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308 件のカードがヒットしました.

308 件中、201 - 250 件目を表示(検索時間:0.957 ミリ秒
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) NCC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (421/93)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) DMC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (225/48)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) 40K, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus. (290/168)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BRC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (193/36)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MOC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (420/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) LTC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.David Frasheski (324/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) WHO, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.JB Casacop (508/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MKC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (281/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) M3C, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (365/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BLC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (323/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) DRC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (167/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) TDC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (384/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) FIC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (413/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MSC, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rockey Chen (485/0)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BFZ, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (241/274)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) CMM, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (1020/)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) C19, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (265/302)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) C20, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (299/322)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Elektrodeko (353/281)
雨濡れの低木林/Rain-Slicked Copse  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) ECC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

この土地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Adam Paquette (43/0)
雨濡れの低木林/Rain-Slicked Copse  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) TMC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

この土地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Jeremy Paillotin (71/0)
雨濡れの低木林/Rain-Slicked Copse  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) SOC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

この土地はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Adam Paquette (397/0)
ラウグリンのトライオーム/Raugrin Triome  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain)・平地(Plains) IKO, レア

((T):(青)か(赤)か(白)を加える。)

ラウグリンのトライオームはタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Jonas De Ro (251/274)
霧氷林の滝/Rimewood Falls  
氷雪土地 ― 森(Forest)・島(Island) KHM, 基本土地

((T):(緑)か(青)を加える。)

霧氷林の滝はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (266/285)
焼け焦げた間欠泉/Scorched Geyser  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) SOC, レア

((T):(青)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Manuel Castañón (102/0)
焼け焦げた間欠泉/Scorched Geyser  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) MSC, レア

((T):(青)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Maxim Ruabtsev (492/0)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) ICE, 基本土地6

Illus.Anson Maddocks (380/383)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) CSP, コモン

Illus.Franz Vohwinkel (152/155)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) KHM, 基本土地

Illus.Adam Paquette (279/285)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) ME2, 基本土地

Illus.Anson Maddocks (242/245)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) MH1, 基本土地

Illus.Titus Lunter (251/254)
冠雪の島/Snow-Covered Island  
基本氷雪土地 ― 島(Island) J22, コモン

Illus.Piotr Dura (833/51)
水浸しの新緑/Sodden Verdure  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) ECC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Raymond Bonilla (44/0)
水浸しの新緑/Sodden Verdure  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) TMC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Maël OLLIVIER-HENRY (74/0)
水浸しの新緑/Sodden Verdure  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) SOC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Raymond Bonilla (406/0)
水浸しの新緑/Sodden Verdure  
土地 ― 森(Forest)・島(Island) MSC, レア

((T):(緑)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、この土地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rytis Sabaliauskas (494/0)
スパーラの本部/Spara's Headquarters  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains)・島(Island) SNC, レア

((T):(緑)か(白)か(青)を加える。)

スパーラの本部はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.WFlemming Illustration (355/281)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) UNF, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (283/244)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GPT, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (164/165)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RTR, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Yeong-Hao Han (247/274)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) ECL, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Raoul Vitale (348/0)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) RVR, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (412/)
蒸気孔/Steam Vents  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) GRN, レア

((T):(青)か(赤)を加える)

この土地が戦場に出るに際し、2点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Jonas De Ro (257/259)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) PIP, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Daarken (514/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) AFC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (265/62)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MIC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (182/38)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) NCC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (431/93)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) DMC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (235/48)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) 40K, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus. (295/168)
窪み渓谷/Sunken Hollow  
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) BRC, レア

((T):(青)か(黒)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (204/36)
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