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僻地の灯台/Desolate Lighthouse  
土地 LTC, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(青)(赤),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

Illus.Marco Gorlei (303/0)
塚山丘陵の霧/Fog on the Barrow-Downs  (2)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) LTR, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーはスピリット(Spirit)であり、攻撃もブロックもできない。(それは他のすべてのクリーチャー・タイプを失う。)

Illus.Marco Gorlei (16/)
亡者の鍵持ち/Ghostly Keybearer  (3)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DSK, アンコモン

飛行

亡者の鍵持ちがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしている部屋(Room)最大1つを対象とする。それの閉鎖されているドア1つを開放する。

3/3
Illus.Marco Gorlei (61/)
グルームレイクの境界/Gloomlake Verge  
土地 DSK, レア

(T):(青)を加える。

(T):(黒)を加える。あなたが島(Island)や沼(Swamp)をコントロールしていなければ起動できない。

Illus.Marco Gorlei (260/)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 PIP, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Marco Gorlei (267/0)
内陸の湾港/Hinterland Harbor  
土地 PIP, レア

内陸の湾港は、あなたが森(Forest)か島(Island)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Marco Gorlei (498/0)
霧がかった応接間/Misty Salon  (3)(青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, アンコモン

あなたがこのドアを開放したとき、飛行を持つ青のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている部屋(Room)の中の開放されているドアの数に等しい。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marco Gorlei (235/)
煙たい談話室/Smoky Lounge  (2)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, アンコモン

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)(赤)を加える。このマナは、部屋(Room)呪文を唱えるためか、ドアを開放するためにしか支払えない。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marco Gorlei (235/)
山/Mountain  
基本土地 ― 山(Mountain) LTR, 基本土地

(赤)

Illus.Marco Gorlei (269/)
祖先の道/Path of Ancestry  
土地 PIP, コモン

祖先の道はタップ状態で戦場に出る。

(T):あなたの統率者の固有色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナがあなたの統率者と共通のクリーチャー・タイプを持つクリーチャー呪文を唱えるために支払われたとき、占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

Illus.Marco Gorlei (279/0)
平地/Plains  
基本土地 ― 平地(Plains) DSK, 基本土地

(白)

Illus.Marco Gorlei (277/)
反射池/Reflecting Pool  
土地 LTC, 神話レア

(T):あなたがコントロールしている土地が生み出すことのできるマナのタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Marco Gorlei (373/0)
煙たい談話室/Smoky Lounge  (2)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, アンコモン

あなたの第1メイン・フェイズの開始時に、(赤)(赤)を加える。このマナは、部屋(Room)呪文を唱えるためか、ドアを開放するためにしか支払えない。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marco Gorlei (235/)
霧がかった応接間/Misty Salon  (3)(青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, アンコモン

あなたがこのドアを開放したとき、飛行を持つ青のX/Xのスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、あなたがコントロールしている部屋(Room)の中の開放されているドアの数に等しい。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marco Gorlei (235/)
抑圧された墓所/Strangled Cemetery  
土地 DSK, 基本土地

ライフ総量が13点以下であるプレイヤーがいないかぎり、抑圧された墓所はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Marco Gorlei (268/)
券売所/Ticket Booth  (2)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたがこのドアを開放したとき、戦慄予示する。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marco Gorlei (158/)
憎悪のトンネル/Tunnel of Hate  (4)(赤)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marco Gorlei (158/)
憎悪のトンネル/Tunnel of Hate  (4)(赤)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃を得る。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marco Gorlei (158/)
券売所/Ticket Booth  (2)(赤)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, コモン

あなたがこのドアを開放したとき、戦慄予示する。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Marco Gorlei (158/)
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