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9 件のカードがヒットしました.

9 件中、1 - 9 件目を表示(検索時間:65.454 ミリ秒
渦の走者/Vortex Runner  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) STX, コモン

あなたが8つ以上の土地をコントロールしているかぎり、渦の走者は+1/+0の修整を受けブロックされない。

2/3
Illus.Billy Christian (60/275)
渦潮の精霊/Vortex Elemental  (青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BNG, アンコモン

(青):渦潮の精霊と、これをブロックしているかこれにブロックされている各クリーチャーをオーナーのライブラリーの一番上に置く。その後、それらのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

(3)(青)(青):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それは可能なら渦潮の精霊をブロックする。

0/1
Illus.Jack Wang (56/165)
ローナの渦/Rona's Vortex  (青)
インスタント DMU, アンコモン

キッカー(2)(黒)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)(黒)を支払ってもよい。)

クリーチャーやプレインズウォーカーのうちあなたがコントロールしていない1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。この呪文がキッカーされていたなら、代わりにそのパーマネントをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

Illus.Dominik Mayer (63/281)
乱動する渦/Roiling Vortex  (1)(赤)
エンチャント ZNR, レア

各プレイヤーのアップキープの開始時に、乱動する渦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

プレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるためにマナが支払われていない場合、乱動する渦はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

(赤):このターン、対戦相手はライフを得られない。

Illus.Campbell White (156/280)
乱動する渦/Roiling Vortex  (1)(赤)
エンチャント ZNR, レア

各プレイヤーのアップキープの開始時に、乱動する渦はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。

プレイヤーが呪文を唱えるたび、その呪文を唱えるためにマナが支払われていない場合、乱動する渦はそのプレイヤーに5点のダメージを与える。

(赤):このターン、対戦相手はライフを得られない。

Illus.Campbell White (352/280)
溶鉄の渦/Molten Vortex  (赤)
エンチャント ORI, レア

(赤),土地カードを1枚捨てる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の渦はそれに2点のダメージを与える。

Illus.Philip Straub (156/272)
居残りの渦/Detention Vortex  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) STX, アンコモン

エンチャント(土地でないパーマネント)

エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。

(3):居残りの渦を破壊する。この能力は、対戦相手のみが、ソーサリーとしてのみ起動できる。

Illus.Campbell White (13/275)
消耗の渦/Consuming Vortex  (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン

クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

連繋(秘儀(Arcane))(3)(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

Illus.Pete Venters (54/306)
脳髄の渦/Cerebral Vortex  (1)(青)(赤)
インスタント GPT, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚引き、その後脳髄の渦はそのプレイヤーに、そのプレイヤーがこのターンに引いたカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Jeremy Jarvis (107/165)
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