胆液の水源/Ichor Wellspring
(2)
アーティファクト MBS, コモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Illus.Steven Belledin (110/155)
胆液の水源/Ichor Wellspring
(2)
アーティファクト 2XM, コモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Illus.Steven Belledin (261/332)
胆液の水源/Ichor Wellspring
(2)
アーティファクト C14, コモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Illus.Steven Belledin (241/337)
胆液の水源/Ichor Wellspring
(2)
アーティファクト C16, コモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Illus.Steven Belledin (258/351)
胆液の水源/Ichor Wellspring
(2)
アーティファクト C21, コモン
胆液の水源が戦場に出たか戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。
Illus.Steven Belledin (245/81)
内陸の災い魔/Hinterland Scourge
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) DKA, コモン
内陸の災い魔は可能ならブロックされなければならない。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、内陸の災い魔を変身させる。
3/2
Illus.Steven Belledin (94/158)
内陸の隠遁者/Hinterland Hermit
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) DKA, コモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の隠遁者を変身させる。
2/1
Illus.Steven Belledin (94/158)
内陸の隠遁者/Hinterland Hermit
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) DKA, コモン
各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、内陸の隠遁者を変身させる。
2/1
Illus.Steven Belledin (94/158)
内陸の災い魔/Hinterland Scourge
〔赤〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) DKA, コモン
内陸の災い魔は可能ならブロックされなければならない。
各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、内陸の災い魔を変身させる。
3/2
Illus.Steven Belledin (94/158)
冬眠の終わり/Hibernation's End
(4)(緑)
エンチャント CSP, レア
累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
冬眠の終わりの累加アップキープを支払うたび、あなたは「あなたのライブラリーから冬眠の終わりの上に置かれている経年カウンターの数に等しいマナ総量を持つクリーチャー・カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
Illus.Steven Belledin (110/155)
刃砦の英雄/Hero of Bladehold
(2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOC, 神話レア
喊声(このクリーチャーが攻撃するたび、他の各攻撃クリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。)
刃砦の英雄が攻撃するたび、タップ状態で攻撃している白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを2体生成する。
3/4
Illus.Steven Belledin (188/0)
博覧会の歓迎者/Herald of the Fair
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) KLD, コモン
博覧会の歓迎者が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。
3/2
Illus.Steven Belledin (18/264)
死者の呪文書/Grimoire of the Dead
(4)
伝説のアーティファクト ISD, 神話レア
(1),(T),カードを1枚捨てる:死者の呪文書の上に学習(study)カウンターを1個置く。
(T),死者の呪文書から学習カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。それらはそれらの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。
Illus.Steven Belledin (226/264)
死者の呪文書/Grimoire of the Dead
(4)
伝説のアーティファクト C19, 神話レア
(1),(T),カードを1枚捨てる:死者の呪文書の上に学習(study)カウンターを1個置く。
(T),死者の呪文書から学習カウンターを3個取り除くとともに、それを生け贄に捧げる:墓地にあるすべてのクリーチャー・カードを、あなたのコントロール下で戦場に出す。それらはそれらの他の色やタイプに加えて黒のゾンビ(Zombie)である。
Illus.Steven Belledin (213/302)
不気味な人足/Grim Roustabout
(1)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton)・戦士(Warrior) RTR, コモン
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
(1)(黒):不気味な人足を再生する。
1/1
Illus.Steven Belledin (68/274)
大いなるサンドワーム/Greater Sandwurm
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) AKH, コモン
大いなるサンドワームは、パワーが2以下のクリーチャーによってはブロックされない。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
7/7
Illus.Steven Belledin (168/264)
巨弓の大御所/Greatbow Doyen
(4)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) MOR, レア
あなたがコントロールする他の射手(Archer)クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールする射手がクリーチャー1体にダメージを与えるたび、その射手はその点数に等しい点数のダメージを、そのクリーチャーのコントローラーに与える。
2/4
Illus.Steven Belledin (125/150)
大樫の守護者/Great Oak Guardian
(5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) C15, アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
到達
大樫の守護者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらをアンタップする。
4/5
Illus.Steven Belledin (37/342)
大樫の守護者/Great Oak Guardian
(5)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk) C19, アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
到達
大樫の守護者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。ターン終了時まで、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。それらをアンタップする。
4/5
Illus.Steven Belledin (170/302)
墓所這い/Gravecrawler
(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DKA, レア
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2/1
Illus.Steven Belledin (64/158)
墓所這い/Gravecrawler
(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) 2X2, レア
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2/1
Illus.Steven Belledin (78/331)
墓所這い/Gravecrawler
(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) 2X2, レア
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2/1
Illus.Steven Belledin (438/331)
墓所這い/Gravecrawler
(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) J22, レア
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2/1
Illus.Steven Belledin (423/51)
墓所這い/Gravecrawler
(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) DDQ, レア
墓所這いではブロックできない。
あなたは、あなたがゾンビ(Zombie)をコントロールしているかぎり、墓所這いをあなたの墓地から唱えてもよい。
2/1
Illus.Steven Belledin (59/76)
大建築家/Grand Architect
(1)(青)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) SOM, レア
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(青):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/3
Illus.Steven Belledin (33/249)
大建築家/Grand Architect
(1)(青)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken)・工匠(Artificer) 2XM, レア
あなたがコントロールする他の青のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
(青):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは青になる。
あなたがコントロールするアンタップ状態の青のクリーチャーを1体タップする:(◇)(◇)を加える。このマナは、アーティファクト呪文を唱えるためかアーティファクトの起動型能力を起動するためにのみ支払える。
1/3
Illus.Steven Belledin (53/332)
アンフィン学者、ゴー・ムルドラク/Gor Muldrak, Amphinologist
(1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) CMR, レア
あなたとあなたがコントロールしているパーマネントはプロテクション(サラマンダー(Salamander))を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、コントロールしているクリーチャーが最も少ない各プレイヤーはそれぞれ、青の4/3のサラマンダー・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/2
Illus.Steven Belledin (277/361)
アンフィン学者、ゴー・ムルドラク/Gor Muldrak, Amphinologist
(1)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) CMR, レア
あなたとあなたがコントロールしているパーマネントはプロテクション(サラマンダー(Salamander))を持つ。
あなたの終了ステップの開始時に、コントロールしているクリーチャーが最も少ない各プレイヤーはそれぞれ、青の4/3のサラマンダー・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成する。
3/2
Illus.Steven Belledin (597/361)
ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) OGW, レア
威迫
ゴブリンの闇住まいが戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下の、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4/4
Illus.Steven Belledin (110/184)
ゴブリンの闇住まい/Goblin Dark-Dwellers
(3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ゴブリン(Goblin) C20, レア
威迫
ゴブリンの闇住まいが戦場に出たとき、あなたの墓地からマナ総量が3以下の、インスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをそのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その呪文があなたの墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
4/4
Illus.Steven Belledin (153/322)
ぎらつく油/Glistening Oil
(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) NPH, レア
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは感染を持つ。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーの上に-1/-1カウンターを1個置く。
ぎらつく油が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、ぎらつく油をオーナーの手札に戻す。
Illus.Steven Belledin (62/175)
林鹿騎兵隊/Gladehart Cavalry
(5)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・騎士(Knight) OGW, レア
林鹿騎兵隊が戦場に出たとき、支援6を行う。(他のクリーチャーを最大6体対象とし、それらの上に+1/+1カウンターをそれぞれ1個置く。)
あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは2点のライフを得る。
6/6
Illus.Steven Belledin (132/184)
ゲラルフの精神壊し/Geralf's Mindcrusher
(4)(青)(青)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ホラー(Horror) DKA, レア
ゲラルフの精神壊しが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを5枚切削する。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、それの上に+1/+1カウンターが置かれていなかった場合、それを+1/+1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
5/5
Illus.Steven Belledin (37/158)
目的のための燃料/Fuel for the Cause
(2)(青)(青)
インスタント MBS, コモン
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その後、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
Illus.Steven Belledin (25/155)
床下から/From Under the Floorboards
(3)(黒)(黒)
ソーサリー SOI, レア
マッドネス(X)(黒)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを3体タップ状態で生成し、あなたは3点のライフを得る。この呪文のマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、同様のトークンをX体タップ状態で生成し、あなたはX点のライフを得る。
Illus.Steven Belledin (111/297)
床下から/From Under the Floorboards
(3)(黒)(黒)
ソーサリー C19, レア
マッドネス(X)(黒)(黒)(あなたがこのカードを捨てるなら、これを追放領域に捨てる。あなたがそうしたとき、マッドネス・コストでこれを唱えるか、これをあなたの墓地に置く。)
黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを3体タップ状態で生成し、あなたは3点のライフを得る。この呪文のマッドネス・コストが支払われていたなら、代わりに、同様のトークンをX体タップ状態で生成し、あなたはX点のライフを得る。
Illus.Steven Belledin (113/302)
大襞海蛇/Frilled Sea Serpent
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) M19, コモン
(5)(青)(青):このターン、大襞海蛇はブロックされない。
4/6
Illus.Steven Belledin (56/280)
大襞海蛇/Frilled Sea Serpent
(4)(青)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) M20, コモン
(5)(青)(青):このターン、大襞海蛇はブロックされない。
4/6
Illus.Steven Belledin (61/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) THS, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (247/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M10, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (248/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M11, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (248/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M13, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (247/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M14, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (247/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M15, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (267/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M19, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (278/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M20, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (278/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) M21, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (273/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) J22, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (111/51)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) C15, 基本土地
(緑)
Illus.Steven Belledin (340/342)