闇の暗示/Dark Intimations
(2)(青)(黒)(赤)
ソーサリー AER, レア
各対戦相手はそれぞれ、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を生け贄に捧げ、その後カード1枚を捨てる。あなたは、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚かプレインズウォーカー・カード1枚をあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
あなたがボーラス(Bolas)・プレインズウォーカー呪文を1つ唱えたとき、あなたの墓地から闇の暗示を追放する。そのプレインズウォーカーは忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
Illus.Chase Stone (128/184)
都市内の急使/Crosstown Courier
(1)(青)
クリーチャー ― ヴィダルケン(Vedalken) RTR, コモン
都市内の急使がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを切削する。
2/1
Illus.Chase Stone (34/274)
変遷の龍、クロミウム/Chromium, the Mutable
(4)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルダー(Elder)・ドラゴン(Dragon) M19, 神話レア
瞬速
この呪文は打ち消されない。
飛行
カード1枚を捨てる:ターン終了時まで、変遷の龍、クロミウムは基本のパワーとタフネスが1/1の人間(Human)になり、すべての能力を失い、呪禁を得る。このターン、これはブロックされない。
7/7
Illus.Chase Stone (214/280)
謝肉祭の地獄馬/Carnival Hellsteed
(4)(黒)(赤)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) RTR, レア
先制攻撃、速攻
解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)
5/4
Illus.Chase Stone (147/274)
栄光の神バントゥ/Bontu the Glorified
(2)(黒)
伝説のクリーチャー ― 神(God) AKH, 神話レア
威迫、破壊不能
このターンにクリーチャーがあなたのコントロール下で死亡していないかぎり、栄光の神バントゥでは攻撃したりブロックしたりできない。
(1)(黒),他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
4/6
Illus.Chase Stone (82/264)
爆弾部隊/Bomber Corps
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GTC, コモン
大隊 ― 爆弾部隊と少なくとも他のクリーチャー2体が攻撃するたび、クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。爆弾部隊はそれに1点のダメージを与える。
1/2
Illus.Chase Stone (86/249)
沸血の導師/Bloodfire Mentor
(2)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet)・シャーマン(Shaman) KTK, コモン
(2)(青),(T):カードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。
0/5
Illus.Chase Stone (102/269)
バーラ・ゲドを滅ぼすもの/Bane of Bala Ged
(7)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi) BFZ, アンコモン
バーラ・ゲドを滅ぼすものが攻撃するたび、防御プレイヤーは自分がコントロールするパーマネントを2つ追放する。
7/5
Illus.Chase Stone (1/274)
暗殺者の一撃/Assassin's Strike
(4)(黒)(黒)
ソーサリー RTR, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーはカードを1枚捨てる。
Illus.Chase Stone (57/274)
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, 神話レア
野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)
*/*
Illus.Chase Stone (179/280)
野生の魂、アシャヤ/Ashaya, Soul of the Wild
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZNR, 神話レア
野生の魂、アシャヤのパワーとタフネスは、それぞれあなたがコントロールしている土地の総数に等しい。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーは、それらの他のタイプに加えて森(Forest)土地である。(それらは依然として召喚酔いの影響を受ける。)
*/*
Illus.Chase Stone (358/280)
永遠の見守り/Always Watching
(1)(白)(白)
エンチャント SOI, レア
あなたがコントロールするトークンでないクリーチャーは、+1/+1の修整を受けるとともに警戒を持つ。
Illus.Chase Stone (1/297)
苦悶の侍祭/Acolyte of Affliction
(2)(黒)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) THB, アンコモン
苦悶の侍祭が戦場に出たとき、カードを2枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からパーマネント・カード1枚をあなたの手札に戻してもよい。
2/3
Illus.Chase Stone (206/254)