ティーロ大隊長/Major Teroh
(3)(白)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) TOR, レア
飛行
(3)(白)(白),ティーロ大隊長を生け贄に捧げる:すべての黒のクリーチャーを追放する。
2/3
Illus.Daren Bader (8/143)
間に合わせの大隊/Makeshift Battalion
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WAR, コモン
間に合わせの大隊と他のクリーチャー2体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Zoltan Boros (22/264)
間に合わせの大隊/Makeshift Battalion
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RVR, コモン
間に合わせの大隊と他のクリーチャー2体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Zoltan Boros (22/)
間に合わせの大隊/Makeshift Battalion
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M21, コモン
間に合わせの大隊と他のクリーチャー2体以上が攻撃するたび、間に合わせの大隊の上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Zoltan Boros (26/274)
マキンディの盾の仲間/Makindi Shieldmate
(2)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・兵士(Soldier)・同盟者(Ally) ZEN, コモン
防衛
マキンディの盾の仲間か他の同盟者(Ally)があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはマキンディの盾の仲間の上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
0/3
Illus.Howard Lyon (26/249)
多様な鼠/Manifold Mouse
(1)(赤)
クリーチャー ― ハツカネズミ(Mouse)・兵士(Soldier) BLB, レア
新生(2)(この呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。そうしたなら、このクリーチャーが戦場に出たとき、1/1でこれのコピーであるトークン1体を生成する。)
あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールしているハツカネズミ(Mouse)1体を対象とする。ターン終了時まで、それは二段攻撃やトランプルのうちあなたが選んだ1つを得る。
1/2
Illus.Chuck Grieb (318/0)
臨海の護衛/Maritime Guard
(1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) M11, コモン
1/3
Illus.Allen Williams (63/249)
臨海の護衛/Maritime Guard
(1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) ORI, コモン
1/3
Illus.Allen Williams (63/272)
マルコフの執行官/Markov Enforcer
(4)(赤)(赤)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) VOC, レア
マルコフの執行官かこれでない吸血鬼(Vampire)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、対戦相手がコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。マルコフの執行官はそれと格闘を行う。
マルコフの執行官からこのターンにダメージを受けたクリーチャー1体が死亡するたび、血(Blood)トークン1つを生成する。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)
6/6
Illus.Wisnu Tan (64/38)
目的のための殉教者/Martyr for the Cause
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WAR, コモン
目的のための殉教者が死亡したとき、増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
2/2
Illus.Zoltan Boros (23/264)
薄暮の殉教者/Martyr of Dusk
(1)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) LCC, コモン
薄暮の殉教者が死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1
Illus.Greg Staples (132/0)
薄暮の殉教者/Martyr of Dusk
(1)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) RIX, コモン
薄暮の殉教者が死亡したとき、絆魂を持つ白の1/1の吸血鬼(Vampire)クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/1
Illus.Greg Staples (14/196)
殉教者の魂/Martyr's Soul
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) MH1, コモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
殉教者の魂が戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/2
Illus.Mila Pesic (19/254)
殉教者の魂/Martyr's Soul
(2)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) J22, コモン
召集(あなたのクリーチャーが、この呪文を唱える助けとなる。この呪文を唱える段階であなたがタップした各クリーチャーは、(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。)
殉教者の魂が戦場に出たとき、あなたがタップ状態の土地をコントロールしていない場合、これの上に+1/+1カウンターを2個置く。
3/2
Illus.Mila Pesic (212/51)
おとりの達人/Master Decoy
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TMP, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Phil Foglio (29/350)
おとりの達人/Master Decoy
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 8ED, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Ben Thompson (29/350)
おとりの達人/Master Decoy
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 9ED, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Ben Thompson (27/350)
おとりの達人/Master Decoy
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) _BR, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Phil Foglio (58/136)
おとりの達人/Master Decoy
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DDN, コモン
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
1/2
Illus.Ben Thompson (50/82)
武芸の達人/Master of Arms
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WTH, アンコモン
先制攻撃
(1)(白):武芸の達人をブロックしているクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
2/2
Illus.Dan Frazier (20/167)
ウルク=ハイの隊長、マウフール/Mauhúr, Uruk-hai Captain
(黒)(赤)
伝説のクリーチャー ― オーク(Orc)・兵士(Soldier) LTR, アンコモン
威迫
軍団(Army)やゴブリン(Goblin)やオーク(Orc)のうちあなたがコントロールしている1体の上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるなら、代わりにその個数に1を足した個数の+1/+1カウンターを置く。
2/2
Illus.Javier Charro (214/)
救いの疾翼、メネルドール/Meneldor, Swift Savior
(3)(青)
伝説のクリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) LTR, アンコモン
飛行
救いの疾翼、メネルドールがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたがオーナーであるクリーチャー最大1体を対象とする。それを追放する。その後、それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
3/3
Illus.Axel Sauerwald (62/)
南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)・兵士(Soldier) PTK, レア
あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4/4
Illus.Yang Guangmai (142/180)
南蛮王 孟獲/Meng Huo, Barbarian King
(3)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・バーバリアン(Barbarian)・兵士(Soldier) ME3, レア
あなたがコントロールする他のすべての緑のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
4/4
Illus.Yang Guangmai (128/230)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) VOC, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (93/38)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ONC, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (81/28)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MOC, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (196/0)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LTC, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Wei Guan (173/0)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ISD, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (21/264)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 2X2, アンコモン
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Alex Horley-Orlandelli (340/331)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (27/280)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ANN, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (15/106)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) JMP, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (121/78)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C14, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (79/337)
弱者の師/Mentor of the Meek
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) C16, レア
他のパワーが2以下のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは(1)を支払ってもよい。そうした場合、カードを1枚引く。
2/2
Illus.Jana Schirmer & Johannes Voss (69/351)
深みのマーフォーク/Merfolk of the Depths
(4)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) GTC, アンコモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
4/2
Illus.Scott Chou (221/249)
深みのマーフォーク/Merfolk of the Depths
(4)(緑/青)(緑/青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) RVR, コモン
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
4/2
Illus.Scott Chou (200/)
マーフォーク襲撃部隊/Merfolk Raiders
(1)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) MIR, コモン
島渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)
2/3
Illus.Steve Luke (75/350)
メロウの騎兵/Merrow Reejerey
(2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) LCC, アンコモン
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/2
Illus.Greg Staples (165/0)
メロウの騎兵/Merrow Reejerey
(2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) LRW, アンコモン
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/2
Illus.Greg Staples (74/301)
メロウの騎兵/Merrow Reejerey
(2)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) J22, アンコモン
あなたがコントロールする他のマーフォーク(Merfolk)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
あなたがマーフォーク呪文を唱えるたび、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
2/2
Illus.ぺんぐぅ/PENGUU (61/51)
メロウの波破り/Merrow Wavebreakers
(4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・兵士(Soldier) SHM, コモン
(1)(青),(Q):メロウの波破りはターン終了時まで飛行を得る。((Q)はアンタップ・シンボルである。)
3/3
Illus.Alex Horley-Orlandelli (44/301)
メタスランの精鋭/Metathran Elite
(1)(青)(青)
クリーチャー ― メタスラン(Metathran)・兵士(Soldier) UDS, アンコモン
メタスランの精鋭は、自身がエンチャントされているかぎりブロックされない。
2/3
Illus.Jim Nelson (38/143)
メタスランの兵士/Metathran Soldier
(1)(青)
クリーチャー ― メタスラン(Metathran)・兵士(Soldier) UDS, コモン
メタスランの兵士はブロックされない。
1/1
Illus.Paolo Parente (39/143)
大都市の天使/Metropolis Angel
(2)(白)(青)
クリーチャー ― 天使(Angel)・兵士(Soldier) SNC, アンコモン
飛行
あなたがカウンターが置かれている1体以上のクリーチャーで攻撃するたび、カード1枚を引く。
3/1
Illus.Lie Setiawan (203/281)
深夜の護衛/Midnight Guard
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DKA, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。
2/3
Illus.Jason A. Engle (14/158)
深夜の護衛/Midnight Guard
(2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M15, コモン
他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、深夜の護衛をアンタップする。
2/3
Illus.Jason A. Engle (20/269)