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33075 件のカードがヒットしました.

33075 件中、10501 - 10550 件目を表示(検索時間:0.49 秒
要塞化した村/Fortified Village  
土地 CMM, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (996/)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 LCC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (331/0)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 LTC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Constantin Marin (311/0)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 MIC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (174/38)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 MKC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (262/0)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 MOC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (401/0)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 NCC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (404/93)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 ONC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (154/28)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 SOI, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (274/297)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 WHO, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Nino Is (497/0)
要塞化した村/Fortified Village  
土地 WOC, レア

要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Cliff Childs (161/0)
補強/Fortify  (2)(白)
インスタント 2XM, コモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

Illus.Christopher Moeller (17/332)
補強/Fortify  (2)(白)
インスタント JMP, コモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

Illus.Christopher Moeller (105/78)
補強/Fortify  (2)(白)
インスタント M14, コモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

Illus.Christopher Moeller (19/249)
補強/Fortify  (2)(白)
インスタント MM2, コモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

Illus.Christopher Moeller (17/249)
補強/Fortify  (2)(白)
インスタント TSP, コモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

Illus.Christopher Moeller (19/301)
補強/Fortify  (2)(白)
インスタント TSR, コモン

以下から1つを選ぶ。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。

・あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+0/+2の修整を受ける。

Illus.Christopher Moeller (18/289)
籠城用投薬/Fortifying Draught  (緑)
インスタント STX, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。あなたは2点のライフを得る。ターン終了時まで、それは+X/+Xの修整を受ける。Xは、あなたがこのターンに得たライフの点数に等しい。

Illus.Andrey Kuzinskiy (132/275)
籠城の準備/Fortifying Provisions  (2)(白)
エンチャント ELD, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャーは+0/+1の修整を受ける。

籠城の準備が戦場に出たとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。(それは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Scott Murphy (13/269)
堅忍不屈/Fortitude  (1)(緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) USG, コモン

エンチャント(クリーチャー)

森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:エンチャントされているクリーチャーを再生する。

堅忍不屈が戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、堅忍不屈をオーナーの手札に戻す。

Illus.Daren Bader (253/350)
要塞ガニ/Fortress Crab  (3)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) ISD, コモン

1/6
Illus.Vincent Proce (56/264)
要塞ガニ/Fortress Crab  (3)(青)
クリーチャー ― カニ(Crab) M20, コモン

1/6
Illus.Vincent Proce (60/280)
要塞のサイクロプス/Fortress Cyclops  (3)(赤)(白)
クリーチャー ― サイクロプス(Cyclops)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン

要塞のサイクロプスが攻撃するたび、これはターン終了時まで+3/+0の修整を受ける。

要塞のサイクロプスがブロックするたび、これはターン終了時まで+0/+3の修整を受ける。

3/3
Illus.Maciej Kuciara (164/249)
偶然の発見/Fortuitous Find  (2)(黒)
ソーサリー KLD, コモン

以下から1つまたは両方を選ぶ。

・あなたの墓地からアーティファクト・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

・あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

Illus.Tomasz Jedruszek (81/264)
幸運な生き残り/Fortunate Few  (3)(白)(白)
ソーサリー C17, レア

あなたがコントロールしていない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。その後、他の各プレイヤーは、それぞれこれにより選ばれてもおらず自分がコントロールしてもいない、土地でないパーマネント1つを選ぶ。他の、土地でないパーマネントをすべて破壊する。

Illus.Jesper Ejsing (4/309)
Fortune Teller  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus. (212/244)
Fortune Teller (a)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Jamroz Gary (212/244)
Fortune Teller (b)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Jamroz Gary (212/244)
Fortune Teller (c)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Jamroz Gary (212/244)
Fortune Teller (d)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Jamroz Gary (212/244)
Fortune Teller (e)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Jamroz Gary (212/244)
Fortune Teller (f)  
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, コモン

Illus.Jamroz Gary (212/244)
占い師の才能/Fortune Teller's Talent  (青)
エンチャント ― クラス(Class) BLC, レア

(次のレベルになることはソーサリーとして行う。そのレベルの能力を得る。)

あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚をいつ見てもよい。

(3)(青):レベル2

あなたが呪文を唱えたことがあるターンの間、あなたのライブラリーの一番上にあるカードをプレイしてもよい。

(2)(青):レベル3

あなたがあなたの手札以外から呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

Illus.Jarel Threat (14/0)
運命の盗人/Fortune Thief  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) A25, レア

あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

変異(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

0/1
Illus.Christopher Moeller (130/249)
運命の盗人/Fortune Thief  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) TSP, レア

あなたのライフの総量を1点未満に減少させるダメージは、代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

変異(赤)(赤)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

0/1
Illus.Christopher Moeller (156/301)
偏った幸運/Fortune's Favor  (3)(青)
インスタント EMN, アンコモン

対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはあなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見て、それらを裏向きの束1つと表向きの束1つに分ける。一方の束をあなたの手札に加え、もう一方をあなたの墓地に置く。

Illus.Yohann Schepacz (61/205)
忠実な馬、フォーチュン/Fortune, Loyal Steed  (2)(白)
伝説のクリーチャー ― ビースト(Beast)・乗騎(Mount) OTJ, レア

忠実な馬、フォーチュンが戦場に出たとき、占術2を行う。

これが騎乗された状態で攻撃するたび、戦闘終了時に、これと、このターンにこれに騎乗したクリーチャー最大1体を追放する。その後、それらのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

騎乗1

2/4
Illus.Artur Nakhodkin (313/0)
広場の使い魔/Forum Familiar  (白)
クリーチャー ― 猫(Cat) MKM, アンコモン

変装(1)(白)(このカードを、(3)で護法(2)を持つ2/2のクリーチャーとして裏向きで唱えてもよい。変装コストで、いつでもこれを表向きにしてよい。)

広場の使い魔が表向きになったとき、あなたがコントロールしていてこれでないパーマネント1つを対象とする。それをオーナーの手札に戻し、広場の使い魔の上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Ilse Gort (16/0)
化石の発見/Fossil Find  (赤/緑)
ソーサリー SHM, アンコモン

あなたの墓地にあるカードを1枚無作為に選び、それをあなたの手札に戻す。その後、あなたの墓地をあなたが望む順番に並べ替える。

Illus.Dave DeVries (206/301)
里子/Foster  (2)(緑)(緑)
エンチャント C13, レア

あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

Illus.Carl Critchlow (146/356)
里子/Foster  (2)(緑)(緑)
エンチャント MMQ, レア

あなたがコントロールするクリーチャーが死亡するたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリーを、クリーチャー・カードが公開されるまで上から1枚ずつ公開する。そのカードをあなたの手札に加え、残りをあなたの墓地に置く。

Illus.Carl Critchlow (247/350)
邪悪の使者/Foul Emissary  (2)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・ホラー(Horror) EMN, アンコモン

邪悪の使者が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはそれらの中からクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

あなたが現出を持つ呪文を唱える間に邪悪の使者を生け贄に捧げたとき、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.Dan Scott (158/205)
Foul Familiar  (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ICE, コモン

Foul Familiarではブロックできない。

(黒),1点のライフを支払う:Foul Familiarをオーナーの手札に戻す。

3/1
Illus.Anson Maddocks (126/383)
Foul Familiar  (2)(黒)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ME2, コモン

Foul Familiarではブロックできない。

(黒),1点のライフを支払う:Foul Familiarをオーナーの手札に戻す。

3/1
Illus.Anson Maddocks (90/245)
悪臭のインプ/Foul Imp  (黒)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) 7ED, アンコモン

飛行

悪臭のインプが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。

2/2
Illus.Kev Walker (136/350)
悪臭のインプ/Foul Imp  (黒)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) 9ED, コモン

飛行

悪臭のインプが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。

2/2
Illus.Kev Walker (132/350)
悪臭のインプ/Foul Imp  (黒)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) DDC, コモン

飛行

悪臭のインプが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。

2/2
Illus.Kev Walker (32/62)
悪臭のインプ/Foul Imp  (黒)(黒)
クリーチャー ― インプ(Imp) STH, コモン

飛行

悪臭のインプが戦場に出たとき、あなたは2点のライフを失う。

2/2
Illus.Jim Nelson (59/143)
穢れた果樹園/Foul Orchard  
土地 AKH, コモン

穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Mark Poole (279/264)
穢れた果樹園/Foul Orchard  
土地 C19, アンコモン

穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Yeong-Hao Han (244/302)
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