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10146 件のカードがヒットしました.

10146 件中、4301 - 4350 件目を表示(検索時間:0.87 秒
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 FRF, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (169/185)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 IKO, 基本土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Jonas De Ro (249/274)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 NEO, 基本土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Lucas Staniec (269/302)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 MOM, 基本土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Thomas Stoop (270/0)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 EMA, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (239/249)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 M20, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (248/280)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 M21, 基本土地

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (247/274)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 C15, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (292/342)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 C16, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (303/351)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 C18, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (259/307)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 C19, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (254/302)
ジャングルのうろ穴/Jungle Hollow  
土地 C21, コモン

ジャングルのうろ穴はタップ状態で戦場に出る。

ジャングルのうろ穴が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Eytan Zana (295/81)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 PIP, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Tomas Duchek (270/0)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 ZNC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (132/142)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 NCC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (409/93)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 DMC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (215/48)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 MOC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (408/0)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 LCC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Rob Alexander (338/0)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 MKC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (268/0)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 OTC, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (303/0)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 ALA, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (226/249)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 MM3, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (238/249)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 CMM, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (1006/)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 C13, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (299/356)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 C16, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (304/351)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 C17, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (257/309)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 C19, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (255/302)
ジャングルの祭殿/Jungle Shrine  
土地 DDH, アンコモン

ジャングルの祭殿はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。

Illus.Wayne Reynolds (34/80)
柏槙教団の樹根織り/Juniper Order Rootweaver  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) DMU, コモン

キッカー(緑)(この呪文を唱えるに際し、追加で(緑)を支払ってもよい。)

柏槙教団の樹根織りが戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2
Illus.Matt Stewart (22/281)
ジャンクタウン/Junktown  
土地 PIP, レア

(T):(◇)を加える。

(4)(赤),(T),ジャンクタウンを生け贄に捧げる:ジャンク(Junk)・トークン3つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Calder Moore (442/0)
ジュントゥのくい/Juntu Stakes  (2)
アーティファクト INV, レア

パワーが1以下のクリーチャーは、それぞれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Mark Brill (304/350)
大司法官の扉/Justiciar's Portal  (1)(白)
インスタント RNA, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

Illus.Micah Epstein (13/259)
大司法官の扉/Justiciar's Portal  (1)(白)
インスタント J22, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。その後、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。ターン終了時まで、それは先制攻撃を得る。

Illus.Micah Epstein (202/51)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge  
土地 ZNC, アンコモン

ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cyril Van Der Haegen (133/142)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge  
土地 ZEN, アンコモン

ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cyril Van Der Haegen (215/249)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge  
土地 PC2, アンコモン

ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cyril Van Der Haegen (120/156)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge  
土地 CMD, アンコモン

ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cyril Van Der Haegen (279/305)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge  
土地 C13, アンコモン

ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cyril Van Der Haegen (300/356)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge  
土地 C17, アンコモン

ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cyril Van Der Haegen (258/309)
ジュワー島の隠れ家/Jwar Isle Refuge  
土地 C18, アンコモン

ジュワー島の隠れ家はタップ状態で戦場に出る。

ジュワー島の隠れ家が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Cyril Van Der Haegen (260/307)
カビーラの交差路/Kabira Crossroads  
土地 ZEN, コモン

カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。

カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

(T):(白)を加える。

Illus.James Paick (216/249)
カビーラの交差路/Kabira Crossroads  
土地 C17, コモン

カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。

カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

(T):(白)を加える。

Illus.James Paick (259/309)
カビーラの交差路/Kabira Crossroads  
土地 DDF, コモン

カビーラの交差路はタップ状態で戦場に出る。

カビーラの交差路が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

(T):(白)を加える。

Illus.James Paick (33/79)
カビーラの高原/Kabira Plateau  
土地 ZNR, アンコモン

カビーラの高原はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

Illus.Randy Vargas (19/280)
カビーラの叩き伏せ/Kabira Takedown  (1)(白)
インスタント ZNR, アンコモン

クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。カビーラの叩き伏せはそれに、あなたがコントロールしているクリーチャーの総数に等しい点数のダメージを与える。

Illus.Randy Vargas (19/280)
万華石/Kaleidostone  (2)
アーティファクト CON, コモン

万華石が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

(5),(T),万華石を生け贄に捧げる:(白)(青)(黒)(赤)(緑)を加える。

Illus.Chippy (137/145)
古の法の神/Kami of Ancient Law  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) CHK, コモン

古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Mark Tedin (21/306)
古の法の神/Kami of Ancient Law  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MM2, コモン

古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Mark Tedin (21/249)
古の法の神/Kami of Ancient Law  (1)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) J22, コモン

古の法の神を生け贄に捧げる:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

2/2
Illus.Mark Tedin (203/51)
偽りの希望の神/Kami of False Hope  (白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) BOK, コモン

偽りの希望の神を生け贄に捧げる:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

1/1
Illus.Daren Bader (10/165)
カラカス/Karakas  
伝説の土地 LTC, 神話レア

(T):(白)を加える。

(T):伝説のクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーの手札に戻す。

Illus.Stephen Stark (367/0)
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