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10146 件のカードがヒットしました.

10146 件中、7651 - 7700 件目を表示(検索時間:0.80 秒
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse  
土地 BLC, レア

(1),(T):(白)(青)を加える。

Illus.Rob Alexander (332/0)
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse  
土地 ODY, レア

(1),(T):(白)(青)を加える。

Illus.Rob Alexander (327/350)
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse  
土地 CMM, レア

(1),(T):(白)(青)を加える。

Illus.Sam Burley (1035/)
広漠なるスカイクラウド/Skycloud Expanse  
土地 C20, レア

(1),(T):(白)(青)を加える。

Illus.Rob Alexander (312/322)
天空の滝/Skyline Cascade  
土地 BFZ, コモン

天空の滝はタップ状態で戦場に出る。

天空の滝が戦場に出たとき、対戦相手がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

(T):(青)を加える。

Illus.Philip Straub (246/274)
天空の斥候/Skyline Scout  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) GRN, コモン

天空の斥候が攻撃するたび、あなたは(1)(白)を支払ってもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、これは飛行を得る。

2/1
Illus.Paul Scott Canavan (25/259)
空渡りの野心家/Skymarcher Aspirant  (白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・兵士(Soldier) RIX, アンコモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、空渡りの野心家は飛行を持つ。

2/1
Illus.Winona Nelson (21/196)
スカイシェイパー/Skyshaper  (2)
アーティファクト EXO, アンコモン

スカイシェイパーを生け贄に捧げる:あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで飛行を得る。

Illus.Donato Giancola (137/143)
スカイシュラウドの隼/Skyshroud Falcon  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) STH, コモン

飛行、警戒

1/1
Illus.Mike Raabe (16/143)
スカイシュラウドの隼/Skyshroud Falcon  (1)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird) 7ED, コモン

飛行、警戒

1/1
Illus.Anson Maddocks (45/350)
スカイシュラウドの森/Skyshroud Forest  
土地 TMP, レア

スカイシュラウドの森はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(T):(緑)か(青)を加える。スカイシュラウドの森はあなたに1点のダメージを与える。

Illus.Roger Raupp (326/350)
板岩の槌/Slab Hammer  (2)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) BFZ, アンコモン

装備しているクリーチャーが攻撃するたび、あなたはあなたがコントロールする土地を1つオーナーの手札に戻してもよい。そうしたなら、ターン終了時まで、そのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

装備(2)

Illus.Joseph Meehan (227/274)
熔融林の橋/Slagwoods Bridge  
アーティファクト・土地 MH2, コモン

熔融林の橋はタップ状態で戦場に出る。

破壊不能

(T):(赤)か(緑)を加える。

Illus.Lucas Graciano (256/303)
金屑ワームの鎧/Slagwurm Armor  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) MRD, コモン

装備しているクリーチャーは+0/+6の修整を受ける。

装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

Illus.Justin Sweet (243/306)
鉤爪の切りつけ/Slash of Talons  (白)
インスタント XLN, コモン

攻撃クリーチャー1体かブロック・クリーチャー1体を対象とする。鉤爪の切りつけはそれに2点のダメージを与える。

Illus.Magali Villeneuve (38/279)
殺戮の契約/Slaughter Pact  (0)
〔黒〕 インスタント FUT, レア

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Kev Walker (78/180)
殺戮の契約/Slaughter Pact  (0)
〔黒〕 インスタント MMA, レア

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Kev Walker (97/229)
殺戮の契約/Slaughter Pact  (0)
〔黒〕 インスタント TSR, レア

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

あなたの次のアップキープの開始時に(2)(黒)を支払う。そうしない場合、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Kev Walker (138/289)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold  
土地 ONC, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

Illus.Karl Kopinski (165/28)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold  
土地 MKC, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

Illus.Karl Kopinski (295/0)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold  
土地 AVR, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

Illus.Karl Kopinski (229/244)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold  
土地 CMR, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

Illus.Karl Kopinski (494/361)
処刑者の要塞/Slayers' Stronghold  
土地 C21, レア

(T):(◇)を加える。

(赤)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに警戒と速攻を得る。

Illus.Karl Kopinski (318/81)
眠らせる矢/Sleeper Dart  (2)
アーティファクト IKO, コモン

眠らせる矢が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

(T),眠らせる矢を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。そのクリーチャーは、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Sidharth Chaturvedi (240/274)
指輪嵌め/Slip On the Ring  (1)(白)
インスタント LTR, コモン

あなたがオーナーであるクリーチャー1体を対象とする。それを追放し、その後、あなたのコントロール下で戦場に戻す。指輪があなたを誘惑する。

Illus.Iga (31/)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst  
土地 USG, コモン

滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Stephen Daniele (327/350)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst  
土地 DMR, コモン

滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Stephen Daniele (256/261)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst  
土地 _BR, コモン

滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Stephen Daniele (105/136)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst  
土地 _BD, コモン

滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Stephen Daniele (71/90)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst  
土地 C13, コモン

滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Stephen Daniele (324/356)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst  
土地 C14, コモン

滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Stephen Daniele (311/337)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst  
土地 C15, コモン

滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Stephen Daniele (307/342)
滑りやすいカルスト/Slippery Karst  
土地 DDD, コモン

滑りやすいカルストはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Stephen Daniele (26/63)
スリヴァーの巣/Sliver Hive  
土地 M15, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、スリヴァー(Sliver)呪文を唱えるためにのみ使用できる。

(5),(T):無色の1/1のスリヴァー・クリーチャー・トークン1体を生成する。あなたがスリヴァーをコントロールしているときにのみ起動できる。

Illus.Igor Kieryluk (247/269)
スリヴァー鍛冶/Sliversmith  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー(Spellshaper) FUT, アンコモン

(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.John Avon (163/180)
スリヴァー鍛冶/Sliversmith  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スペルシェイパー(Spellshaper) TSR, アンコモン

(1),(T),カードを1枚捨てる:《メタリック・スリヴァー/Metallic Sliver》という名前の無色の1/1のスリヴァー(Sliver)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。

1/1
Illus.John Avon (273/289)
まどろむ砦番/Slumbering Keepguard  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) WOE, コモン

エンチャント1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、占術1を行う。

(2)(白):ターン終了時まで、まどろむ砦番はあなたがコントロールしているエンチャント1つにつき+1/+1の修整を受ける。

1/1
Illus.Andreia Ugrai (29/0)
強打/Smite  (白)
インスタント STH, コモン

ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Daren Bader (17/143)
強打/Smite  (白)
インスタント ROE, コモン

ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Cyril Van Der Haegen (43/248)
強打/Smite  (白)
インスタント GTC, コモン

ブロックされているクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

Illus.Zoltan Boros (25/249)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 USG, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (328/350)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 DMR, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (257/261)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 _BD, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (72/90)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 C13, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (325/356)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 C14, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (312/337)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 C15, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (308/342)
薄煙の火口/Smoldering Crater  
土地 C20, コモン

薄煙の火口はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)を加える。

サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)

Illus.Mark Tedin (313/322)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) PIP, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Erikas Perl (510/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) AFC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (262/62)
燻る湿地/Smoldering Marsh  
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) VOC, レア

((T):(黒)か(赤)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (183/38)
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