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森潜みのミミック/Woodlurker Mimic  (1)(黒/緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) EVE, コモン

あなたが黒でも緑でもある呪文を唱えるたび、森潜みのミミックはターン終了時まで基本のパワーとタフネスが4/5であり、それは萎縮を得る。(それはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

2/1
Illus.Franz Vohwinkel (130/180)
植林地を這うもの/Woodlot Crawler  (青)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) DGM, アンコモン

森渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが森(Forest)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

プロテクション(緑)

2/1
Illus.Greg Staples (118/156)
放浪する森林/Woodland Wanderer  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BFZ, レア

警戒、トランプル

収斂 ― 放浪する森林は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Vincent Proce (198/274)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 LTC, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Lucas Terryn (347/0)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 SOI, アンコモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.James Paick (282/297)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 KLD, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Efflam Mercier (274/264)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 AKH, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Efflam Mercier (287/264)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 HOU, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Florian de Gesincourt (204/199)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 XLN, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.James Paick (284/279)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 RIX, アンコモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.James Paick (191/196)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 M19, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Efflam Mercier (260/280)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 C18, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Efflam Mercier (292/307)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 C19, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Efflam Mercier (286/302)
森林地の小川/Woodland Stream  
土地 CMR, コモン

森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Efflam Mercier (503/361)
森林の捜索者/Woodland Sleuth  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) ISD, コモン

陰鬱 ― 森林の捜索者が戦場に出たとき、このターン、クリーチャーが死亡していた場合、あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚無作為に選んで手札に戻す。

2/3
Illus.Tomasz Jedruszek (210/264)
森林の巡回者/Woodland Patrol  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) EMN, コモン

警戒

3/2
Illus.James Ryman (180/205)
森林の神秘家/Woodland Mystic  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) M20, コモン

(T):(緑)を加える。

1/1
Illus.Uriah Voth (344/280)
森林の案内/Woodland Guidance  (3)(緑)
ソーサリー LRW, アンコモン

あなたの墓地にあるカード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、あなたがコントロールするすべての森(Forest)をアンタップする。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)

森林の案内を追放する。

Illus.Richard Sardinha (243/301)
森林地帯のドルイド/Woodland Druid  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) ODY, コモン

1/2
Illus.Rick Farrell (284/350)
森林の地割れ/Woodland Chasm  
氷雪土地 ― 沼(Swamp)・森(Forest) KHM, 基本土地

((T):(黒)か(緑)を加える。)

森林の地割れはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (274/285)
森林の変わり身/Woodland Changeling  (1)(緑)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LRW, コモン

多相(このカードは、すべてのクリーチャー・タイプである。)

2/2
Illus.Franz Vohwinkel (242/301)
森林の勇者/Woodland Champion  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) 2XM, アンコモン

トークンが1つ以上あなたのコントロール下で戦場に出るたび、森林の勇者の上にその数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

2/2
Illus.Randy Vargas (188/332)
森林の勇者/Woodland Champion  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) M20, アンコモン

トークンが1つ以上あなたのコントロール下で戦場に出るたび、森林の勇者の上にその数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

2/2
Illus.Randy Vargas (205/280)
森林の勇者/Woodland Champion  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) J22, アンコモン

トークンが1つ以上あなたのコントロール下で戦場に出るたび、森林の勇者の上にその数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

2/2
Illus.Randy Vargas (745/51)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 PIP, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Arthur Yuan (316/0)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 PIP, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Arthur Yuan (528/0)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 LTC, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Hristo D. Chukov (346/0)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 OTC, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Lars Grant-West (341/0)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 ISD, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Lars Grant-West (249/264)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 DOM, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Christine Choi (248/269)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 DMR, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Christine Choi (261/261)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 DMR, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Christine Choi (401/261)
森林の怒声吠え/Woodland Bellower  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) ORI, 神話レア

森林の怒声吠えが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーから、マナ総量が3以下の伝説でない緑のクリーチャー・カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。

6/5
Illus.Jasper Sandner (207/272)
森林地の侍祭/Woodland Acolyte  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) WOE, アンコモン

森林地の侍祭が戦場に出たとき、カード1枚を引く。

2/2
Illus.Steve Prescott (241/0)
僻境の修繕/Mend the Wilds  (緑)
インスタント ― 出来事(Adventure) WOE, アンコモン

あなたの墓地にあるパーマネント・カード1枚を対象とする。それをあなたのライブラリーの一番上に置く。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)

Illus.Steve Prescott (241/0)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) NCC, レア

トランプル

森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

6/6
Illus.Adam Rex (322/93)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) LTC, レア

トランプル

森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

6/6
Illus.John Tedrick (264/0)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) SHM, レア

トランプル

森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

6/6
Illus.Adam Rex (135/301)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) MMA, レア

トランプル

森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

6/6
Illus.Adam Rex (174/229)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) UMA, レア

トランプル

森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

6/6
Illus.Adam Rex (195/254)
木の杭/Wooden Stake  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) ISD, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーが吸血鬼(Vampire)をブロックするか吸血鬼にブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.David Palumbo (237/264)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト LEA, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Mark Tedin (277/302)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト LEB, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Mark Tedin (277/302)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト 2ED, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Mark Tedin (277/302)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト 3ED, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Mark Tedin (281/306)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト 4ED, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Mark Tedin (359/378)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト 5ED, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Donato Giancola (409/449)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト 6ED, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Donato Giancola (318/350)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト 7ED, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Terese Nielsen (324/350)
森の宝球/Wooden Sphere  (1)
アーティファクト 8ED, アンコモン

プレイヤー1人が緑の呪文を唱えるたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたは1点のライフを得る。

Illus.Donato Giancola (321/350)
樹木茂る尾根/Wooded Ridgeline  
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) DMU, 基本土地

((T):(赤)か(緑)を加える。)

樹木茂る尾根はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jinho Bae (260/281)
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