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17045 件のカードがヒットしました.

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ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C18, コモン

ディミーアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cliff Childs (243/307)
ディミーアのギルド魔道士/Dimir Guildmage  (青/黒)(青/黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) UMA, コモン

((青/黒)は(青)でも(黒)でも支払うことができる。)

(3)(青):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。

(3)(黒):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.Adam Rex (213/254)
ディミーア家の護衛/Dimir House Guard  (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) RAV, コモン

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。

変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

2/3
Illus.John Zeleznik (83/306)
ディミーア家の護衛/Dimir House Guard  (3)(黒)
クリーチャー ― スケルトン(Skeleton) RVR, コモン

畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:ディミーア家の護衛を再生する。

変成(1)(黒)(黒)((1)(黒)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

2/3
Illus.John Zeleznik (324/)
ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator  (青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, コモン

ディミーアの浸透者はブロックされない。

変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

1/3
Illus.Jim Nelson (203/306)
ディミーアの浸透者/Dimir Infiltrator  (青)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) PC2, コモン

ディミーアの浸透者はブロックされない。

変成(1)(青)(黒)((1)(青)(黒),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)

1/3
Illus.Jim Nelson (86/156)
ディミーアの密告者/Dimir Informant  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) GRN, コモン

ディミーアの密告者が戦場に出たとき、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)

1/4
Illus.Lucas Graciano (36/259)
ディミーアのロケット/Dimir Locket  (3)
アーティファクト ZNC, コモン

(T):(青)か(黒)を加える。

(青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒),(T),ディミーアのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Zezhou Chen (111/142)
ディミーアのロケット/Dimir Locket  (3)
アーティファクト GRN, コモン

(T):(青)か(黒)を加える。

(青/黒)(青/黒)(青/黒)(青/黒),(T),ディミーアのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Zezhou Chen (234/259)
ディミーアの印鑑/Dimir Signet  (2)
アーティファクト ZNC, コモン

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Raoul Vitale (112/142)
ディミーアの印鑑/Dimir Signet  (2)
アーティファクト NCC, コモン

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Raoul Vitale (365/93)
ディミーアの印鑑/Dimir Signet  (2)
アーティファクト BRC, コモン

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Raoul Vitale (138/36)
ディミーアの印鑑/Dimir Signet  (2)
アーティファクト RAV, コモン

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Tim Hildebrandt (260/306)
ディミーアの印鑑/Dimir Signet  (2)
アーティファクト ARC, コモン

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Greg Hildebrandt (104/150)
ディミーアの印鑑/Dimir Signet  (2)
アーティファクト CMD, コモン

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Greg Hildebrandt (246/305)
ディミーアの印鑑/Dimir Signet  (2)
アーティファクト CLB, コモン

(1),(T):(青)(黒)を加える。

Illus.Raoul Vitale (857/361)
恐竜ハンター/Dinosaur Hunter  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, コモン

恐竜ハンターが恐竜(Dinosaur)1体にダメージを与えるたび、そのクリーチャーを破壊する。

2/2
Illus.Tianhua X (67/196)
恐竜機/Dinotomaton  (3)(赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・ノーム(Gnome) LCI, コモン

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーにしかブロックされない。)

恐竜機が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは威迫を得る。

4/3
Illus.Zoltan Boros (144/0)
ディンローヴァの恐怖/Dinrova Horror  (4)(青)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) MM3, コモン

ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

4/4
Illus.Johann Bodin (160/249)
外交特権/Diplomatic Immunity  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MMQ, コモン

エンチャント(クリーチャー)

被覆(被覆を持つパーマネントは呪文や能力の対象にならない。)

エンチャントされているクリーチャーは被覆を持つ。

Illus.Terese Nielsen (75/350)
不吉な下降気流/Dire Downdraft  (3)(青)
インスタント BLB, コモン

この呪文が攻撃クリーチャーやタップ状態のクリーチャーを対象とするなら、これを唱えるためのコストは(1)少なくなる。

クリーチャー1体を対象とする。それのオーナーはそれを自分のライブラリーの一番上か一番下に置く。

Illus.Martin Wittfooth (46/0)
凶兆艦隊の貯め込み屋/Dire Fleet Hoarder  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

凶兆艦隊の貯め込み屋が死亡したとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/1
Illus.Deruchenko Alexander (102/279)
凶兆艦隊の貯め込み屋/Dire Fleet Hoarder  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) 2XM, コモン

凶兆艦隊の貯め込み屋が死亡したとき、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/1
Illus.Deruchenko Alexander (84/332)
凶兆艦隊の侵入者/Dire Fleet Interloper  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

威迫

凶兆艦隊の侵入者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

2/2
Illus.John Severin Brassell (103/279)
不吉なミミック/Dire Mimic  (2)
アーティファクト ― 宝物(Treasure) CLB, コモン

瞬速

(T),不吉なミミックを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。

(3):ターン終了時まで、不吉なミミックは基本のパワーとタフネスが5/5の多相の戦士(Shapeshifter)アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Igor Kieryluk (310/361)
うろつくダイア・ウルフ/Dire Wolf Prowler  (2)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) AFR, コモン

(1)(緑):ターン終了時まで、うろつくダイア・ウルフは+2/+2の修整を受け速攻を得る。毎ターン1回しか起動できない。

2/2
Illus.Diesel (325/281)
Dire Wolves  (2)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) ICE, コモン

Dire Wolvesは、あなたが平地(Plains)をコントロールしているかぎりバンドを持つ。

2/2
Illus.Ron Spencer (230/383)
凶兆の血の喧嘩屋/Dire-Strain Brawler  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) MID, コモン

警戒

夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)

6/6
Illus.Forrest Imel (203/277)
不屈の運び屋/Tireless Hauler  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) MID, コモン

警戒

日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)

4/5
Illus.Forrest Imel (203/277)
直流/Direct Current  (1)(赤)(赤)
ソーサリー GRN, コモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。直流はそれに2点のダメージを与える。

再活(あなたはあなたの墓地から、このカードを、これの他のコストの支払いに加えてカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)

Illus.Dan Scott (96/259)
戦墓の随員/Diregraf Escort  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

戦墓の随員が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーはプロテクション(ゾンビ(Zombie))を持つ。

1/1
Illus.Ryan Pancoast (174/244)
戦墓の大群/Diregraf Horde  (4)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MID, コモン

戦墓の大群が戦場に出たとき、腐乱を持つ黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークン2体を生成する。そうしたとき、墓地にあるカード最大2枚を対象とする。それらを追放する。(腐乱を持つクリーチャーではブロックできない。それが攻撃したとき、戦闘終了時に、それを破壊する。)

3/4
Illus.Alex Negrea (96/277)
戦墓の死体あさり/Diregraf Scavenger  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・熊(Bear) VOW, コモン

接死

戦墓の死体あさりが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/3
Illus.Manuel Castañón (105/277)
不吉見/Diresight  (2)(黒)
ソーサリー BLB, コモン

諜報2を行う。その後、カード2枚を引く。2点のライフを失う。(諜報2を行うとは、あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見て、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置くことである。)

Illus.Alix Branwyn (91/0)
戦慄の葬送歌/Dirge of Dread  (2)(黒)
ソーサリー ONS, コモン

すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。(それらは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが戦慄の葬送歌をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで畏怖を得る」ことを選んでもよい。

Illus.Heather Hudson (138/350)
戦慄の葬送歌/Dirge of Dread  (2)(黒)
ソーサリー A25, コモン

すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。(それらは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが戦慄の葬送歌をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで畏怖を得る」ことを選んでもよい。

Illus.Seb McKinnon (86/249)
戦慄の葬送歌/Dirge of Dread  (2)(黒)
ソーサリー C13, コモン

すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで畏怖を得る。(それらは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)

サイクリング(1)(黒)((1)(黒),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

あなたが戦慄の葬送歌をサイクリングしたとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたは「それはターン終了時まで畏怖を得る」ことを選んでもよい。

Illus.Heather Hudson (73/356)
ダルガーの宿敵/Dirgur Nemesis  (5)(青)
クリーチャー ― 海蛇(Serpent) DTK, コモン

防衛

大変異(6)(青)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの大変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

6/5
Illus.Mathias Kollros (51/264)
腐水の悪霊/Dirtwater Wraith  (3)(黒)
クリーチャー ― レイス(Wraith) MIR, コモン

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

(黒):腐水の悪霊はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

1/3
Illus.Steve Luke (117/350)
Dirty Rat  (1)(黒)
宿主・クリーチャー ― ネズミ(Rat) UST, コモン

1/1
Illus.Kari Christensen (53/216)
Dirty Rat  (1)(黒)
宿主・クリーチャー ― ネズミ(Rat) UND, コモン

1/1
Illus.Kari Christensen (34/96)
薄汚いネズミ人間/Dirty Wererat  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ネズミ(Rat)・ミニオン(Minion) ODY, コモン

(黒),カードを1枚捨てる:薄汚いネズミ人間を再生する。

スレッショルド ― あなたの墓地にカードが7枚以上あるかぎり、薄汚いネズミ人間は+2/+2の修整を受けるとともに、それではブロックできない。

2/3
Illus.Daren Bader (130/350)
武装解除/Disarm  (青)
インスタント MRD, コモン

クリーチャー1体を対象とする。それからすべての装備品(Equipment)をはずす。

Illus.Alex Horley-Orlandelli (32/306)
具眼の行商人/Discerning Peddler  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) OTJ, コモン

具眼の行商人が戦場に出たとき、カード1枚を捨ててもよい。そうしたなら、カード1枚を引く。

2/2
Illus.Josu Hernaiz (121/0)
具眼の味覚/Discerning Taste  (2)(黒)
ソーサリー MH2, コモン

あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。

Illus.Aaron Miller (82/303)
優雅の信奉者/Disciple of Grace  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) USG, コモン

プロテクション(黒)

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/2
Illus.Robh Ruppel (10/350)
優雅の信奉者/Disciple of Grace  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ONS, コモン

プロテクション(黒)

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/2
Illus.Thomas M. Baxa (25/350)
カンジーの信奉者/Disciple of Kangee  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, コモン

(青),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得るとともに青になる。

2/2
Illus.Wayne England (3/143)
法の信奉者/Disciple of Law  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) USG, コモン

プロテクション(赤)

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/2
Illus.Matthew Wilson (11/350)
敵意の信奉者/Disciple of Malice  (1)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ONS, コモン

プロテクション(白)

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

1/2
Illus.Matt Cavotta (139/350)
フィナックスの信奉者/Disciple of Phenax  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) THS, コモン

フィナックスの信奉者が戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札から、あなたの黒への信心に等しい枚数のカードを公開する。あなたはそのうちの1枚を選ぶ。そのプレイヤーはそのカードを捨てる。(あなたの黒への信心は、あなたがコントロールするパーマネントのマナ・コストに含まれる(黒)の数に等しい。)

1/3
Illus.John Severin Brassell (84/249)
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