生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
装備(3)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
装備(3)
生体武器(この装備品(Equipment)が戦場に出たとき、黒の0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・細菌(Germ)クリーチャー・トークンを1体生成し、その後これをそれにつける。)
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライフの端数を切り上げた半分の点数のライフを失う。
装備(3)
飛行
海のドレイクが戦場に出たとき、あなたがコントロールする土地2つを対象とし、それらをオーナーの手札に戻す。
(T):あなたがコントロールする同盟者(Ally)1つにつきカードを1枚引く。
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)
(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、雲海はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、雲海はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
変容(1)(青)(あなたがこの呪文をこれの変容コストで唱えるなら、あなたがオーナーであり人間(Human)でないクリーチャー1体を対象とし、これをそれの上か下に置く。これらは、一番上のクリーチャーにその下にある能力すべてを加えたものに変容する。)
瞬速
このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
船乗りの人狼はブロックされない。
船乗りの人狼がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
怪しげな密航者はブロックされない。
怪しげな密航者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
あなたがコントロールしているマーフォーク(Merfolk)が1体、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているマーフォーク(Merfolk)が1体、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
あなたがコントロールしているマーフォーク(Merfolk)が1体、プレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。
(3),(T):あなたのライブラリーからマーフォーク(Merfolk)・パーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
ギルドパクトの印章が戦場に出るに際し、色を2色選ぶ。
あなたが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、選ばれた色のうちその呪文の色である色1色につき(1)少なくなる。
ギルドパクトの印章が戦場に出るに際し、色を2色選ぶ。
あなたが各呪文を唱えるためのコストはそれぞれ、選ばれた色のうちその呪文の色である色1色につき(1)少なくなる。
各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリット(Spirit)であることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
各アップキープの開始時に、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。そうした場合、それの他のタイプに加えてスピリット(Spirit)であることを除き、それのコピーであるトークンを1体生成する。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。
陰鬱 ― 各終了ステップの開始時に、このターンにクリーチャーが死亡していた場合、交霊盤の上に魂魄(soul)カウンター1個を置く。
(T):好きな色1色のマナX点を加える。Xは、交霊盤の上にある魂魄カウンターの個数に等しい。このマナはインスタントやソーサリーやデーモン(Demon)やスピリット(Spirit)である呪文を唱えるためにしか支払えない。
あなたのライブラリーから氷雪パーマネント・カード1枚か伝説のカード1枚か英雄譚(Saga)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは、この呪文を唱えるために支払われた(氷)1点につき1点のライフを得る。((氷)は氷雪である発生源からのマナを意味する。)
あなたの墓地を無作為に並べ替える。いずれかの対戦相手は、あなたの墓地にあるカードを1枚無作為に選ぶ。それがクリーチャー・カードである場合、そのカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。そうでない場合、それを追放する。
市内捜査が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から5枚のカードを追放する。
あなたがその追放したカードのうちの1枚と同じ名前を持つカードを1枚プレイするたび、あなたはこれにより追放されているその名前のカードをオーナーの手札に加えてもよい。その後、市内捜査によって追放されているカードがない場合、これを生け贄に捧げる。そうした場合、このターンの後に追加の1ターンを得る。
クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
クリーチャー1体が、あなたかあなたがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃するたび、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、焼尽の瞑想はそれに2点のダメージを与える。
あなたがライフを得るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、焼尽の瞑想はそれに2点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼尽の風はそれに10点のダメージを与える。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。焼尽の風はそれに10点のダメージを与える。
強襲 ― あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが攻撃していた場合、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
練達の地下探検家が戦場に出たとき、あなたはイニシアチブを得る。
あなたが攻撃するたび、攻撃しているウィザード(Wizard)やクレリック(Cleric)や戦士(Warrior)やならず者(Rogue)のうち1体を対象とする。ターン終了時まで、それはプロテクション(クリーチャー)を得る。それは探検する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)
人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からフェアリー(Faerie)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
人里離れた谷間が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札からフェアリー(Faerie)・カードを1枚公開してもよい。そうしないなら、人里離れた谷間はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(黒)を加える。
あなたのアップキープの開始時に、あなたのライフが5点以下である場合、セカンド・チャンスを生け贄に捧げ、あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。
あなたがコントロールするトークン1つにつき、そのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。
あなたがコントロールするトークン1つにつき、そのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。
あなたがコントロールするトークン1つにつき、そのパーマネントのコピーであるトークンを1つ生成する。
各プレイヤーは、このターン戦場から自分の墓地に置かれたアーティファクト、クリーチャー、エンチャント、土地カードをすべて戦場に戻す。
あなたの墓地から土地でないカード1枚を対象とし、それを追放する。あなたのライブラリーからそのカードと同じ名前を持つ望む枚数のカードを探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。
白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。
白の1/1の戦士(Warrior)クリーチャー・トークンをX体生成する。
分隊(3)(この呪文を唱えるための追加コストとして、望む回数の(3)を支払ってもよい。このクリーチャーが戦場に出たとき、その回数に等しい数の、これのコピーであるトークンを生成する。)
警戒
クリーチャー・トークン1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
(白)(白):白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがクリーチャーを1体もコントロールしていないときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このクリーチャーは、あなたが沼(Swamp)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
すべてのスリヴァーは「(黒):このパーマネントを再生する。」を持つ。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
すべてのスリヴァー(Sliver)・クリーチャーは「このクリーチャーは、あなたが沼(Swamp)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。」を持つ。
すべてのスリヴァーは「(黒):このパーマネントを再生する。」を持つ。(それが次に破壊されるとき、代わりにそれをタップし、それを戦闘から取り除き、それに与えられたすべてのダメージを取り除く。)
Sedge Trollはあなたが沼(Swamp)をコントロールしているかぎり+1/+1の修整を受ける。
(黒):Sedge Trollを再生する。