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1443 件のカードがヒットしました.

1443 件中、851 - 900 件目を表示(検索時間:79.724 ミリ秒
武芸の達人/Master of Arms  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WTH, アンコモン

先制攻撃

(1)(白):武芸の達人をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

2/2
Illus.Dan Frazier (20/167)
ウルク=ハイの隊長、マウフール/Mauhúr, Uruk-hai Captain  (黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― オーク(Orc)・兵士(Soldier) LTR, アンコモン

威迫

軍団(Army)やゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)のうちあなたがコントロールしている1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。

2/2
Illus.Javier Charro (214/)
救いの疾翼、メネルドール/Meneldor, Swift Savior  (3)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) LTR, アンコモン

飛行

救いの疾翼、メネルドールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。

3/3
Illus.Axel Sauerwald (62/)
孟獲の大軍/Meng Huo's Horde  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, コモン

4/5
Illus.Li Tie (143/180)
孟獲の大軍/Meng Huo's Horde  (4)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ME3, コモン

4/5
Illus.Yang Jun Kwon (129/230)
南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)・兵士(Soldier) PTK, レア

あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Yang Guangmai (142/180)
南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King  (3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)・兵士(Soldier) ME3, レア

あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

4/4
Illus.Yang Guangmai (128/230)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOC, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (93/38)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ONC, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (81/28)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MOC, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (196/0)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LTC, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Wei Guan (173/0)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (21/264)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 2X2, アンコモン

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (340/331)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (27/280)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) FDN, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (578/0)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J25, アンコモン

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus. (99/0)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ANN, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (15/106)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) JMP, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (121/78)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C14, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (79/337)
弱者の師/Mentor of the Meek  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C16, レア

他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (69/351)
深みのマーフォーク/Merfolk of the Depths  (4)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

4/2
Illus.Scott Chou (221/249)
深みのマーフォーク/Merfolk of the Depths  (4)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) RVR, コモン

瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

4/2
Illus.Scott Chou (200/)
マーフォーク襲撃部隊/Merfolk Raiders  (1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) MIR, コモン

島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

2/3
Illus.Steve Luke (75/350)
メロウの騎兵/Merrow Reejerey  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) LCC, アンコモン

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

2/2
Illus.Greg Staples (165/0)
メロウの騎兵/Merrow Reejerey  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) LRW, アンコモン

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

2/2
Illus.Greg Staples (74/301)
メロウの騎兵/Merrow Reejerey  (2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) J22, アンコモン

あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。

2/2
Illus.ぺんぐぅ/PENGUU (61/51)
メロウの波破り/Merrow Wavebreakers  (4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) SHM, コモン

(1)(青),(Q):メロウの波破りはターン終了時まで飛行を得る。((Q)はアンタップ・シンボルである。)

3/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (44/301)
メタスランの精鋭/Metathran Elite  (1)(青)(青)
クリーチャー ― メタスラン(Metathran)・兵士(Soldier) UDS, アンコモン

メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。

2/3
Illus.Jim Nelson (38/143)
メタスランの兵士/Metathran Soldier  (1)(青)
クリーチャー ― メタスラン(Metathran)・兵士(Soldier) UDS, コモン

メタスランの兵士はブロックされない。

1/1
Illus.Paolo Parente (39/143)
大都市の天使/Metropolis Angel  (2)(白)(青)
クリーチャー ― 天使(Angel)・兵士(Soldier) SNC, アンコモン

飛行

あなたがカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。

3/1
Illus.Lie Setiawan (203/281)
真夜中の決闘者/Midnight Duelist  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン

プロテクション(吸血鬼(Vampire))

1/2
Illus.Bud Cook (27/244)
深夜の護衛/Midnight Guard  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。

2/3
Illus.Jason A. Engle (14/158)
深夜の護衛/Midnight Guard  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M15, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。

2/3
Illus.Jason A. Engle (20/269)
深夜の護衛/Midnight Guard  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) BBD, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。

2/3
Illus.Jason A. Engle (99/254)
深夜の護衛/Midnight Guard  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) J22, コモン

他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。

2/3
Illus.Jason A. Engle (216/51)
民兵のラッパ手/Militia Bugler  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 2X2, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

民兵のラッパ手が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/3
Illus.David Gaillet (19/331)
民兵のラッパ手/Militia Bugler  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, アンコモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

民兵のラッパ手が戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを4枚見る。あなたはその中からパワーが2以下のクリーチャー・カード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

2/3
Illus.David Gaillet (29/280)
民兵の結集者/Militia Rallier  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOW, コモン

民兵の結集者は単独では攻撃できない。

民兵の結集者が攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。それをアンタップする。

3/3
Illus.Eelis Kyttanen (24/277)
眠れぬ亡霊、ミレシント/Millicent, Restless Revenant  (5)(白)(青)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) VOC, 神話レア

この呪文を唱えるためのコストは、あなたがコントロールしているスピリット(Spirit)1体につき(1)少なくなる。

飛行

眠れぬ亡霊、ミレシントかあなたがコントロールしていてこれでもトークンでもないスピリット1体が死亡するかプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット・クリーチャー・トークン1体を生成する。

4/4
Illus.Denman Rooke (39/38)
地雷持ち/Mine Bearer  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PCY, コモン

(T),地雷持ちを生け贄に捧げる:攻撃しているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (16/143)
夢幻の密集軍/Mirage Phalanx  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOC, レア

結魂(組になっていないクリーチャー1体とこのクリーチャーを、そのどちらかが戦場に出たとき、組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

夢幻の密集軍がこれでないクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「あなたのターンの戦闘の開始時に、速攻を持ち結魂を失うことを除き、このクリーチャーのコピーであるトークン1体を生成する。戦闘終了時にそれを追放する。」を持つ。

4/4
Illus.Scott Murphy (73/38)
鏡の盾の重装歩兵/Mirror-Shield Hoplite  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MOM, アンコモン

警戒

あなたがコントロールしているクリーチャー1体が賛助能力の対象になるたび、その能力をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/2
Illus.Alex Brock (247/0)
鏡印章の兵長/Mirror-Sigil Sergeant  (5)(白)
クリーチャー ― サイ(Rhino)・兵士(Soldier) CON, 神話レア

トランプル

あなたのアップキープの開始時に、あなたが青のパーマネントをコントロールしている場合、あなたは鏡印章の兵長のコピーであるトークンを1体生成してもよい。

4/4
Illus.Chris Rahn (12/145)
鏡の湖の守護者/Mirrormere Guardian  (2)(緑)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・兵士(Soldier) LTR, コモン

鏡の湖の守護者が死亡したとき、指輪があなたを誘惑する。

4/2
Illus.Anton Solovianchyk (179/)
Mr.ガッツィー/Mister Gutsy  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・兵士(Soldier) PIP, レア

あなたがオーラ(Aura)や装備品(Equipment)である呪文1つを唱えるたび、Mr.ガッツィーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

Mr.ガッツィーが死亡したとき、ジャンク(Junk)・トークンX個を生成する。Xは、これの上にある+1/+1カウンターの個数に等しい。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

1/1
Illus.Zezhou Chen (433/0)
ダニの監視者/Mite Overseer  (3)(白)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・兵士(Soldier) ONE, レア

先制攻撃

あなたのターンであるかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー・トークンは+1/+0の修整を受け先制攻撃を持つ。

(3)(白/Φ):毒性1と「このクリーチャーではブロックできない。」を持つ無色の1/1のファイレクシアン(Phyrexian)・ダニ(Mite)・アーティファクト・クリーチャー・トークン1体を生成する。(それに戦闘ダメージを受けたプレイヤーは追加で毒(poison)カウンター1個を得る。(白/Φ)は(白)でも2点のライフでも支払うことができる。)

4/2
Illus.Nestor Ossandon Leal (409/271)
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) AVR, コモン

(2)(白):ターン終了時まで、ムーアランドの審問官は先制攻撃を得る。(それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

2/2
Illus.David Palumbo (30/244)
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン

(2)(白):ターン終了時まで、ムーアランドの審問官は先制攻撃を得る。(それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

2/2
Illus.David Palumbo (31/280)
ムーアランドの審問官/Moorland Inquisitor  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDQ, コモン

(2)(白):ターン終了時まで、ムーアランドの審問官は先制攻撃を得る。(それは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

2/2
Illus.David Palumbo (16/76)
朝焼けの亡霊/Morning Apparition  
〔白〕 クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MID, コモン

飛行、警戒

朝焼けの亡霊がいずこかから墓地に置かれるなら、代わりにこれを追放する。

2/1
Illus.Greg Opalinski (28/277)
哀悼の巡回兵/Mourning Patrol  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン

警戒

降霊(3)(白)(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを変身させた状態で降霊コストで唱えてもよい。)

2/3
Illus.Greg Opalinski (28/277)
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