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竜公マーホルト/Marhault Elsdragon  (3)(赤)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LEG, アンコモン1

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Illus.Mark Poole (244/310)
竜公マーホルト/Marhault Elsdragon  (3)(赤)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ME3, アンコモン

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Illus.Mark Poole (161/230)
竜公マーホルト/Marhault Elsdragon  (3)(赤)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CHR, コモン1

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Illus.Mark Poole (79/125)
養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) KHC, レア

他のエルフ(Elf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(T):養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の(緑)を加える。

1/1
Illus.Chris Rahn (68/119)
養育者、マーウィン/Marwyn, the Nurturer  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) DOM, レア

他のエルフ(Elf)が1体あなたのコントロール下で戦場に出るたび、養育者、マーウィンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(T):養育者、マーウィンのパワーに等しい点数の(緑)を加える。

1/1
Illus.Chris Rahn (172/269)
仮面の称賛者/Masked Admirers  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) KHC, レア

仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(緑)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。

3/2
Illus.Eric Fortune (69/119)
仮面の称賛者/Masked Admirers  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) LRW, レア

仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(緑)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。

3/2
Illus.Eric Fortune (230/301)
仮面の称賛者/Masked Admirers  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) MMA, アンコモン

仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(緑)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。

3/2
Illus.Eric Fortune (154/229)
仮面の称賛者/Masked Admirers  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C14, レア

仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(緑)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。

3/2
Illus.Eric Fortune (206/337)
仮面の称賛者/Masked Admirers  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C20, レア

仮面の称賛者が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

あなたがクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは(緑)(緑)を支払ってもよい。そうした場合、あなたの墓地にある仮面の称賛者をあなたの手札に戻す。

3/2
Illus.Eric Fortune (183/322)
練達の生術師/Master Biomancer  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) GTC, 神話レア

あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、それの他のタイプに加えてミュータント(Mutant)でもある状態で戦場に出る。

2/4
Illus.Willian Murai (176/249)
練達の生術師/Master Biomancer  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) 2X2, レア

あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、それの他のタイプに加えてミュータント(Mutant)でもある状態で戦場に出る。

2/4
Illus.Willian Murai (521/331)
練達の生術師/Master Biomancer  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) C16, 神話レア

あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、それの他のタイプに加えてミュータント(Mutant)でもある状態で戦場に出る。

2/4
Illus.Willian Murai (210/351)
練達の生術師/Master Biomancer  (2)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) C21, 神話レア

あなたがコントロールする他の各クリーチャーは、それの上に練達の生術師のパワーに等しい数の追加の+1/+1カウンターが置かれ、それの他のタイプに加えてミュータント(Mutant)でもある状態で戦場に出る。

2/4
Illus.Willian Murai (224/81)
アニマのメイエル/Mayael the Anima  (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ALA, 神話レア

(3)(赤)(緑)(白),(T):あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

2/3
Illus.Jason Chan (179/249)
アニマのメイエル/Mayael the Anima  (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) C13, 神話レア

(3)(赤)(緑)(白),(T):あなたのライブラリーのカードを一番上から5枚見る。あなたはそれらの中からパワーが5以上のクリーチャー・カードを1枚戦場に出してもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

2/3
Illus.Jason Chan (199/356)
薬の走り手/Medicine Runner  (1)(緑/白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) SHM, コモン

薬の走り手が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とする。あなたはそれからカウンターを1個取り除いてもよい。

2/1
Illus.Chippy (230/301)
Meet and Greet "Sisay"  (赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・(Performer) UNF, レア

1/1
Illus.Scooter (264/244)
メリアの先導/Meria's Outrider  (4)(赤)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・射手(Archer) DMU, コモン

到達

版図 ― メリアの先導が戦場に出たとき、これは各対戦相手にそれぞれ、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい点数のダメージを与える。

4/4
Illus.Lius Lasahido (138/281)
古代学者、メリア/Meria, Scholar of Antiquity  (1)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・工匠(Artificer) DMU, レア

あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありトークンでないアーティファクト1つをタップする:(緑)を加える。

あなたがコントロールしていてアンタップ状態でありトークンでないアーティファクト2つをタップする:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、あなたはそれをプレイしてもよい。

3/3
Illus.Carly Mazur (346/281)
林間の茨、ミアーラ/Miara, Thorn of the Glade  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) KHC, アンコモン

林間の茨、ミアーラか、他の、あなたがコントロールしているエルフ(Elf)が1体死亡するたび、あなたは(1)と1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/2
Illus.Johannes Voss (51/119)
林間の茨、ミアーラ/Miara, Thorn of the Glade  (1)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) CMR, アンコモン

林間の茨、ミアーラか、他の、あなたがコントロールしているエルフ(Elf)が1体死亡するたび、あなたは(1)と1点のライフを支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

1/2
Illus.Johannes Voss (566/361)
野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn  (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・同盟者(Ally) ZNC, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。

(赤)(緑),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。

4/4
Illus.Izzy (94/142)
野生生まれのミーナとデーン/Mina and Denn, Wildborn  (2)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・同盟者(Ally) OGW, レア

あなたの各ターンに、あなたは追加の土地を1つプレイしてもよい。

(赤)(緑),あなたがコントロールする土地を1つ、オーナーの手札に戻す:クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それはトランプルを得る。

4/4
Illus.Izzy (156/184)
無慈悲な魂、ミンタラ/Minthara, Merciless Soul  (2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) CLB, アンコモン

護法(X)、Xはあなたが持っている経験(experience)カウンターの個数に等しい。

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがコントロールしているパーマネントが戦場を離れていた場合、あなたは経験カウンター1個を得る。

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたが持っている経験カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。

2/2
Illus.Pedro Potier (432/361)
闇の森の罠師/Mirkwood Trapper  (1)(緑)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) LTC, レア

プレイヤー1人があなたを攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-0の修整を受ける。

プレイヤー1人が攻撃するたび、そのプレイヤーがあなたを攻撃していない場合、そのプレイヤーは攻撃クリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

1/4
Illus.John Di Giovanni (144/0)
シミックの幻想家、モミール・ヴィグ/Momir Vig, Simic Visionary  (3)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ウィザード(Wizard) DIS, レア

あなたが緑のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたは「あなたのライブラリーからクリーチャー・カードを1枚探し、それを公開し、その後ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

あなたが青のクリーチャー呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それがクリーチャー・カードであるなら、そのカードをあなたの手札に加える。

2/2
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (118/180)
素拳のモンク/Monk of the Open Hand  (白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・モンク(Monk) AFR, アンコモン

連打 ― あなたが各ターン中のあなたの2つ目の呪文を唱えるたび、素拳のモンクの上に+1/+1カウンター1個を置く。

1/1
Illus.Bryan Sola (25/281)
月恵みのクレリック/Moon-Blessed Cleric  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) AFR, アンコモン

神性介入 ― 月恵みのクレリックが戦場に出たとき、あなたは「あなたのライブラリーからエンチャント・カード1枚を探し、公開する。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードを一番上に置く。」を選んでもよい。

3/2
Illus.Marta Nael (26/281)
ツキノテブクロの選別者/Moonglove Winnower  (3)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) LRW, コモン

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

2/3
Illus.William O'Connor (126/301)
ムル・ダヤの媒介者/Mul Daya Channelers  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・シャーマン(Shaman) ROE, レア

あなたのライブラリーの一番上のカードを公開した状態でプレイする。

あなたのライブラリーの一番上のカードがクリーチャー・カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は+3/+3の修整を受ける。

あなたのライブラリーの一番上のカードが土地カードであるかぎり、ムル・ダヤの媒介者は「(T):好きな色1色のマナ2点を加える。」を持つ。

2/2
Illus.Jason Chan (198/248)
ムルタニの見習い/Multani's Acolyte  (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) ULG, コモン

エコー(緑)(緑)(あなたのアップキープの開始時に、これが直前のあなたのアップキープの開始時よりも後にあなたのコントロール下になっていた場合、そのエコー・コストを支払わないかぎりそれを生け贄に捧げる。)

ムルタニの見習いが戦場に出たとき、カードを1枚引く。

2/1
Illus.Edward P. Beard, Jr. (108/143)
ネイディアの夜刃/Nadier's Nightblade  (2)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CMM, コモン

あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

1/3
Illus.Douglas Shuler (641/)
ネイディアの夜刃/Nadier's Nightblade  (2)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) MH3, アンコモン

あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

1/3
Illus.Randy Vargas (275/0)
ネイディアの夜刃/Nadier's Nightblade  (2)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CMR, アンコモン

あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。

1/3
Illus.Randy Vargas (136/361)
ダスキネルの工作員、ネイディア/Nadier, Agent of the Duskenel  (5)(黒)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) CMR, アンコモン

あなたがコントロールしているトークンが1つ戦場を離れるたび、ダスキネルの工作員、ネイディアの上に+1/+1カウンターを1個置く。

ダスキネルの工作員、ネイディアが戦場を離れたとき、緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを、これのパワーに等しい数生成する。

共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)

3/3
Illus.Yongjae Choi (567/361)
エイヴィーゾアの空士、ナエル/Nael, Avizoa Aeronaut  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) DMU, アンコモン

飛行

版図 ― エイヴィーゾアの空士、ナエルがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたのライブラリーの一番上にあるカードX枚を見る。Xは、あなたがコントロールしている土地の中の基本土地タイプの種類数に等しい。そのうち最大1枚をあなたのライブラリーの一番上に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。その後、あなたがコントロールしている土地の中に基本土地タイプ5種類があるなら、カード1枚を引く。

2/4
Illus.Lisa Heidhoff (347/281)
ナーナムの改革派/Narnam Renegade  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) AER, アンコモン

接死

紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、ナーナムの改革派は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

1/2
Illus.Greg Opalinski (117/184)
光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf  (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LRW, レア

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。

対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4
Illus.Kev Walker (250/301)
光り葉のナース/Nath of the Gilt-Leaf  (3)(黒)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) C16, レア

あなたのアップキープの開始時に、対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーに、無作為に選んだカードを1枚捨てさせてもよい。

対戦相手1人がカードを捨てるたび、あなたは緑の1/1のエルフ(Elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンを1体生成してもよい。

4/4
Illus.Kev Walker (213/351)
ナースの精鋭/Nath's Elite  (4)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) LRW, コモン

ナースの精鋭をブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。

ナースの精鋭が戦場に出たとき、対戦相手1人と激突を行う。あなたが勝ったなら、ナースの精鋭の上に+1/+1カウンターを1個置く。(激突を行う各プレイヤーは、自分のライブラリーの一番上のカードを公開し、そのカードを一番上か一番下に置く。自分のカードのマナ総量の方が大きいプレイヤーが勝つ。)

4/2
Illus.Wayne Reynolds (231/301)
ナヤの静刃/Naya Hushblade  (赤/白)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ならず者(Rogue) ARB, コモン

あなたが他の多色のパーマネントをコントロールしているかぎり、ナヤの静刃は+1/+1の修整を受けるとともに被覆を持つ。(それは呪文や能力の対象にならない。)

2/1
Illus.Jason Chan (141/145)
ナヤの滞留者/Naya Sojourners  (2)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) ARB, コモン

あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。

サイクリング(2)(緑)((2)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

5/3
Illus.John Avon (122/145)
暴走魔法の使い手、ニーラ/Neera, Wild Mage  (4)(青)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CLB, レア

あなたが呪文を唱えるたび、あなたはそれをオーナーのライブラリーの一番下に置いてもよい。そうしたなら、土地でないカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。あなたはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。その後、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/7
Illus.Pedro Potier (434/361)
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) EVE, コモン

イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。

2/2
Illus.Kev Walker (71/180)
イラクサの歩哨/Nettle Sentinel  (緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) A25, コモン

イラクサの歩哨は、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたが緑の呪文を唱えるたび、あなたはイラクサの歩哨をアンタップしてもよい。

2/2
Illus.Kev Walker (182/249)
ベラドンナの収穫者/Nightshade Harvester  (3)(黒)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・シャーマン(Shaman) CMR, レア

土地が1つ対戦相手のコントロール下で戦場に出るたび、そのプレイヤーは1点のライフを失う。ベラドンナの収穫者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.PINDURSKI (650/361)
ニムロデルの監視者/Nimrodel Watcher  (1)(青)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) LTR, コモン

あなたが占術を行うたび、ターン終了時まで、ニムロデルの監視者は+1/+0の修整を受け、このターン、ブロックされない。この能力は、毎ターン1回しか誘発しない。

2/1
Illus.Justyna Dura (63/)
ニッサに選ばれし者/Nissa's Chosen  (緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) ZEN, コモン

ニッサに選ばれし者が死亡する場合、代わりにそれをオーナーのライブラリーの一番下に置く。

2/3
Illus.Jaime Jones (171/249)
復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MAT, 神話レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。その後、この能力が解決されたのがこのターン内で2回目なら、エルフ(Elf)やエレメンタル(Elemental)であるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.Tuan Duong Chu (162/0)
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