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忍び寄る虎/Stalking Tiger  (3)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) 10E, コモン

忍び寄る虎は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

3/3
Illus.Terese Nielsen (299/383)
忍び寄る虎/Stalking Tiger  (3)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) 6ED, コモン

忍び寄る虎は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

3/3
Illus.Terese Nielsen (253/350)
忍び寄る虎/Stalking Tiger  (3)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) MIR, コモン

忍び寄る虎は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

3/3
Illus.Terese Nielsen (243/350)
忍び寄る虎/Stalking Tiger  (3)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) POR, コモン

忍び寄る虎は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

3/3
Illus.Colin MacNeil (186/215)
忍び寄る虎/Stalking Tiger  (3)(緑)
クリーチャー ― 猫(Cat) PTK, コモン

忍び寄る虎は、2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

3/3
Illus.Kang Yu (149/180)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) C13, レア

速攻

あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。

5/5
Illus.Anthony S. Waters (121/356)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) C16, レア

速攻

あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。

5/5
Illus.Anthony S. Waters (134/351)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) DIS, レア

速攻

あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。

5/5
Illus.Anthony S. Waters (73/180)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) NCC, レア

速攻

あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。

5/5
Illus.Anthony S. Waters (276/93)
忍び寄る復讐/Stalking Vengeance  (5)(赤)(赤)
クリーチャー ― アバター(Avatar) RVR, アンコモン

速攻

あなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージをそれに与える。

5/5
Illus.Anthony S. Waters (126/)
忍び寄るイエティ/Stalking Yeti  (2)(赤)(赤)
氷雪クリーチャー ― イエティ(Yeti) CSP, アンコモン

忍び寄るイエティが戦場に出たとき、それが戦場に出ている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、忍び寄るイエティはそれにこれのパワーに等しい点数のダメージを与え、そのクリーチャーはそのパワーに等しい点数のダメージを忍び寄るイエティに与える。

(2)(氷):忍び寄るイエティをオーナーの手札に戻す。起動はソーサリーとしてのみ行う。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)

3/3
Illus.Brian Snoddy (98/155)
時間稼ぎ/Stall for Time  (2)(白)
インスタント DMU, コモン

キッカー(1)(青)(この呪文を唱えるに際し、追加で(1)(青)を支払ってもよい。)

クリーチャー最大2体を対象とする。それらをタップする。この呪文がキッカーされていたなら、それらの各クリーチャーの上にそれぞれ麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

あなたはカード1枚を引く。

Illus.Ryan Alexander Lee (34/281)
灰口の雄馬/Stallion of Ashmouth  (3)(黒)
クリーチャー ― ナイトメア(Nightmare)・馬(Horse) SOI, コモン

昂揚 ― (1)(黒):ターン終了時まで、灰口の雄馬は+1/+1の修整を受ける。あなたの墓地にあるカードにカード・タイプが合計4種類以上含まれるときにのみ起動できる。

3/3
Illus.Chris Rahn (136/297)
確固たるエイヴン/Stalwart Aven  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) IMA, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)

1/3
Illus.Scott Murphy (32/249)
確固たるエイヴン/Stalwart Aven  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) ORI, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)

1/3
Illus.Scott Murphy (32/272)
重鎮の道照らし/Stalwart Pathlighter  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MIC, レア

警戒

集会 ― あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは破壊不能を得る。

3/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (47/38)
断固たる盾持ち/Stalwart Shield-Bearers  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ROE, コモン

防衛

あなたがコントロールする防衛を持つ他のクリーチャーは+0/+2の修整を受ける。

0/3
Illus.Austin Hsu (46/248)
確固たる戦乙女/Stalwart Valkyrie  (3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・戦士(Warrior) J22, コモン

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく「(1)(白)を支払い、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。」を選んでもよい。

飛行

3/2
Illus.Jason Rainville (249/51)
確固たる戦乙女/Stalwart Valkyrie  (3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・戦士(Warrior) J25,

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく「(1)(白)を支払い、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。」を選んでもよい。

飛行

3/2
Illus. (258/0)
確固たる戦乙女/Stalwart Valkyrie  (3)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・戦士(Warrior) KHM, コモン

あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく「(1)(白)を支払い、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を追放する。」を選んでもよい。

飛行

3/2
Illus.Jason Rainville (31/285)
オスギリアスの壮士/Stalwarts of Osgiliath  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LTR, コモン

オスギリアスの壮士が戦場に出たとき、指輪があなたを誘惑する。

あなたが各ターン内のあなたの2枚目のカードを引くたび、オスギリアスの壮士の上に+1/+1カウンター1個を置く。

4/3
Illus.Lixin Yin (33/)
スタミナ/Stamina  (2)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは警戒を持つ。

スタミナを生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。

Illus.Paolo Parente (277/350)
Stamp of Approval  (3)
アーティファクト UST, アンコモン

Illus.Zoltan Boros (160/216)
スタンピード/Stampede  (1)(緑)(緑)
インスタント 5ED, レア

攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Jeff A. Menges (327/449)
スタンピード/Stampede  (1)(緑)(緑)
インスタント ICE, レア

攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Jeff A. Menges (265/383)
スタンピード/Stampede  (1)(緑)(緑)
インスタント ME2, アンコモン

攻撃しているクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。

Illus.Jeff A. Menges (178/245)
暴獣乗り/Stampede Driver  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) A25, アンコモン

(1)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

1/1
Illus.Ron Spears (188/249)
暴獣乗り/Stampede Driver  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) NEM, アンコモン

(1)(緑),(T),カードを1枚捨てる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともにトランプルを得る。

1/1
Illus.Ron Spears (122/143)
暴走乗り/Stampede Rider  (2)(赤)
クリーチャー ― サテュロス(Satyr) THB, コモン

トランプル

各戦闘の開始時に、あなたがパワーが4以上のクリーチャーをコントロールしている場合、ターン終了時まで、暴走乗りは+1/+1の修整を受ける。

2/3
Illus.Aaron Miller (155/254)
突進する大鹿の群れ/Stampeding Elk Herd  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 大鹿(Elk) DTK, コモン

圧倒 ― 突進する大鹿の群れが攻撃するたび、あなたがコントロールするクリーチャーのパワーの合計が8以上である場合、ターン終了時まであなたがコントロールするクリーチャーはトランプルを得る。

5/5
Illus.Carl Frank (208/264)
暴走する角冠/Stampeding Horncrest  (4)(赤)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur) RIX, コモン

あなたが他の恐竜(Dinosaur)をコントロールしているかぎり、暴走する角冠は速攻を持つ。

4/4
Illus.Jonathan Kuo (116/196)
暴走するサイ/Stampeding Rhino  (4)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino) M10, コモン

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

4/4
Illus.Steven Belledin (204/249)
暴走するサイ/Stampeding Rhino  (4)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino) M12, コモン

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

4/4
Illus.Steven Belledin (196/249)
暴走する氈鹿/Stampeding Serow  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― アンテロープ(Antelope)・ビースト(Beast) SOK, アンコモン

トランプル

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

5/4
Illus.Edward P. Beard, Jr. (150/165)
暴走するヌー/Stampeding Wildebeests  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― アンテロープ(Antelope)・ビースト(Beast) 10E, アンコモン

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

5/4
Illus.Randy Gallegos (300/383)
暴走するヌー/Stampeding Wildebeests  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― アンテロープ(Antelope)・ビースト(Beast) DDD, アンコモン

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

5/4
Illus.Randy Gallegos (9/63)
暴走するヌー/Stampeding Wildebeests  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― アンテロープ(Antelope)・ビースト(Beast) VIS, アンコモン

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする緑のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。

5/4
Illus.Randy Gallegos (121/167)
断固/Stand Firm  (白)
インスタント 5DN, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

Illus.Matt Cavotta (17/165)
断固/Stand Firm  (白)
インスタント DDL, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上から2枚のカードを見て、そのうちの望む枚数のカードを望む順番であなたのライブラリーの一番下に置き、残りを望む順番で一番上に置く。)

Illus.Matt Cavotta (21/81)
立つか転ぶか/Stand or Fall  (3)(赤)
エンチャント INV, レア

あなたのターンの戦闘開始時に、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーを、2つの束に分ける。このターン、そのプレイヤーが選んだ1つの束のクリーチャーしか、それではブロックできない。

Illus.Matt Cavotta (171/350)
並立/Stand Together  (3)(緑)(緑)
インスタント DST, アンコモン

クリーチャー2体を対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを2個置く。

Illus.Luca Zontini (84/165)
救難/Deliver  (2)(青)
インスタント DMR, アンコモン

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.David Martin (207/261)
抵抗/Stand  (白)
インスタント DMR, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

Illus.David Martin (207/261)
救難/Deliver  (2)(青)
インスタント INV, アンコモン

パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.David Martin (292/350)
抵抗/Stand  (白)
インスタント INV, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを2点軽減する。

Illus.David Martin (292/350)
軍旗の旗手/Standard Bearer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・旗手(Flagbearer) APC, コモン

対戦相手1人が自分がコントロールする呪文を唱えたり自分がコントロールする能力を起動する際の対象を選ぶ間に、そのプレイヤーは可能ならば少なくとも1体の戦場に出ている旗手(Flagbearer)を選ばなければならない。

1/1
Illus.Ron Spencer (18/143)
Standard Procedure  
インスタント UNF,

Illus. (1/244)
標準化/Standardize  (青)(青)
インスタント ONS, レア

壁(Wall)以外のクリーチャー・タイプを1つ選ぶ。各クリーチャーはターン終了時までそのタイプになる。

Illus.Justin Sweet (116/350)
Standing Army  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) UNH, コモン

あなたが立っているかぎり、Standing Armyは警戒を持つ。(それは攻撃してもタップしない。)

2/4
Illus.Randy Gallegos (20/140)
Standing Stones  (3)
アーティファクト DRK, アンコモン2

(1),(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Sandra Everingham (110/119)
常備軍/Standing Troops  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 6ED, コモン

警戒

1/4
Illus.Daren Bader (44/350)
常備軍/Standing Troops  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 7ED, コモン

警戒

1/4
Illus.Gary Ruddell (48/350)
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