたが緑のパーマネントを2つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。
Illus.Aleksi Briclot (36/80)
霧氷林の滝/Rimewood Falls
氷雪土地 ― 森(Forest)・島(Island) KHM, 基本土地
((T):(緑)か(青)を加える。)
霧氷林の滝はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Piotr Dura (266/285)
光輝の木立ち/Radiant Grove
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) DMU, 基本土地
((T):(緑)か(白)を加える。)
光輝の木立ちはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Lorenzo Lanfranconi (253/281)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) UNF, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Cliff Childs (284/244)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RAV, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (279/306)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RTR, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Steven Belledin (243/274)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RVR, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (283/)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RVR, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Svetlin Velinov (296/)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) RVR, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (407/)
草むした墓/Overgrown Tomb
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) GRN, レア
((T):(黒)か(緑)を加える。)
草むした墓が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Yeong-Hao Han (253/259)
つぶやき林/Murmuring Bosk
土地 ― 森(Forest) DMC, レア
((T):(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。
Illus.John Avon (220/48)
つぶやき林/Murmuring Bosk
土地 ― 森(Forest) LTC, レア
((T):(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。
Illus.Antonio José Manzanedo (320/0)
つぶやき林/Murmuring Bosk
土地 ― 森(Forest) MOR, レア
((T):(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。
Illus.John Avon (147/150)
つぶやき林/Murmuring Bosk
土地 ― 森(Forest) V12, 神話レア
((T):(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。
Illus.John Avon (11/15)
つぶやき林/Murmuring Bosk
土地 ― 森(Forest) C16, レア
((T):(緑)を加える。)
つぶやき林が戦場に出るに際し、あなたは自分の手札からツリーフォーク(Treefolk)・カードを1枚公開してもよい。そうしなかったなら、つぶやき林はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(黒)を加える。つぶやき林は、あなたに1点のダメージを与える。
Illus.John Avon (308/351)
草萌ゆる玄関/Lush Portico
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) MKM, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
草萌ゆる玄関はタップ状態で戦場に出る。
草萌ゆる玄関が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Kamila Szutenberg (263/0)
草萌ゆる玄関/Lush Portico
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) MKM, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
草萌ゆる玄関はタップ状態で戦場に出る。
草萌ゆる玄関が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (327/0)
ケトリアのトライオーム/Ketria Triome
土地 ― 森(Forest)・島(Island)・山(Mountain) IKO, レア
((T):(緑)か(青)か(赤)を加える。)
ケトリアのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Sam Burley (250/274)
ジェトミアの庭/Jetmir's Garden
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest)・平地(Plains) SNC, レア
((T):(赤)か(緑)か(白)を加える。)
ジェトミアの庭はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Kasia ‘Kafis' Zielińska (250/281)
ジェトミアの庭/Jetmir's Garden
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest)・平地(Plains) SNC, レア
((T):(赤)か(緑)か(白)を加える。)
ジェトミアの庭はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Dominik Mayer (291/281)
ジェトミアの庭/Jetmir's Garden
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest)・平地(Plains) SNC, レア
((T):(赤)か(緑)か(白)を加える。)
ジェトミアの庭はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.BEMOCS (351/281)
インダサのトライオーム/Indatha Triome
土地 ― 平地(Plains)・沼(Swamp)・森(Forest) IKO, レア
((T):(白)か(黒)か(緑)を加える。)
インダサのトライオームはタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Noah Bradley (248/274)
高地の森/Highland Forest
氷雪土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) KHM, 基本土地
((T):(赤)か(緑)を加える。)
高地の森はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Alayna Danner (261/285)
高地の森/Highland Forest
氷雪土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) CLB, コモン
((T):(赤)か(緑)を加える。)
高地の森はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Alayna Danner (896/361)
迷路庭園/Hedge Maze
土地 ― 森(Forest)・島(Island) MKM, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
迷路庭園はタップ状態で戦場に出る。
迷路庭園が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Andrew Mar (262/0)
迷路庭園/Hedge Maze
土地 ― 森(Forest)・島(Island) MKM, レア
((T):(緑)か(青)を加える。)
迷路庭園はタップ状態で戦場に出る。
迷路庭園が戦場に出たとき、諜報1を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。それをあなたの墓地に置いてもよい。)
Illus.Sergey Glushakov (326/0)
憑依されたぬかるみ/Haunted Mire
土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) DMU, 基本土地
((T):(黒)か(緑)を加える。)
憑依されたぬかるみはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Bruce Brenneise (248/281)
お菓子の小屋/Gingerbread Cabin
土地 ― 森(Forest) ELD, コモン
((T):(緑)を加える。)
あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Illus.Chris Ostrowski (245/269)
お菓子の小屋/Gingerbread Cabin
土地 ― 森(Forest) C21, コモン
((T):(緑)を加える。)
あなたが他の森(Forest)を3つ以上コントロールしていないかぎり、お菓子の小屋はタップ状態で戦場に出る。
お菓子の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
Illus.Chris Ostrowski (290/81)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) UGL, コモン
(緑)
Illus.Terese Nielsen (88/94)