森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
森林地の小川はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
(T):(緑)を加える。
((T):(黒)か(緑)を加える。)
森林の地割れはタップ状態で戦場に出る。
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
((T):(赤)か(緑)を加える。)
樹木茂る尾根はタップ状態で戦場に出る。
(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。
(T):(◇)を加える。
(緑/白),(T):(緑)(緑)か(緑)(白)か(白)(白)を加える。
(T):(◇)を加える。
(緑/白),(T):(緑)(緑)か(緑)(白)か(白)(白)を加える。
(T):クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開し、それらの中からその名前のすべてのカードをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。
(T):クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開し、それらの中からその名前のすべてのカードをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。
装備しているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このクリーチャーはそれに1点のダメージを与える。」と「(T):狼男(Werewolf)クリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーはそれに3点のダメージを与える。」を持つ。
装備(5)
「このクリーチャーが死亡したとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。」を持つ緑の1/1の猪(Boar)クリーチャー・トークンを3体生成する。(食物トークンは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
「このクリーチャーが死亡したとき、食物(Food)トークンを1つ生成する。」を持つ緑の1/1の猪(Boar)クリーチャー・トークンを3体生成する。(食物トークンは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
光輝 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。ウォジェクの燃えさし魔道士はそれと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに1点のダメージを与える。
光輝 ― (T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それと、その他の共通の色を持つ各クリーチャーに与えられる次のダメージを1点軽減する。
(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
(1),(T):(青)を加える。
(2),(T):(白)か(黒)を加える。
(T):墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。1個のd20を振る。起動はソーサリーとしてのみ行う。
1-9|そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。
10-19|そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うのではなく(1)を支払って唱えてもよい。
20|ウィザードの呪文書によって追放されている各カードをそれぞれコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
魔法使の打ち上げ花火はタップ状態で戦場に出る。
(X),(T),魔法使の打ち上げ花火を生け贄に捧げる:望む色の組み合わせのマナX点を加える。
魔法使の打ち上げ花火が戦場から墓地に置かれたとき、カード1枚を引く。
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。魔術師の導師とそれをオーナーの手札に戻す。
(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。魔術師の導師とそれをオーナーの手札に戻す。
ウィザーブルームの学舎はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
(4),(T):占術1を行う。
装備しているクリーチャーは「(1),(T):占術1を行う。」を持つ。(占術1を行うには、あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)
装備(1)
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:食物(Food)トークンを1つ生成する。その生け贄に捧げられたクリーチャーのタフネスが4以上であったなら、代わりに食物トークンを2つ生成する。(それらは「(2),(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つアーティファクトである。)
(2)(黒),(T):このターンにダメージを与えられているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
((T):(黒)を加える。)
あなたが他の沼(Swamp)を3つ以上コントロールしていないかぎり、魔女の小屋はタップ状態で戦場に出る。
魔女の小屋がアンタップ状態で戦場に出たとき、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。
(T):(◇)を加える。
(2),(T):統率者1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。
(1)(黒),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
(1)(黒),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
(1)(黒),(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは1点のライフを得てカードを1枚引く。
(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。魔女狩り師はそれに1点のダメージを与える。
(1)(白)(白),(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。魔女狩り師はそれに1点のダメージを与える。
(1)(白)(白),(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。魔女狩り師はそれに1点のダメージを与える。
(1)(白)(白),(T):対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。
沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)
(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、魔女エンジンのコントロールを得る。(起動はインスタントとしてのみ行う。)
願い爪のタリスマンは、願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
(1),(T),願い爪のタリスマンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手1人は願い爪のタリスマンのコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。
(T):(◇)を加える。
(緑),(T):エルフ(Elf)1つを対象とし、それをアンタップする。
(T):(◇)を加える。
(緑),(T):エルフ(Elf)1つを対象とし、それをアンタップする。