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17045 件中、11101 - 11150 件目を表示(検索時間:0.64 秒
有望な薄暮魔道士/Promising Duskmage  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) STX, コモン

有望な薄暮魔道士が死亡したとき、これの上に+1/+1カウンターが置かれていた場合、カード1枚を引く。

2/3
Illus.Johan Grenier (85/275)
プロペラの先駆者/Propeller Pioneer  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) KLD, コモン

飛行

製造1(このクリーチャーが戦場に出たとき、これの上に+1/+1カウンターを1個置くか、無色の1/1の霊気装置(Servo)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。)

2/1
Illus.Winona Nelson (24/264)
Prophecy  (白)
ソーサリー HML, コモン1

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを1枚公開する。そのカードが土地カードである場合、あなたは1点のライフを得る。その後、そのプレイヤーはライブラリーを切り直す。

次のターンのアップキープの開始時に、カードを1枚引く。

Illus.Christopher Rush (11/140)
頂の預言者/Prophet of the Peak  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫(Cat) ELD, コモン

頂の預言者が戦場に出たとき、占術2を行う。(あなたのライブラリーの一番上からカードを2枚見て、そのうちの望む枚数をあなたのライブラリーの一番下に、残りを一番上に、それぞれ望む順番で置く。)

5/5
Illus.Titus Lunter (227/269)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト DMC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (189/48)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト BRC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (155/36)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト ROE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (222/248)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト GTC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (234/249)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト KLD, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Noah Bradley (229/264)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト ONE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Leanna Crossan (238/271)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト WOE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Quintin Gleim (249/0)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト A25, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (229/249)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CMM, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (404/)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト JMP, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (478/78)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CMD, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (256/305)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CMR, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (334/361)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト CLB, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Diego Gisbert (335/361)
予言的妄語/Prophetic Ravings  (赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) EMN, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは速攻と「(T),カード1枚を捨てる:カードを1枚引く。」を持つ。

Illus.Lucas Graciano (139/205)
裕福な海賊/Prosperous Pirates  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4
Illus.Josh Hass (69/279)
裕福な海賊/Prosperous Pirates  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) JMP, コモン

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4
Illus.Josh Hass (165/78)
裕福な海賊/Prosperous Pirates  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) CMR, コモン

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4
Illus.Josh Hass (85/361)
防護の泡/Protective Bubble  (3)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LRW, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーはブロックされず、被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)

Illus.Steve Ellis (80/301)
庇う両親/Protective Parents  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・農民(Peasant) WOE, コモン

庇う両親が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。若き英雄(Young Hero)・役割(Role)トークン1つをそれについた状態で生成する。(あなたがコントロールしている役割がすでにそれについていたなら、その役割を墓地に置く。エンチャントしているクリーチャーは、「このクリーチャーが攻撃するたび、これのタフネスが3以下である場合、これの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ。)

3/2
Illus.Matt Stewart (24/0)
防護の宝球/Protective Sphere  (2)(白)
エンチャント INV, コモン

(1),1点のライフを支払う:このターン、あなたが選んだ、この起動コストに支払われたマナと同じ色を持つ発生源が、あなたに与えるすべてのダメージを軽減する。

Illus.Rebecca Guay (26/350)
ゴンドールの守護者/Protector of Gondor  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LTR, コモン

ゴンドールの守護者が戦場に出たとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークン1体を生成する。

3/3
Illus.Ilker Yildiz (25/)
儀礼の騎士/Protocol Knight  (3)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MOM, コモン

儀礼の騎士が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それをタップする。あなたがこれでない騎士(Knight)をコントロールしているなら、そのクリーチャーの上に麻痺(stun)カウンター1個を置く。(麻痺カウンターが置かれているパーマネントがアンタップ状態になるなら、代わりにそれの上から麻痺カウンター1個を取り除く。)

3/4
Illus.Volkan Baga (74/0)
実績ある戦闘員/Proven Combatant  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) HOU, コモン

永遠(4)(青)(青)((4)(青)(青),あなたの墓地からこのカードを追放する:マナ・コストと永遠を持たない黒の4/4のゾンビ(Zombie)・人間(Human)・戦士(Warrior)であることを除き、これのコピーであるトークンを1体生成する。永遠はソーサリーとしてのみ行う。)

1/1
Illus.Clint Cearley (42/199)
誘発/Provoke  (1)(緑)
インスタント STH, コモン

あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能ならばそれでブロックする。

カードを1枚引く。

Illus.Terese Nielsen (113/143)
誘発/Provoke  (1)(緑)
インスタント CNS, コモン

あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とし、それをアンタップする。このターン、そのクリーチャーは可能ならばそれでブロックする。

カードを1枚引く。

Illus.Kev Walker (174/210)
うろつくカラカル/Prowling Caracal  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) RNA, コモン

3/1
Illus.Jonathan Kuo (17/259)
うろつくカラカル/Prowling Caracal  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) M20, コモン

3/1
Illus.Jonathan Kuo (309/280)
うろつくフェリダー/Prowling Felidar  (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) ZNR, コモン

警戒

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、うろつくフェリダーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3
Illus.Tyler Smith (294/280)
うろつくフェリダー/Prowling Felidar  (3)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・ビースト(Beast) J22, コモン

警戒

上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、うろつくフェリダーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/3
Illus.Ilse Gort (229/51)
うろつく夜魔/Prowling Nightstalker  (3)(黒)
クリーチャー ― 夜魔(Nightstalker) P02, コモン

うろつく夜魔は黒のクリーチャーによってしかブロックされない。

2/2
Illus.Keith Parkinson (83/165)
うろつく夜魔/Prowling Nightstalker  (3)(黒)
クリーチャー ― 夜魔(Nightstalker) ME4, コモン

うろつく夜魔は黒のクリーチャーによってしかブロックされない。

2/2
Illus.Keith Parkinson (93/269)
うろつくセンザンコウ/Prowling Pangolin  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― センザンコウ(Pangolin)・ビースト(Beast) EMA, コモン

うろつくセンザンコウが戦場に出たとき、どのプレイヤーもクリーチャーを2体生け贄に捧げてもよい。そうした場合、うろつくセンザンコウを生け贄に捧げる。

6/5
Illus.Tomasz Jedruszek (104/249)
もぎ取り刃/Prying Blade  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Aaron Miller (244/279)
詮索の目/Prying Eyes  (4)(青)(青)
インスタント RNA, コモン

カードを4枚引き、その後カード2枚を捨てる。

Illus.Magali Villeneuve (46/259)
詮索の目/Prying Eyes  (4)(青)(青)
インスタント CMR, コモン

カードを4枚引き、その後カード2枚を捨てる。

Illus.Magali Villeneuve (86/361)
スードゥドラゴンの使い魔/Pseudodragon Familiar  (2)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) CLB, コモン

飛行

(2)(青):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行を得る。

2/1
Illus.Campbell White (88/361)
霊力/Psionic Gift  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ODY, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーは、それに1点のダメージを与える。」を持つ。

Illus.Orizio Daniele (95/350)
超常使いの詮索者/Psionic Snoop  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) SNC, コモン

瞬速

超常使いの詮索者が戦場に出たとき、これは謀議する。(カード1枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたが土地でないカードを捨てたなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。)

0/3
Illus.Marcela Medeiros (53/281)
心理の障壁/Psychic Barrier  (青)(青)
インスタント NPH, コモン

クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは1点のライフを失う。

Illus.Dan Scott (43/175)
心理の推進力/Psychic Impetus  (2)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) CLB, コモン

エンチャント(クリーチャー)

エンチャントしているクリーチャーは+2/+2の修整を受け、使嗾される。(それは各戦闘で可能なら攻撃し、可能ならあなたでないプレイヤーを攻撃する。)

エンチャントしているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは占術2を行う。

Illus.Diego Gisbert (89/361)
精神の瘴気/Psychic Miasma  (1)(黒)
ソーサリー SOM, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。これにより土地カードが捨てられた場合、精神の瘴気をオーナーの手札に戻す。

Illus.Svetlin Velinov (76/249)
精神のくぐつ/Psychic Puppetry  (1)(青)
インスタント ― 秘儀(Arcane) CHK, コモン

パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

連繋(秘儀(Arcane))(青)(あなたが秘儀呪文を唱えるに際し、あなたはこのカードを手札から公開して連繋コストを支払ってもよい。そうした場合、このカードの効果をその呪文に追加する。)

Illus.Joel Thomas (80/306)
Psychic Purge  (青)
ソーサリー LEG, コモン1

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。Psychic Purgeはそれに1点のダメージを与える。

対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがPsychic Purgeを捨てさせられたとき、そのプレイヤーは5点のライフを失う。

Illus.Susan Van Camp (68/310)
精神の槍/Psychic Spear  (黒)
ソーサリー BOK, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開する。あなたはその中からスピリット(Spirit)・カードか秘儀(Arcane)カードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、選ばれたカードを捨てる。

Illus.Ron Spears (78/165)
心理的打撃/Psychic Strike  (1)(青)(黒)
インスタント GTC, コモン

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーはカードを2枚切削する。

Illus.Mathias Kollros (189/249)
地の毒/Psychic Venom  (1)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MED, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地がタップ状態になるたび、地の毒はその土地のコントローラーに2点のダメージを与える。

Illus.Brian Snoddy (46/195)
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