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9802 件のカードがヒットしました.

9802 件中、9401 - 9450 件目を表示(検索時間:0.74 秒
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (445/93)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (277/301)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 MMA, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (227/229)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 H09, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (36/41)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (295/305)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 C13, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (335/356)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (318/342)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (291/309)
鮮烈な林/Vivid Grove  
土地 CMR, アンコモン

鮮烈な林は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

(T),鮮烈な林から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Howard Lyon (501/361)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (278/301)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 MMA, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (228/229)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (296/305)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 C13, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (336/356)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (319/342)
鮮烈な湿地/Vivid Marsh  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な湿地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(T),鮮烈な湿地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.John Avon (292/309)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 NCC, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (446/93)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 LRW, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (279/301)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 MMA, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (229/229)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 CMD, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (297/305)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 C15, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (320/342)
鮮烈な草地/Vivid Meadow  
土地 C17, アンコモン

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。

(T):(白)を加える。

(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Rob Alexander (293/309)
療治の侍臣/Vizier of Remedies  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) AKH, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャーの上に-1/-1カウンターが1個以上置かれるなら、代わりに、その数から1を引いた個数の-1/-1カウンターをそれの上に置く。

2/1
Illus.Randy Gallegos (38/264)
祝福されし者の声/Voice of the Blessed  (白)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・クレリック(Cleric) VOW, レア

あなたがライフを得るたび、祝福されし者の声の上に+1/+1カウンター1個を置く。

祝福されし者の声の上に4個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは飛行と警戒を持つ。

祝福されし者の声の上に10個以上の+1/+1カウンターがあるかぎり、これは破壊不能を持つ。

2/2
Illus.Anastasia Ovchinnikova (354/277)
虚空の鏡/Void Mirror  (2)
アーティファクト MH2, レア

プレイヤーが呪文を唱えるたび、それを唱えるために色マナが支払われていない場合、その呪文を打ち消す。

Illus.Colin Boyer (473/303)
不安定な断層/Volatile Fault  
土地 ― 洞窟(Cave) M3C, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

Illus.Andrew Mar (407/0)
不安定な断層/Volatile Fault  
土地 ― 洞窟(Cave) LCI, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),不安定な断層を生け贄に捧げる:対戦相手がコントロールしていて基本でない土地1つを対象とする。それを破壊する。そのプレイヤーは「自分のライブラリーから基本土地カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。あなたは宝物(Treasure)トークン1つを生成する。

Illus.Andrew Mar (286/0)
移り変わるフィヨルド/Volatile Fjord  
氷雪土地 ― 島(Island)・山(Mountain) KHM, 基本土地

((T):(青)か(赤)を加える。)

移り変わるフィヨルドはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Randy Vargas (273/285)
Volcanic Island  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) ME3, レア

((T):(青)か(赤)を加える。)

Illus.Brian Snoddy (215/230)
Volcanic Island  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) ME4, レア

((T):(青)か(赤)を加える。)

Illus.Brian Snoddy (269/269)
Volcanic Island  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) LEA, レア

((T):(青)か(赤)を加える。)

Illus.Brian Snoddy (287/302)
Volcanic Island  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) LEB, レア

((T):(青)か(赤)を加える。)

Illus.Brian Snoddy (287/302)
Volcanic Island  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) 2ED, レア

((T):(青)か(赤)を加える。)

Illus.Brian Snoddy (287/302)
Volcanic Island  
土地 ― 島(Island)・山(Mountain) 3ED, レア

((T):(青)か(赤)を加える。)

Illus.Brian Snoddy (291/306)
ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate  
土地 LCC, レア

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、吸血鬼(Vampire)呪文を唱えるためにしか使用できない。

(5),(T):血(Blood)トークン1つを生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき(1)少なくなる。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Richard Wright (369/0)
ヴォルダーレンの居城/Voldaren Estate  
土地 VOW, レア

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、吸血鬼(Vampire)呪文を唱えるためにしか使用できない。

(5),(T):血(Blood)トークン1つを生成する。この能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしている吸血鬼1体につき(1)少なくなる。(それは「(1),(T),カード1枚を捨てる,このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Cliff Childs (403/277)
ヴォルラスの要塞/Volrath's Stronghold  
伝説の土地 STH, レア

(T):(◇)を加える。

(1)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのライブラリーの一番上に置く。

Illus.Kev Walker (143/143)
通電式キー/Voltaic Key  (1)
アーティファクト USG, アンコモン

(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Henry G. Higgenbotham (314/350)
通電式キー/Voltaic Key  (1)
アーティファクト M11, アンコモン

(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Franz Vohwinkel (219/249)
通電式キー/Voltaic Key  (1)
アーティファクト DDE, アンコモン

(1),(T):アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

Illus.Franz Vohwinkel (17/71)
通電式召使い/Voltaic Servant  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DOM, コモン

あなたの終了ステップの開始時に、アーティファクト1つを対象とし、それをアンタップする。

1/3
Illus.Jonas De Ro (236/269)
志願民兵団/Volunteer Militia  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) P02, コモン

1/2
Illus.Keith Parkinson (28/165)
志願民兵団/Volunteer Militia  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, コモン

1/2
Illus.Lin Yan (30/180)
志願兵補充部隊/Volunteer Reserves  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) WTH, アンコモン

バンド

累加アップキープ(1)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)

2/4
Illus.Kev Walker (29/167)
ヴォラックの戦角/Vorrac Battlehorns  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MRD, コモン

装備しているクリーチャーは、トランプルを持つとともに2体以上のクリーチャーによってはブロックされない。

装備(1)((1):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

Illus.David Martin (271/306)
議事会の崇拝者/Votary of the Conclave  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RAV, コモン

(2)(緑):議事会の崇拝者を再生する。

1/1
Illus.Alan Pollack (35/306)
航海者の杖/Voyager Staff  (1)
アーティファクト RAV, アンコモン

(2),航海者の杖を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Tsutomu Kawade (274/306)
航海者の杖/Voyager Staff  (1)
アーティファクト RVR, アンコモン

(2),航海者の杖を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。

Illus.Tsutomu Kawade (271/)
ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MRD, コモン

装備しているクリーチャーは、+4/+2の修整を受けるとともにそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

Illus.Richard Sardinha (273/306)
ヴァルショクの篭手/Vulshok Gauntlets  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 2XM, コモン

装備しているクリーチャーは、+4/+2の修整を受けるとともにそれのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

Illus.Richard Sardinha (305/332)
ヴァルショクの鉄球/Vulshok Morningstar  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, コモン

装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

装備(2)

Illus.David Martin (157/165)
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