ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn
(5)
アーティファクト MRD, レア
各プレイヤーの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、ちらつき蛾の甕がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1つにつき(◇)を加える。
Illus.David Martin (145/306)
ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn
(5)
アーティファクト C16, レア
各プレイヤーの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、ちらつき蛾の甕がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1つにつき(◇)を加える。
Illus.David Martin (244/351)
ちらつき蛾の甕/Blinkmoth Urn
(5)
アーティファクト C18, レア
各プレイヤーの戦闘前のメイン・フェイズの開始時に、ちらつき蛾の甕がアンタップ状態である場合、そのプレイヤーは自分がコントロールするアーティファクト1つにつき(◇)を加える。
Illus.David Martin (197/307)
ちらつき蛾の井戸/Blinkmoth Well
土地 MRD, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(2),(T):クリーチャーでないアーティファクト1つを対象とし、それをタップする。
Illus.David Martin (279/306)
膨れ鞘/Blisterpod
(緑)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, コモン
欠色(このカードは無色である。)
膨れ鞘が死亡したとき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
1/1
Illus.Ryan Barger (163/274)
膨れ鞘/Blisterpod
(緑)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) J22, コモン
欠色(このカードは無色である。)
膨れ鞘が死亡したとき、無色の1/1のエルドラージ(Eldrazi)・末裔(Scion)クリーチャー・トークンを1体生成する。それは「このクリーチャーを生け贄に捧げる:(◇)を加える。」を持つ。
1/1
Illus.Ryan Barger (632/51)
血の執行司祭/Blood Celebrant
(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) LGN, コモン
(黒),1点のライフを支払う:好きな色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Ben Thompson (61/145)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) UNF, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Chris Ostrowski (279/244)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DIS, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (171/180)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RTR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Vincent Proce (238/274)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RNA, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (245/259)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (273/)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Jonas De Ro (292/)
血の墓所/Blood Crypt
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) RVR, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
血の墓所が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (397/)
ブラッド・ペット/Blood Pet
(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) TMP, コモン
ブラッド・ペットを生け贄に捧げる:(黒)を加える。
1/1
Illus.Brom (109/350)
ブラッド・ペット/Blood Pet
(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) 6ED, コモン
ブラッド・ペットを生け贄に捧げる:(黒)を加える。
1/1
Illus.Brom (115/350)
ブラッド・ペット/Blood Pet
(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) 7ED, コモン
ブラッド・ペットを生け贄に捧げる:(黒)を加える。
1/1
Illus.Heather Hudson (121/350)
血の臣下/Blood Vassal
(2)(黒)
クリーチャー ― スラル(Thrull) USG, コモン
血の臣下を生け贄に捧げる:(黒)(黒)を加える。
2/2
Illus.Chippy (118/350)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 KTK, コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (229/269)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 FRF, コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (165/185)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 IKO, 基本土地
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Titus Lunter (243/274)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 NEO, 基本土地
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Julian Kok Joon Wen (264/302)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 MOM, 基本土地
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Jorge Jacinto (267/0)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 EMA, コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (236/249)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 M20, コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (242/280)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 M21, 基本土地
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (243/274)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 C17, コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (236/309)
血溜まりの洞窟/Bloodfell Caves
土地 C19, コモン
血溜まりの洞窟はタップ状態で戦場に出る。
血溜まりの洞窟が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (230/302)
血統のシャーマン/Bloodline Shaman
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard)・シャーマン(Shaman) ONS, アンコモン
(T):クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。あなたのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが、選ばれたタイプのクリーチャー・カードである場合、それをあなたの手札に加える。そうでない場合、それをあなたの墓地に置く。
1/1
Illus.Rebecca Guay (249/350)
ブラッドサースター/Bloodthirster
(5)(赤)
クリーチャー ― デーモン(Demon) 40K, レア
飛行、トランプル
ブラッドサースターがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これをアンタップする。この戦闘フェイズの後に、追加の戦闘フェイズ1つを加える。
ブラッドサースターでは、これがすでにこのターンに攻撃したプレイヤーを攻撃できない。
6/6
Illus.Games Workshop (73/168)
花を手入れする者/Bloom Tender
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) EVE, レア
(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、その色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Chippy (66/180)
花を手入れする者/Bloom Tender
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) 2X2, レア
(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、その色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Chippy (138/331)
花を手入れする者/Bloom Tender
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) 2X2, レア
(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、その色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Scott M. Fischer (366/331)
花を手入れする者/Bloom Tender
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) 2X2, レア
(T):あなたがコントロールするパーマネントの色1色につき、その色のマナ1点を加える。
1/1
Illus.Chippy (458/331)
花盛りの湿地/Blooming Marsh
土地 KLD, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (243/264)
花盛りの湿地/Blooming Marsh
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (266/0)
花盛りの湿地/Blooming Marsh
土地 OTJ, レア
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、花盛りの湿地はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Piotr Dura (300/0)
花咲く跳獣/Blossom Prancer
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) NEO, アンコモン
到達
花咲く跳獣が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見る。あなたは「その中からクリーチャーやエンチャントであるカード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。あなたがこれによりカードをあなたの手札に加えなかったなら、あなたは4点のライフを得る。
4/4
Illus.Ryan Yee (175/302)
花纏いの人狼/Blossom-Clad Werewolf
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) VOW, コモン
(T):好きな色1色のマナ2点を加える。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
3/4
Illus.Andrey Kuzinskiy (226/277)
花の織り手/Weaver of Blossoms
(2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) VOW, コモン
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
2/3
Illus.Andrey Kuzinskiy (226/277)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 KTK, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (231/269)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 FRF, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (166/185)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 IKO, 基本土地
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Jonas De Ro (244/274)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 NEO, 基本土地
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sarah Finnigan (265/302)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 MOM, 基本土地
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Robin Olausson (268/0)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 EMA, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (237/249)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 M20, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (243/280)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 M21, 基本土地
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (244/274)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 C17, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (237/309)
花咲く砂地/Blossoming Sands
土地 C18, コモン
花咲く砂地はタップ状態で戦場に出る。
花咲く砂地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (237/307)