速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BRC, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (166/36)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) LCC, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (314/0)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) OTC, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (268/0)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (286/0)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) A25, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (234/249)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) M12, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (219/249)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C13, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (263/356)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C14, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (275/337)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C15, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (271/342)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C16, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (276/351)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C17, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (226/309)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C18, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (225/307)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) C20, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (254/322)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CMR, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Svetlin Velinov (702/361)
速足のブーツ/Swiftfoot Boots
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) CLB, アンコモン
装備しているクリーチャーは呪禁と速攻を持つ。
装備(1)
Illus.Manuel Castañón (339/361)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 40K, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus. (296/168)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 KTK, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (243/269)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 FRF, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (172/185)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 IKO, 基本土地
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (255/274)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 NEO, 基本土地
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Alayna Danner (277/302)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 MOM, 基本土地
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Julian Kok Joon Wen (273/0)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 BLB, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (397/0)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 EMA, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (245/249)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 M20, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (252/280)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 M21, 基本土地
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (251/274)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 C15, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (310/342)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 C16, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (330/351)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 C17, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (283/309)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 C18, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (284/307)
急流の崖/Swiftwater Cliffs
土地 C19, コモン
急流の崖はタップ状態で戦場に出る。
急流の崖が戦場に出たとき、1点のライフを得る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Eytan Zana (279/302)
Swinging Ship
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, レア
Illus. (231/244)
Swinging Ship (a)
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, レア
Illus.Mike Burns (231/244)
Swinging Ship (b)
アーティファクト ― Attraction(Attraction) UNF, レア
Illus.Mike Burns (231/244)
舞い降りる見張り/Swooping Lookout
(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・構築物(Construct) ONE, アンコモン
飛行、警戒
1/2
Illus.Mike Franchina (35/271)
剣の踊り手/Sword Dancer
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) PCY, アンコモン
(白)(白):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
1/2
Illus.Roger Raupp (25/143)
剣の踊り手/Sword Dancer
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・レベル(Rebel) 8ED, アンコモン
(白)(白):攻撃しているクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-1/-0の修整を受ける。
1/2
Illus.Roger Raupp (53/350)
時の剣/Sword of Hours
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, アンコモン
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、それの上に+1/+1カウンター1個を置く。
装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、1個のd12を振る。その出目がその与えたダメージより大きいかその出目が12であるなら、そのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターの個数を2倍にする。
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
Illus.Brian Valeza (61/62)
精霊信者の剣/Sword of the Animist
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) AFC, レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備(2)
Illus.Daniel Ljunggren (218/62)
精霊信者の剣/Sword of the Animist
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) LTC, 神話レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備(2)
Illus.Pavel Kolomeyets (355/0)
精霊信者の剣/Sword of the Animist
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) CMM, レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備(2)
Illus.Daniel Ljunggren (616/)
精霊信者の剣/Sword of the Animist
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) ORI, レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備(2)
Illus.Daniel Ljunggren (240/272)
精霊信者の剣/Sword of the Animist
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) ANN, レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備(2)
Illus.Daniel Ljunggren (89/106)
精霊信者の剣/Sword of the Animist
(2)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment) C17, レア
装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたは「あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、それをタップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。」を選んでもよい。
装備(2)
Illus.Daniel Ljunggren (227/309)
弱者の剣/Sword of the Meek
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BOR, レア
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
Illus.Franz Vohwinkel (122/)
弱者の剣/Sword of the Meek
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FUT, アンコモン
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
Illus.Franz Vohwinkel (165/180)
弱者の剣/Sword of the Meek
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) 2XM, レア
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
Illus.Franz Vohwinkel (299/332)
鼠声の剣/Sword of the Squeak
(2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BLC, レア
装備しているクリーチャーは、あなたがコントロールしていて基本のパワーか基本のタフネスが1であるクリーチャー1体につき+1/+1の修整を受ける。
あなたがコントロールしていてネズミ(Rat)やハツカネズミ(Mouse)やハムスター(Hamster)やリス(Squirrel)である1体が戦場に出るたび、鼠声の剣をそのクリーチャーにつけてもよい。
装備(2)
Illus.Dave Kendall (72/0)
剣を鍬に/Swords to Plowshares
(白)
インスタント PIP, アンコモン
クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。それのコントローラーは、そのパワーに等しい点数のライフを得る。
Illus.Alex Konstad (173/0)