ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) MOR, アンコモン
臆病者(Coward)は戦士(Warrior)をブロックできない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
5/5
Illus.Christopher Moeller (86/150)
ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) J25, アンコモン
臆病者(Coward)は戦士(Warrior)をブロックできない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
5/5
Illus. (527/0)
ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) CNS, アンコモン
臆病者(Coward)は戦士(Warrior)をブロックできない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
5/5
Illus.Esad Ribic (137/210)
ボールドウィアの威嚇者/Boldwyr Intimidator
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) BBD, アンコモン
臆病者(Coward)は戦士(Warrior)をブロックできない。
(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで臆病者になる。
(2)(赤):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで戦士になる。
5/5
Illus.Esad Ribic (169/254)
ボーラク族のぶん回し屋/Bolrac-Clan Basher
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)・戦士(Warrior) MKM, アンコモン
二段攻撃、トランプル
変装(3)(赤)(赤)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)
3/2
Illus.Warren Mahy (112/0)
ボーラク族の破壊者/Bolrac-Clan Crusher
(3)(赤)(緑)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) RNA, アンコモン
(T),あなたがコントロールしているクリーチャー1体の上から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。ボーラク族の破壊者はそれに2点のダメージを与える。
4/4
Illus.Craig J Spearing (159/259)
加護をもたらす戦乙女/Boon-Bringer Valkyrie
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel)・戦士(Warrior) MOM, レア
賛助1(このクリーチャーが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それがこれでないクリーチャーなら、ターン終了時まで、それは以下の能力を得る。)
飛行、先制攻撃、絆魂
4/4
Illus.Heonhwa Choe (343/0)
国境地帯のビヒモス/Borderland Behemoth
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) MOR, レア
トランプル
国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人(Giant)1つにつき+4/+4の修整を受ける。
4/4
Illus.Jesper Ejsing (87/150)
国境地帯のビヒモス/Borderland Behemoth
(5)(赤)(赤)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) C15, レア
トランプル
国境地帯のビヒモスは、あなたがコントロールする他の巨人(Giant)1つにつき+4/+4の修整を受ける。
4/4
Illus.Jesper Ejsing (142/342)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) EMA, コモン
国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Scott M. Fischer (120/249)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) IMA, コモン
国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Scott M. Fischer (119/249)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) M15, コモン
国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Scott M. Fischer (131/269)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) BBD, コモン
国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Scott M. Fischer (170/254)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) JMP, コモン
国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Scott M. Fischer (300/78)
国境地帯の匪賊/Borderland Marauder
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) J22, コモン
国境地帯の匪賊が攻撃するたび、これはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/2
Illus.Scott M. Fischer (505/51)
ボリアルのケンタウルス/Boreal Centaur
(1)(緑)
氷雪クリーチャー ― ケンタウルス(Centaur)・戦士(Warrior) CSP, コモン
(氷):ターン終了時まで、ボリアルのケンタウルスは+1/+1の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払うことができる。)
2/2
Illus.Marcelo Vignali (104/155)
北方の先導/Boreal Outrider
(2)(緑)
氷雪クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) KHM, アンコモン
あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、それを唱えるためにその呪文のいずれかの色の(氷)が支払われていた場合、そのクリーチャーは+1/+1カウンター1個が追加で置かれた状態で戦場に出る。((氷)は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
3/2
Illus.Alex Konstad (163/285)
ゴンドールの希望、ボロミア/Boromir, Gondor's Hope
(2)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) LTC, レア
ゴンドールの希望、ボロミアが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード6枚を見る。あなたは「その中から人間(Human)やアーティファクトであるカード1枚を公開してあなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
3/4
Illus.Campbell White (132/0)
植物の喧嘩屋/Botanical Brawler
(緑)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOM, アンコモン
トランプル
植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
0/0
Illus.Jesper Ejsing (384/0)
茨守りの古参兵/Brambleguard Veteran
(1)(緑)(緑)
クリーチャー ― アライグマ(Raccoon)・戦士(Warrior) BLB, アンコモン
あなたが積算4を達成するたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのアライグマ(Raccoon)は+1/+1の修整を受け警戒を得る。(1ターンの間に呪文を唱えるための4点目のマナを支払うと、積算4を達成する。)
3/4
Illus.Jakob Eirich (165/0)
茨森の模範/Bramblewood Paragon
(1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MOR, アンコモン
あなたがコントロールする他の各戦士(Warrior)クリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールする、+1/+1カウンターが置かれている各クリーチャーはトランプルを持つ。
2/2
Illus.Jim Murray (115/150)
殴りつけるオーガ/Brawl-Bash Ogre
(2)(黒)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) M19, アンコモン
威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)
殴りつけるオーガが攻撃するたび、あなたは他のクリーチャー1体を生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、殴りつけるオーガは+2/+2の修整を受ける。
3/3
Illus.Even Amundsen (213/280)
茨橋の巡回兵/Briarbridge Patrol
(3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) SOI, アンコモン
茨橋の巡回兵がクリーチャー1体以上にダメージを与えるたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
各終了ステップの開始時に、あなたがこのターンに手掛かりを3つ以上生け贄に捧げていた場合、あなたはあなたの手札からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。
3/3
Illus.Greg Opalinski (195/297)
収賄者/Bribe Taker
(5)(緑)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・戦士(Warrior) NCC, レア
トランプル
収賄者が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているすべてのパーマネントの中のカウンター1種類につき、あなたは+1/+1カウンターやその種類のカウンターのうち1個を収賄者の上に置いてもよい。
6/6
Illus.Christopher Burdett (155/93)
ブライトハースの旗騎士/Brighthearth Banneret
(1)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・戦士(Warrior) MOR, コモン
あなたが唱えるエレメンタル(Elemental)呪文と戦士(Warrior)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
補強1 ― (1)(赤)((1)(赤),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)
1/1
Illus.Ralph Horsley (88/150)
豪腕のブライオン/Brion Stoutarm
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) LRW, レア
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
(赤),(T),豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。豪腕のブライオンはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4/4
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (246/301)
豪腕のブライオン/Brion Stoutarm
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) A25, レア
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
(赤),(T),豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。豪腕のブライオンはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4/4
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (200/249)
豪腕のブライオン/Brion Stoutarm
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 巨人(Giant)・戦士(Warrior) CMD, レア
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
(赤),(T),豪腕のブライオン以外のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。豪腕のブライオンはそれに、生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい点数のダメージを与える。
4/4
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (187/305)
ブルーノー・バトルハンマー/Bruenor Battlehammer
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・戦士(Warrior) AFR, アンコモン
あなたがコントロールしている各クリーチャーは、それぞれ自身についている装備品(Equipment)1つにつき+2/+0の修整を受ける。
あなたは、各ターンで初めてあなたが起動する装備能力の装備コストを支払うのではなく(0)を支払ってもよい。
5/3
Illus.Russ Nicholson (337/281)
放浪する牧場主、ブルース・タール/Bruse Tarl, Roving Rancher
(2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) OTJ, レア
あなたがコントロールしているすべての雄牛(Ox)は二段攻撃を持つ。
放浪する牧場主、ブルース・タールが戦場に出るか攻撃するたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。それが土地カードなら、白の2/2の雄牛クリーチャー・トークン1体を生成する。そうでないなら、次のあなたのターンの終了時まで、それを唱えてよい。
4/3
Illus.Forrest Imel (350/0)
粗暴な軍族長/Brutal Hordechief
(3)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) FRF, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(3)(赤/白)(赤/白):このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。
3/3
Illus.Tyler Jacobson (64/185)
粗暴な軍族長/Brutal Hordechief
(3)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) C16, 神話レア
あなたがコントロールするクリーチャーが1体攻撃するたび、防御プレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(3)(赤/白)(赤/白):このターン、あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、可能ならブロックする。それらのクリーチャーがどうブロックするかはあなたが選ぶ。
3/3
Illus.Tyler Jacobson (108/351)
猛牛の暴れ者/Bull-Rush Bruiser
(3)(赤)
クリーチャー ― ミノタウルス(Minotaur)・戦士(Warrior) BBD, コモン
猛牛の暴れ者が攻撃するたび、あなたのチームが他の戦士(Warrior)をコントロールしている場合、ターン終了時まで、猛牛の暴れ者は先制攻撃を得る。
4/3
Illus.Sam Rowan (57/254)
つややかな砂丘踏み/Burnished Dunestomper
〔緑/白〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・犬(Dog)・戦士(Warrior) MOM, コモン
トランプル
4/3
Illus.Denys Tsiperko (43/0)
タルキールの砂丘造り/Tarkir Duneshaper
(白)
クリーチャー ― 犬(Dog)・戦士(Warrior) MOM, コモン
(4)(緑/Φ):タルキールの砂丘造りを変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。)
1/2
Illus.Denys Tsiperko (43/0)
毛むくじゃらのボディガード/Bushy Bodyguard
(1)(緑)
クリーチャー ― リス(Squirrel)・戦士(Warrior) BLB, アンコモン
新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
このクリーチャーが戦場に出たとき、給餌してもよい。そうしたなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。(給餌するとは、あなたの墓地にあるカード3枚を追放するか食物(Food)1つを生け贄に捧げることである。)
2/1
Illus.Andrea Piparo (166/0)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) MIC, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (107/38)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) VOC, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (123/38)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) LCC, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (187/0)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) WWK, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (53/145)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) CMD, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (75/305)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) C14, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (138/337)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) C15, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (118/342)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) C17, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (103/309)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) CLB, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (741/361)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) DDK, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (18/80)
マラキールの解体者/Butcher of Malakir
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・戦士(Warrior) DDP, レア
飛行
マラキールの解体者かあなたがコントロールする他のクリーチャーが死亡するたび、各対戦相手はクリーチャーを1体生け贄に捧げる。
5/4
Illus.Jason Chan (47/75)
騒音の悪獣/Cacophony Scamp
(赤)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) ONE, アンコモン
騒音の悪獣がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはこれを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
騒音の悪獣が死亡したとき、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。これはそれに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。
1/1
Illus.Svetlin Velinov (124/271)
ケージ・ファイター、ケイト/Cait, Cage Brawler
(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) PIP, レア
あなたのターンの間、ケージ・ファイター、ケイトは破壊不能を持つ。
これが攻撃するたび、あなたと防御プレイヤーはそれぞれカード1枚を引き、その後、カード1枚を捨てる。あなたが捨てたカードのマナ総量がそれらのカードの中のマナ総量の最大値に等しいなら、これの上に+1/+1カウンター2個を置く。
1/1
Illus.Joseph Meehan (409/0)