泥濘の峡谷/Canyon Slough
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MSC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
泥濘の峡谷はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
Illus.Arthur Yuan (463/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) MSC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Pace Wilder (465/0)
沿岸の頂/Coastal Peak
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) MSC, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Jonas De Ro (467/0)
きらめく地溝/Glittering Massif
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MSC, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
この土地はタップ状態で戦場に出る。
サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)
Illus.Jonas De Ro (478/0)
光輝の山頂/Radiant Summit
土地 ― 山(Mountain)・平地(Plains) MSC, レア
((T):(赤)か(白)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rytis Sabaliauskas (486/0)
焼け焦げた間欠泉/Scorched Geyser
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) MSC, レア
((T):(青)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Maxim Ruabtsev (492/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) MSC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Shahab Alizadeh (493/0)



