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10146 件のカードがヒットしました.

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タウノスの武具/Tawnos's Weaponry  (2)
アーティファクト 5ED, アンコモン

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにタウノスの武具をアンタップしないことを選んでもよい。

(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。タウノスの武具がタップ状態であり続けるかぎり、それは+1/+1の修整を受ける。

Illus.John Coulthart (401/449)
徴税官/Tax Collector  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・アドバイザー(Advisor) ACR, アンコモン

徴税官が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・徴税 ― 次のあなたのターンまで、対戦相手が呪文を唱えるためのコストは(1)多くなる。

・逮捕 ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを留置する。(次のあなたのターンまで、そのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、それの起動型能力は起動できない。)

2/2
Illus.Miklós Ligeti (182/0)
Tazeem  
次元 ― ゼンディカー(Zendikar) HOP, アンコモン

クリーチャーではブロックできない。

カオスが起こるたび、あなたがコントロールする土地1つにつきカード1枚を引く。

Illus.Vincent Proce (541/149)
Teacher's Pet  (1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・鳥(Bird)・科学者(Scientist) UST, アンコモン

2/1
Illus.Mark Behm (25/216)
チームのペナント/Team Pennant  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) STX, アンコモン

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、警戒とトランプルを持つ。

クリーチャー・トークンに装備(1)

装備(3)

Illus.Anna Fehr (260/275)
損耗/Tear  (白)
インスタント PIP, アンコモン

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Constantin Marin & Diego Gisbert (222/0)
摩耗/Wear  (1)(赤)
インスタント PIP, アンコモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Constantin Marin & Diego Gisbert (222/0)
損耗/Tear  (白)
インスタント DMC, アンコモン

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (174/48)
摩耗/Wear  (1)(赤)
インスタント DMC, アンコモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (174/48)
損耗/Tear  (白)
インスタント MOC, アンコモン

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (343/0)
摩耗/Wear  (1)(赤)
インスタント MOC, アンコモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (343/0)
損耗/Tear  (白)
インスタント DGM, アンコモン

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (135/156)
摩耗/Wear  (1)(赤)
インスタント DGM, アンコモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (135/156)
摩耗/Wear  (1)(赤)
インスタント CMR, アンコモン

アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (456/361)
損耗/Tear  (白)
インスタント CMR, アンコモン

エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)

Illus.Ryan Pancoast (456/361)
地盤の際/Tectonic Edge  
土地 M3C, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Vincent Proce (384/0)
地盤の際/Tectonic Edge  
土地 WWK, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Vincent Proce (145/145)
地盤の際/Tectonic Edge  
土地 C14, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),地盤の際を生け贄に捧げる:基本でない土地1つを対象とし、それを破壊する。対戦相手1人が土地を4つ以上コントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Vincent Proce (313/337)
ぐらつく峰/Teetering Peaks  
土地 ZEN, コモン

ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。

ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

(T):(赤)を加える。

Illus.Fred Fields (226/249)
ぐらつく峰/Teetering Peaks  
土地 PD2, コモン

ぐらつく峰はタップ状態で戦場に出る。

ぐらつく峰が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受ける。

(T):(赤)を加える。

Illus.Fred Fields (30/34)
テフェリーの島/Teferi's Isle  
伝説の土地 MIR, レア

フェイジング(これはあなたの各アンタップ・ステップの間であなたがアンタップする前にフェイズ・インまたはフェイズ・アウトする。それがフェイズ・アウトしている間、それはそれが存在しないかのように扱う。)

テフェリーの島はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)(青)を加える。

Illus.Gerry Grace (330/350)
テル=ジラードの鉄筆/Tel-Jilad Stylus  (1)
アーティファクト MRD, アンコモン

(T):あなたがオーナーであるパーマネント1つを対象とし、それをあなたのライブラリーの一番下に置く。

Illus.Darrell Riche (260/306)
テリムトーの投げ矢/Telim'Tor's Darts  (2)
アーティファクト MIR, アンコモン

(2),(T):プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。テリムトーの投げ矢は、それに1点のダメージを与える。

Illus.Kevin Walker (321/350)
我慢/Temper  (X)(1)(白)
インスタント STH, アンコモン

クリーチャー1体を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージをX点軽減する。これにより軽減されたダメージ1点につき、そのクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

Illus.Matthew Wilson (20/143)
鍛え抜かれた古参兵/Tempered Veteran  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M21, アンコモン

(白),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(4)(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/2
Illus.Izzy (41/274)
鍛え抜かれた古参兵/Tempered Veteran  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) J22, アンコモン

(白),(T):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(4)(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/2
Illus.Izzy (254/51)
テンプル騎士/Templar Knight  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ACR, アンコモン

警戒

(白),《テンプル騎士/Templar Knight》という名前でありあなたがコントロールしていてアンタップ状態である攻撃クリーチャー5体をタップする:あなたのライブラリーから伝説のアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

デッキに《テンプル騎士/Templar Knight》という名前のカードを何枚入れてもよい。

3/1
Illus.Daniel Correia (183/0)
寺院の見習い僧/Temple Acolyte  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) P02, コモン

寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Lubov (23/165)
寺院の見習い僧/Temple Acolyte  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ME4, コモン

寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Lubov (31/269)
寺院の見習い僧/Temple Acolyte  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DDF, コモン

寺院の見習い僧が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。

1/3
Illus.Lubov (9/79)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) UNF, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Piotr Dura (281/244)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RAV, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (284/306)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RTR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Volkan Baga (248/274)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) RVR, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Rob Alexander (414/)
寺院の庭/Temple Garden  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) GRN, レア

((T):(緑)か(白)を加える。)

寺院の庭が戦場に出るに際し、あなたは2点のライフを支払ってもよい。そうしなかったなら、これはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Titus Lunter (258/259)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 PIP, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Arthur Yuan (516/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 NEC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (179/38)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 40K, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus. (297/168)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 MOC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (430/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 WHO, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Anton Solovianchyk (523/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 MKC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (301/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 M3C, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (385/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 BLC, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (338/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THS, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Mike Bierek (224/249)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 THB, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (244/254)
奔放の神殿/Temple of Abandon  
土地 CLB, レア

奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。

奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Adam Paquette (921/361)
アトロポス神殿/Temple of Atropos  
次元 ― タイム(Time) WHO, コモン

あなたの戦闘後メイン・フェイズの開始時に、あなたはこのフェイズの後に追加の開始フェイズを得る。(開始フェイズは、アンタップとアップキープとドローの各ステップからなる。)

カオスが起こったとき、このゲームのターン順を逆転する。その後、プレインズウォークする。(たとえば、プレイが時計回りに進行していたなら、今後は反時計回りに進行する。)

Illus.Daniel Correia (602/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 PIP, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Pascal Quidault (517/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 MIC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (184/38)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 BRC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (205/36)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 MOC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (431/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 WOC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (170/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 WHO, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Eliz Roxs (524/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 OTC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Raymond Swanland (328/0)
欺瞞の神殿/Temple of Deceit  
土地 DSC, レア

欺瞞の神殿はタップ状態で戦場に出る。

欺瞞の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。

(T):(青)か(黒)を加える。

Illus.Jonas De Ro (307/0)
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