トランプル
エージェント、フランク・ホリガンが攻撃したターンの間、これは破壊不能を持つ。
エージェント、フランク・ホリガンが戦場に出るか攻撃するたび、2回増殖を行う。(増殖を行うとは、望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につきそれぞれ、そのカウンターをもう1個与えることである。)
瞬速
これが戦場に出たとき、クリーチャー最大3体を対象とする。それらを破壊する。
これが戦場に出るか攻撃するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてカウンターが置かれるすべてのクリーチャーは飛行を得る。
あなたがカード1枚を引くたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがこれの上に1個以上の+1/+1カウンターを置いたターンの間、これは飛行を持つ。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
これが攻撃するかブロックするたび、あなたがカード1枚を捨てないかぎり、パーマネント1つを生け贄に捧げる。
《略奪ミュータント、ロックステディ/Rocksteady, Mutant Marauder》との共闘(このクリーチャーが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから《略奪ミュータント、ロックステディ/Rocksteady, Mutant Marauder》を自分の手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。)
接死
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードX枚を引いてもよい。Xは、これの上に置かれているカウンターの個数に等しい。そうしたなら、あなたはX点のライフを失う。
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)
あなたがコントロールしているすべてのサイ(Rhino)は威迫を持つ。
沼サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼(Swamp)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
警戒
ビッグ・バーサは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。
(1)(緑),(T):ビッグ・バーサの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(T):(緑)を加える。あなたがこれでないミュータント(Mutant)をコントロールしているなら、1点のライフを得る。
Casey & Raph, Hotheadsが戦場に出たとき、以下から1つまたは両方を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上にあるカードを追放する。そのプレイヤーの次の終了ステップまで、そのプレイヤーはそのカードをそのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは宝物(Treasure)トークン2つを生成する。
あなたのターンの間、これは破壊不能を持つ。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
あなたがコントロールしていてこれでないすべてのミュータント(Mutant)は+1/+1の修整を受ける。
隠密(白)(黒)
あなたがコントロールしていて攻撃しているすべての忍者(Ninja)は接死を持つ。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは黒の1/1の忍者クリーチャー・トークン1体を生成する。その後、あなたが5体以上の忍者をコントロールしているなら、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
進化(あなたがコントロールしているクリーチャー1体が戦場に出るたび、そのクリーチャーのパワーかタフネスがこのクリーチャーよりも大きい場合、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)
これの上から+1/+1カウンター2個を取り除く:ターン終了時まで、これは破壊不能を得る。(ダメージや「破壊」と書かれた効果では、これは破壊されない。)
警戒
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしているアーティファクト最大1つを対象とし、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。それらを追放する。その後、それらをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
威迫
これが攻撃するたび、このターン、次にあなたが唱えるクリーチャーでない呪文は親和(アーティファクト)を持つ。(それを唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているアーティファクト1つにつき(1)少なくなる。)
隠密(1)(青)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(1)(青)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これがプレイヤー人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。あなたはそれのコピーであるトークン1つを生成する。
(T):あなたがコントロールしているアーティファクト1つを対象とする。それの上に+1/+1カウンター3個を置く。それがクリーチャーでないなら、それは他のタイプに加えて0/0のロボット(Robot)・クリーチャーになる。起動はソーサリーとしてのみ行う。
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場から墓地に置かれるたび、それの上にカウンターがある場合、あなたがコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーである最大1つを対象とする。それの上にそれらのカウンターを置く。
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
Donatello, Rad Scientistが戦場に出たとき、あなたの対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大3体を対象とし、それらをタップする。それらの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)
1つ以上のトークンがあなたのコントロール下で生成されるなら、代わりに、それらのトークンに加えてミュータンジェン(Mutagen)・トークン1つを生成する。
共闘 ― キャラ選択(両方がこの能力を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
これが戦場に出たとき、あなたがアーティファクトをコントロールしている場合、カード1枚を引く。
飛行
あなたがコントロールしているアーティファクト1つが戦場に出るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
Donnie & April, Adorkable Duoが戦場に出たとき、以下から1つまたは両方を選ぶ。各モードはそれぞれ異なるプレイヤーを対象としなければならない。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を引く。
・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の墓地にあるアーティファクトかインスタントかソーサリーであるカード1枚を自分の手札に戻す。
(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはパワーが2以下であるクリーチャーや、壁(Wall)にはブロックされない。
クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
クラージ実験体は、その上に+1/+1カウンターが置かれている他の各クリーチャーの全ての起動型能力を持つ。
(T):クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
折紙の術 ― (2)(緑):ターン終了時まで、フラットマンのパワーとタフネスを入れ替える。
あなたのターンの戦闘の開始時に、このターンにあなたがクリーチャーでない呪文を唱えていた場合、発見6を行う。(マナ総量が6以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
トランプル
ジンギス・フロッグか、あなたがコントロールしていてこれでないミュータント(Mutant)1体が戦場に出るたび、ミュータンジェン(Mutagen)・トークン1つを生成する。(それは、(1),(T),このトークンを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
トランプル
あなたがマナを引き出す目的で土地1つをタップするたび、(緑)を加える。
あなたがコントロールしていてゾンビ(Zombie)やミュータント(Mutant)でありこれでないすべてのクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。Xは、グールの市長、ハンコックの上にあるカウンターの個数に等しい。
不死(このクリーチャーが死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターがなかった場合、これを+1/+1カウンター1個が置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)
警戒、到達
最初のニューメン、ハロルドとボブが死亡したとき、これがクリーチャーであった場合、これを戦場に戻す。これはエンチャント(あなたがコントロールしている森(Forest))と「エンチャントしている森は『(T):好きな色1色のマナ3点を加える。あなたはRAD(rad)カウンター2個を得る。』を持つ。」を持つオーラ(Aura)・エンチャントである。これは他のすべての能力を失う。
警戒、威迫、トランプル、速攻
あなたがコントロールしている1体以上の、ミュータント(Mutant)や忍者(Ninja)や海亀(Turtle)がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、それらの各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置き、あなたはカード1枚を引く。
飛行
あなたが青の呪文1つを唱えるたび、クリーチャー最大1体を対象とする。それをタップする。
あなたが赤の呪文1つを唱えるたび、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。
君臨するもの、インドミナス・レックスが戦場に出るに際し、望む枚数のクリーチャー・カードを捨てる。これにより飛行を持つカードが捨てられたなら、これは飛行カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。先制攻撃、二段攻撃、接死、呪禁、速攻、破壊不能、絆魂、威迫、到達、トランプル、警戒についても同様である。
これが戦場に出たとき、これの上にあるカウンター1個につき1枚のカードを引く。
狂喜X(このクリーチャーは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは、このターンに対戦相手が受けたダメージに等しい。)
威迫
激昂 ― 究極のハイブリッド恐竜、インドラプトルがダメージを受けるたび、対戦相手1人を無作為に選ぶ。そのプレイヤーがトークンでないクリーチャー1体を生け贄に捧げないかぎり、これはそのプレイヤーに、これのパワーに等しい点数のダメージを与える。
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー最大1体を対象とする。これは、名前が《アルバイトミュータント、アルマ/Irma, Part-Time Mutant》であることとこの能力を持つことを除き、それのコピーになる。その後、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
あなたがコントロールしていてゾンビ(Zombie)やミュータント(Mutant)である1体が死亡するたび、それのパワーが基本のパワーと異なる場合、カード1枚を引く。
カム・フライ・ウィズ・ミー ― (2),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、それは飛行を得る。
これが戦場に出たとき、赤の2/2のミュータント(Mutant)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
平地サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)
飛行
これが戦場に出たとき、土地でもトークンでもないパーマネント最大1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
あなたがコントロールしていて土地でもこれでもないパーマネント1つがオーナーの手札に戻るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
飛行
これが戦場に出たとき、これでないクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。次の終了ステップの開始時に、(3)(黒)を支払ってもよい。そうしないなら、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
フレアスター ― あなたがコントロールしているウィザード(Wizard)1体がパーマネントやプレイヤーにダメージを与えるなら、代わりに、それはそのパーマネントやプレイヤーにその2倍の点数のダメージを与える。
あなたの終了ステップの開始時に、「あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、このトークンは各対戦相手にそれぞれ1点のダメージを与える。」を持つ黒の0/1のウィザード(Wizard)・クリーチャー・トークン1体をタップ状態で生成する。その後、あなたが4体以上のウィザードをコントロールしているなら、これを変身させる。
トランプル、速攻
これが攻撃するたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター2個を置く。
トランプル
これは呪禁カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。
これがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上からカウンター1個を取り除いてもよい。そうしたとき、そのプレイヤーがコントロールしていてアーティファクトやエンチャントである1つを対象とする。それを破壊する。
隠密(白)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(白)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これは、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャー1体につき+1/+0の修整を受ける。
隠密(白)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(白)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
絆魂
あなたがライフを得るたび、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。
隠密(3)(白)(白)(ブロック・クリーチャー指定ステップ中にあなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻すなら、この呪文を(3)(白)(白)で唱えてもよい。これはタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出る。)
これが戦場に出たとき、これの隠密コストが支払われていた場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+0の修整を受ける。
(1)(白):ターン終了時まで、これは先制攻撃を得る。
隠密(2)(白)(白)
二段攻撃
あなたのターンの間、あなたの墓地にありパワーやタフネスが1以下であるクリーチャー呪文を唱えてもよい。これによりあなたが呪文を唱えたなら、そのクリーチャーは最終(finality)カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。(最終カウンターが置かれているクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。)
あなたがコントロールしているトークン1つが戦場に出るたび、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンターを置いてもよい。これは毎ターン1回しか行えない。
(白)(青)(黒)(赤)(緑):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは威迫とトランプルと絆魂を得る。
共闘 ― キャラ選択(両方がこの能力を持つなら、あなたは統率者2体を使用できる。)
親和(クリーチャー)(この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき(1)少なくなる。)
二段攻撃(このクリーチャーは先制攻撃と通常の戦闘ダメージの両方を与える。)



