あなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、渦の走者は+1/+0の修整を受けブロックされない。
(青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーはライブラリーを切り直す。
(3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。
キッカー(2)(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(黒)を支払ってもよい。)
クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのパーマネントをオーナーのライブラリーの一番下に置く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、乱動する渦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
プレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるためにマナが支払われていない場合、乱動する渦はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
(赤):このターン、対戦相手はライフを得られない。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、乱動する渦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
プレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるためにマナが支払われていない場合、乱動する渦はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。
(赤):このターン、対戦相手はライフを得られない。
(赤),土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の渦はそれに2点のダメージを与える。
エンチャント(土地でないパーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。
(3):居残りの渦を破壊する。この能力は、対戦相手のみが、ソーサリーとしてのみ起動できる。
クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
連繋(秘儀(Arcane))(3)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。