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2336 件のカードがヒットしました.

2336 件中、401 - 450 件目を表示(検索時間:0.18 秒
テラリオン/Terrarion  (1)
アーティファクト EMN, コモン

テラリオンはタップ状態で戦場に出る。

(2),(T),テラリオンを生け贄に捧げる:好きな色の組み合わせのマナ2点を加える。

テラリオンが戦場から墓地に置かれたとき、カードを1枚引く。

Illus.Titus Lunter (201/205)
氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge  
土地 BOK, レア

氷の橋、天戸は、その上に蓄積(charge)カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T),氷の橋、天戸から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (165/165)
ティムールの戦旗/Temur Banner  (3)
アーティファクト KTK, コモン

(T):(緑)か(青)か(赤)を加える。

(緑)(青)(赤),(T),ティムールの戦旗を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Daniel Ljunggren (226/269)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 THS, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Jason Felix (228/249)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 M20, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (257/280)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 M21, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (256/274)
凱旋の神殿/Temple of Triumph  
土地 M21, レア

凱旋の神殿はタップ状態で戦場に出る。

凱旋の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(白)を加える。

Illus.Piotr Dura (391/274)
ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen  
土地 AFR, アンコモン

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Cliff Childs (260/281)
ドラゴンの女王の寺院/Temple of the Dragon Queen  
土地 AFR, アンコモン

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にあるドラゴン(Dragon)・カード1枚を公開してもよい。これによりあなたがドラゴン・カードを公開したか、あなたがドラゴンをコントロールしているのでないかぎり、ドラゴンの女王の寺院はタップ状態で戦場に出る。

ドラゴンの女王の寺院が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Adam Rex (357/281)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 THS, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Karl Kopinski (227/249)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 M20, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Adam Paquette (256/280)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 M21, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Adam Paquette (255/274)
静寂の神殿/Temple of Silence  
土地 M21, レア

静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。

静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(黒)を加える。

Illus.Adam Paquette (390/274)
豊潤の神殿/Temple of Plenty  
土地 BNG, レア

豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。

豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Noah Bradley (165/165)
豊潤の神殿/Temple of Plenty  
土地 THB, レア

豊潤の神殿はタップ状態で戦場に出る。

豊潤の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Chris Ostrowski (248/254)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 THS, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Noah Bradley (226/249)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 M20, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (255/280)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 M21, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (254/274)
神秘の神殿/Temple of Mystery  
土地 M21, レア

神秘の神殿はタップ状態で戦場に出る。

神秘の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (389/274)
悪意の神殿/Temple of Malice  
土地 BNG, レア

悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。

悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Sam Burley (164/165)
悪意の神殿/Temple of Malice  
土地 THB, レア

悪意の神殿はタップ状態で戦場に出る。

悪意の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (247/254)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 JOU, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.James Paick (165/165)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M20, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (254/280)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M21, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (253/274)
疾病の神殿/Temple of Malady  
土地 M21, レア

疾病の神殿はタップ状態で戦場に出る。

疾病の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Titus Lunter (388/274)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 JOU, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Noah Bradley (164/165)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 M20, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (253/280)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 M21, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (252/274)
天啓の神殿/Temple of Epiphany  
土地 M21, レア

天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。

天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(赤)を加える。

Illus.Adam Paquette (387/274)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 BNG, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (163/165)
啓蒙の神殿/Temple of Enlightenment  
土地 THB, レア

啓蒙の神殿はタップ状態で戦場に出る。

啓蒙の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Piotr Dura (246/254)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 THS, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Raymond Swanland (225/249)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 THB, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (245/254)
アクロゾズの神殿/Temple of Aclazotz  
伝説の土地 XLN, レア

(《アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast》から変身する。)

(T):(黒)を加える。

(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

Illus.Daarken (90/279)
アルゲールの断血/Arguel's Blood Fast  (1)(黒)
伝説のエンチャント XLN, レア

(1)(黒),2点のライフを支払う:カードを1枚引く。

あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、あなたはアルゲールの断血を変身させてもよい。

Illus.Daarken (90/279)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THS, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (224/249)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THB, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (244/254)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RAV, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (284/306)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RTR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Volkan Baga (248/274)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (258/259)
ぐらつく峰/Teetering Peaks  
土地 ZEN, コモン

ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。

ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

(T):(赤)を加える。

Illus.Fred Fields (226/249)
地盤の際/Tectonic Edge  
土地 WWK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Vincent Proce (145/145)
麒麟の教え/Teachings of the Kirin  (1)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Sam Burley (212/302)
麒麟触れの大蛇/Kirin-Touched Orochi  
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・モンク(Monk) NEO, レア

麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

・墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Sam Burley (212/302)
麒麟の教え/Teachings of the Kirin  (1)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.アジュール/Azur (360/302)
麒麟触れの大蛇/Kirin-Touched Orochi  
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・モンク(Monk) NEO, レア

麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

・墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.アジュール/Azur (360/302)
麒麟の教え/Teachings of the Kirin  (1)(緑)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) NEO, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。)

I ― カード3枚を切削する。無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

II ― あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

III ― この英雄譚を追放する。その後、これを変身させた状態であなたのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Sam Burley (482/302)
麒麟触れの大蛇/Kirin-Touched Orochi  
〔緑〕 クリーチャー・エンチャント ― 蛇(Snake)・モンク(Monk) NEO, レア

麒麟触れの大蛇が攻撃するたび、以下から1つを選ぶ。

・墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、無色の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。

・墓地にありクリーチャーでないカード1枚を対象とする。それを追放する。そうしたとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Sam Burley (482/302)
確固たる生存者、タズリ/Tazri, Stalwart Survivor  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) MAT, レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):このクリーチャーの色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャーの能力を起動するためにしか支払えない。この能力は、このクリーチャーに他の起動型能力がなければ起動できない。」を持つ。

(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):カード5枚を切削する。その切削されたカードの中から、マナ能力でない起動型能力を持つすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。

3/3
Illus.Manuel Castañón (6/0)
確固たる生存者、タズリ/Tazri, Stalwart Survivor  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) MAT, レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):このクリーチャーの色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャーの能力を起動するためにしか支払えない。この能力は、このクリーチャーに他の起動型能力がなければ起動できない。」を持つ。

(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):カード5枚を切削する。その切削されたカードの中から、マナ能力でない起動型能力を持つすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。

3/3
Illus.Dominik Mayer (56/0)
確固たる生存者、タズリ/Tazri, Stalwart Survivor  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) MAT, レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):このクリーチャーの色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャーの能力を起動するためにしか支払えない。この能力は、このクリーチャーに他の起動型能力がなければ起動できない。」を持つ。

(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):カード5枚を切削する。その切削されたカードの中から、マナ能力でない起動型能力を持つすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。

3/3
Illus.Manuel Castañón (106/0)
確固たる生存者、タズリ/Tazri, Stalwart Survivor  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) MAT, レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):このクリーチャーの色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャーの能力を起動するためにしか支払えない。この能力は、このクリーチャーに他の起動型能力がなければ起動できない。」を持つ。

(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):カード5枚を切削する。その切削されたカードの中から、マナ能力でない起動型能力を持つすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。

3/3
Illus.Manuel Castañón (154/0)
確固たる生存者、タズリ/Tazri, Stalwart Survivor  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) MAT, レア

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは「(T):このクリーチャーの色のうち好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、クリーチャーの能力を起動するためにしか支払えない。この能力は、このクリーチャーに他の起動型能力がなければ起動できない。」を持つ。

(白)(青)(黒)(赤)(緑),(T):カード5枚を切削する。その切削されたカードの中から、マナ能力でない起動型能力を持つすべてのクリーチャー・カードをあなたの手札に加える。

3/3
Illus.Dominik Mayer (190/0)
団結の標、タズリ/Tazri, Beacon of Unity  (4)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ZNR, 神話レア

この呪文を唱えるためのコストは、あなたのパーティーを構成しているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。

(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑):あなたのライブラリーの一番上からカードを6枚見る。あなたは「その中からウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)や同盟者(Ally)であるカード最大2枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

4/6
Illus.Chris Rahn (44/280)
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