ウルザの酒杯/Urza's Sylex
(3)
伝説のアーティファクト BRO, 神話レア
(2)(白)(白),(T),ウルザの酒杯を追放する:各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている土地6つを選ぶ。それらでないすべてのパーマネントを破壊する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
ウルザの酒杯が戦場から追放領域に置かれたとき、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、あなたのライブラリーからプレインズウォーカー・カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
Illus.Joseph Meehan (312/287)
ウルザの秘本/Urza's Tome
(2)
アーティファクト DOM, アンコモン
(3),(T):カードを1枚引く。その後、あなたがあなたの墓地から歴史的なカード1枚を追放しないかぎり、カード1枚を捨てる。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)
Illus.Aaron Miller (235/269)
ウルザの塔/Urza's Tower
土地 ― (Urza’s)・塔(Tower) 8ED, アンコモン
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。
Illus.Brian Snoddy (330/350)
ウルザの塔/Urza's Tower
土地 ― (Urza’s)・塔(Tower) 9ED, アンコモン
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。
Illus.Brian Snoddy (329/350)