残響の追跡者/Echo Tracer
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DDN, コモン
変異(2)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
残響の追跡者が表向きになったとき、クリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
2/2
Illus.Scott M. Fischer (51/82)
軽騎兵の巡視部隊/Hussar Patrol
(2)(白)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) DDN, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
警戒
2/4
Illus.Seb McKinnon (55/82)
歴戦の歩兵/Infantry Veteran
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDN, コモン
(T):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Zoltan Boros (3/82)
ジェスカイの長老/Jeskai Elder
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) DDN, アンコモン
果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)
ジェスカイの長老がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カードを1枚捨てる。
1/2
Illus.Craig J Spearing (46/82)
マルドゥの心臓貫き/Mardu Heart-Piercer
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) DDN, アンコモン
強襲 ― マルドゥの心臓貫きが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。マルドゥの心臓貫きはそれに2点のダメージを与える。
2/3
Illus.Karl Kopinski (13/82)
おとりの達人/Master Decoy
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDN, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Ben Thompson (50/82)
火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DDN, コモン
火花魔道士の弟子が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花魔道士の弟子はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Jaime Jones (48/82)
意志を曲げる者/Willbender
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) DDN, アンコモン
変異(1)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
意志を曲げる者が表向きになったとき、単一の対象を持つ呪文か能力1つを対象とし、その対象を変更する。
1/2
Illus.Eric Peterson (47/82)