Temp of the Damned
(2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) UGL, コモン
Temp of the Damnedが戦場に出るに際し、6面ダイスを1個振る。Temp of the Damnedはその上にそのダイスの出目に等しい数のサボり(funk)カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
あなたのアップキープの開始時に、Temp of the Damnedからサボりカウンターを1個取り除かないかぎり、Temp of the Damnedを生け贄に捧げる。
3/3
Illus.Adam Rex (38/94)
我慢/Temper
(X)(1)(白)
インスタント STH, アンコモン
クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
Illus.Matthew Wilson (20/143)
気分屋のウーズワグ/Temperamental Oozewagg
(3)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze)・ブラッシュワグ(Brushwagg) MH3, コモン
(2)(緑):順応2を行う。(このクリーチャーの上に+1/+1カウンターがないなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。)
あなたがコントロールしていて改善されているすべてのクリーチャーはトランプルを持つ。(装備品(Equipment)やあなたがコントロールしているオーラ(Aura)がついているかカウンターが置かれているクリーチャーは改善されている。)
4/4
Illus.Pete Venters (172/0)
孤独な鍛錬/Tempered in Solitude
(1)(赤)
エンチャント NEO, アンコモン
あなたがコントロールしているクリーチャー1体が単独で攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそのカードをプレイしてもよい。
Illus.Chris Cold (165/302)
鍛錬スリヴァー/Tempered Sliver
(2)(緑)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) MH1, アンコモン
あなたがコントロールしているスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。」を持つ。
2/2
Illus.Mitchell Malloy (183/254)
鍛えられた鋼/Tempered Steel
(1)(白)(白)
エンチャント 2XM, レア
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Illus.Wayne Reynolds (34/332)
鍛えられた鋼/Tempered Steel
(1)(白)(白)
エンチャント BRC, レア
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Illus.Wayne Reynolds (76/36)
鍛えられた鋼/Tempered Steel
(1)(白)(白)
エンチャント SOM, レア
あなたがコントロールするアーティファクト・クリーチャーは+2/+2の修整を受ける。
Illus.Wayne Reynolds (24/249)
鍛え抜かれた古参兵/Tempered Veteran
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J22, アンコモン
(白),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(4)(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2
Illus.Izzy (254/51)
鍛え抜かれた古参兵/Tempered Veteran
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M21, アンコモン
(白),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
(4)(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。
1/2
Illus.Izzy (41/274)
大嵐の釣り人/Tempest Angler
(1)(青/赤)(青/赤)
クリーチャー ― カワウソ(Otter)・ウィザード(Wizard) BLB, コモン
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、大嵐の釣り人の上に+1/+1カウンター1個を置く。
2/2
Illus.Raluca Marinescu (235/0)
大嵐呼び/Tempest Caller
(2)(青)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) XLN, アンコモン
大嵐呼びが戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーをすべてタップする。
2/3
Illus.Ryan Alexander Lee (86/279)
大嵐のジン/Tempest Djinn
(青)(青)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) DOM, レア
飛行
大嵐のジンは、あなたがコントロールしている基本島(Island)1つにつき+1/+0の修整を受ける。
0/4
Illus.Zezhou Chen (68/269)
嵐のドレイク/Tempest Drake
(1)(白)(青)
クリーチャー ― ドレイク(Drake) VIS, アンコモン
飛行、警戒
2/2
Illus.Gerry Grace (139/167)
嵐のイフリート/Tempest Efreet
(1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) 4ED, レア
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に嵐のイフリートをあなたのデッキから取り除く。
(T),嵐のイフリートを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。公開されたカードと嵐のイフリートの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、嵐のイフリートをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。
3/3
Illus.NeNe Thomas (225/378)
嵐のイフリート/Tempest Efreet
(1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) LEG, レア
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に嵐のイフリートをあなたのデッキから取り除く。
(T),嵐のイフリートを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。公開されたカードと嵐のイフリートの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、嵐のイフリートをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。
3/3
Illus.NeNe Thomas (166/310)
嵐のイフリート/Tempest Efreet
(1)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― イフリート(Efreet) RNS,
アンティを賭けてプレイしない場合、プレイを開始する前に嵐のイフリートをあなたのデッキから取り除く。
(T),嵐のイフリートを生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは10点のライフを支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかった場合、そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚無作為に選んで公開する。公開されたカードと嵐のイフリートの所有権を交換する。公開されたカードをあなたの手札に加え、嵐のイフリートをあらゆる領域からそのプレイヤーの墓地に置く。この所有権の変更は永続する。
3/3
Illus.NeNe Thomas (75/122)
雲の走査/Scan the Clouds
(1)(青)
インスタント ― 出来事(Adventure) WOE, アンコモン
カード2枚を引く。その後、カード2枚を捨てる。(その後、このカードを追放する。後で追放領域にあるこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Aldo Dominguez (238/0)
大嵐の雄鹿/Tempest Hart
(3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・大鹿(Elk) WOE, アンコモン
トランプル
あなたがマナ総量が5以上である呪文1つを唱えるたび、大嵐の雄鹿の上に+1/+1カウンター1個を置く。
3/4
Illus.Aldo Dominguez (238/0)
大嵐の収穫者/Tempest Harvester
(1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) MH3, コモン
大嵐の収穫者が戦場に出たとき、(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター2個)を得る。
(T),(E)を支払う:カード1枚を引く。その後、カード1枚を捨てる。
2/1
Illus.Runa I. Rosenberger (73/0)
嵐のフクロウ/Tempest Owl
(1)(青)
クリーチャー ― 鳥(Bird) ZEN, コモン
キッカー(4)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(4)(青)を支払ってもよい。)
飛行
嵐のフクロウが戦場に出たとき、それがキッカーされていた場合、パーマネントを最大3つまで対象とし、それらをタップする。
1/2
Illus.Dan Scott (72/249)
テンプル騎士/Templar Knight
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ACR, アンコモン
警戒
(白),《テンプル騎士/Templar Knight》という名前でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である攻撃クリーチャー5体をタップする:あなたのライブラリーから伝説のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
デッキに《テンプル騎士/Templar Knight》という名前のカードを何枚入れてもよい。
3/1
Illus.Daniel Correia (183/0)
寺院の見習い僧/Temple Acolyte
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DDF, コモン
寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
1/3
Illus.Lubov (9/79)
寺院の見習い僧/Temple Acolyte
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ME4, コモン
寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
1/3
Illus.Lubov (31/269)
寺院の見習い僧/Temple Acolyte
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) P02, コモン
寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
1/3
Illus.Lubov (23/165)
神殿アルティサウルス/Temple Altisaur
(4)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) LCC, レア
発生源があなたがコントロールしている他の恐竜(Dinosaur)1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
3/4
Illus.Daarken (138/0)
神殿アルティサウルス/Temple Altisaur
(4)(白)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, レア
発生源があなたがコントロールしている他の恐竜(Dinosaur)1体にダメージを与えるなら、そのダメージを1点を残してすべて軽減する。
3/4
Illus.Daarken (28/196)
寺院の鐘/Temple Bell
(3)
アーティファクト C13, レア
(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
Illus.Mark Tedin (265/356)
寺院の鐘/Temple Bell
(3)
アーティファクト C16, レア
(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
Illus.Mark Tedin (277/351)
寺院の鐘/Temple Bell
(3)
アーティファクト LCC, レア
(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
Illus.Jonas De Ro (117/0)
寺院の鐘/Temple Bell
(3)
アーティファクト M11, レア
(T):各プレイヤーはカードを1枚引く。
Illus.Mark Tedin (217/249)
寺院の長老/Temple Elder
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) P02, アンコモン
(T):あなたは1点のライフを得る。あなたのターンの間で、攻撃クリーチャーが指定される前にのみ起動できる。
1/2
Illus.David Horne (24/165)
寺院の庭/Temple Garden
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Titus Lunter (258/259)
寺院の庭/Temple Garden
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RAV, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (284/306)
寺院の庭/Temple Garden
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RTR, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Volkan Baga (248/274)
寺院の庭/Temple Garden
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Rob Alexander (414/)
寺院の庭/Temple Garden
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) UNF, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。
Illus.Piotr Dura (281/244)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 BLC, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Mike Bierek (338/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 CLB, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (921/361)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 M3C, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Mike Bierek (385/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 MKC, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (301/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 MOC, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (430/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 NEC, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (179/38)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 PIP, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Arthur Yuan (516/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 THB, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (244/254)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 THS, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Mike Bierek (224/249)