トランプル
(3)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
トランプル
(3)(赤),アーティファクトを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。鉄のゴーレム、ボッシュはそれに、生け贄に捧げられたアーティファクトのマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
(3),(T):ターン終了時まで、あなたの墓地の一番上からインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えてもよい。これにより唱えられた呪文が墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。
あなたが唱えるツリーフォーク(Treefolk)呪文とシャーマン(Shaman)呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。
首領の運転手は、あなたがコントロールしていてこれでないクリーチャーの数に1を足した数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。
団結 ― これでないクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、首領の運転手の上に+1/+1カウンター1個を置く。
首領の運転手が死亡したとき、これの上にある+1/+1カウンターの数に等しい数の緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークンを生成する。
トランプル
植物の喧嘩屋は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。
あなたがコントロールしていてこれでないパーマネントの上に1個以上の+1/+1カウンターが置かれるたび、そのパーマネントの上に+1/+1カウンターが置かれたのがこのターン内で初めての場合、植物の喧嘩屋の上に+1/+1カウンター1個を置く。
植物広場はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
(2)(緑)(白),(T),植物広場を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
あなたがコントロールしている他の土地が3つ以上であるかぎり、植物の聖域はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(青)を加える。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
ボトルのノームを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
トランプル
ボトルのゴーレムが死亡したとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
(1),スレイマンの壺を生け贄に捧げる:コインを1枚投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、飛行を持つ無色の5/5のジン(Djinn)・アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体生成する。あなたがコイン投げに負けた場合、スレイマンの壺はあなたに5点のダメージを与える。
各対戦相手のアップキープの開始時に、あなたの手札のカードをすべて裏向きで追放する。
あなたのアップキープの開始時に、瓶詰めの回廊によって追放された、あなたがオーナーであるすべてのカードをあなたの手札に戻し、その後カードを1枚引く。
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚無作為に選んで捨てる。
あなたがコントロールしている1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カード1枚を引く。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
あなたがこのドアを開放したとき、クリーチャー最大1体を対象とする。それをオーナーの手札に戻す。
(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)
底無しの縦穴はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに底無しの縦穴をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、底無しの縦穴がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),底無しの縦穴から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。
底無しの縦穴はタップ状態で戦場に出る。
あなたは、あなたのアンタップ・ステップに底無しの縦穴をアンタップしないことを選んでもよい。
あなたのアップキープの開始時に、底無しの縦穴がタップ状態である場合、その上に貯蔵(storage)カウンターを1個置く。
(T),底無しの縦穴から好きな数の貯蔵カウンターを取り除く:これにより取り除かれた貯蔵カウンター1個につき(黒)を加える。
怒濤(1)(赤)(あなたかチームメイトがこのターンに他の呪文を唱えていたなら、あなたはこの呪文を怒濤コストで唱えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。巨岩投下はそれに4点のダメージを与える。
岩枝のゴーレムが戦場に出たとき、あなたはこれのパワーに等しい点数のライフを得る。
//---試作部分---//
(3)(緑)
試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)
3/3
望む数のクリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーを対象とする。落岩はそれらに5点のダメージをあなたの望むように分割して与える。
この呪文が黒のパーマネントを対象としているなら、これを唱えるためのコストは(2)少なくなる。
クリーチャーやプレインズウォーカーのうち1体を対象とする。用心棒の荒事はそれにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーのパワーの中の最大値に等しい。このターン、そのクリーチャーやプレインズウォーカーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。
防御プレイヤーがアーティファクトをコントロールしているかぎり、活発なビーブルはブロックされない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それは変身できない。
他のパーマネント1つを生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、月銀の拘束をそれにつける。起動はソーサリーとしてのみ行い、毎ターン1回のみ起動できる。
エンチャント(パーマネント)
エンチャントしているパーマネントでは攻撃もブロックも機体(Vehicle)への搭乗もできず、それの起動型能力はマナ能力でないかぎり起動できない。
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは攻撃したりブロックしたりできない。
このターン、あなたがコントロールする他の呪文は打ち消されない。
カードを1枚引く。
クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたの墓地にあるカードを、最大X枚まであなたの手札に戻す。Xはそのクリーチャーの色の数である。このカードを追放する。
瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)
跳ねる混成体が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップまたはアンタップしてもよい。
あなたのライブラリーから基本土地カードを最大X枚まで探し、それらをタップ状態で戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。Xはあなたがコントロールする土地の総数である。
飛行
あなたがスピリット(Spirit)か秘儀(Arcane)呪文を唱えるたび、あなたはその呪文のマナ総量に等しい点数のライフを得てもよい。
あなたは、あなたがコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る。
あなたは、あなたがコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る。
あなたは、あなたがコントロールする土地1つにつき1点のライフを得る。
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
あなたに対戦相手が2人以上いないかぎり、豪勢な大通りはタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
警戒
(T),報奨密偵を生け贄に捧げる:アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
警戒
(T),報奨密偵を生け贄に捧げる:アーティファクトかクリーチャーかエンチャントである伝説のパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(T):黒でないクリーチャー1体を対象とし、その賞金(bounty)カウンターを1個置く。
(T):賞金カウンターが置かれたクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
クリーチャー1体と、クリーチャー1体と、クリーチャー1体を対象とする。
ターン終了時まで、その第一者は+3/+3の修整を受ける。
ターン終了時まで、その第二者は+3/+3の修整を受ける。
ターン終了時まで、その第三者は+3/+3の修整を受ける。
あなたのライブラリーの一番上からカード6枚を公開する。あなたはその中から土地カード1枚をタップ状態で戦場に、エルフ(Elf)・カード1枚をあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。
あなたは、この呪文のマナ・コストを支払うのではなく、あなたの手札にある緑のカード1枚を追放することを選んでもよい。
1体か2体か3体のクリーチャーを対象とし、それらの上に3個の+1/+1カウンターを割り振って置く。これによりあなたがクリーチャーの上に置いた各+1/+1カウンターについて、次のクリンナップ・ステップの開始時にそのクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、(◇)(緑)(青)を加える。
あなたの戦闘前メイン・フェイズの開始時に、ルクサの恵みの上から洪水(flood)カウンターをすべて取り除く。これによりカウンターが1個も取り除かれなかったなら、ルクサの恵みの上に洪水カウンターを1個置き、カードを1枚引く。これによりカウンターが取り除かれたなら、(◇)(緑)(青)を加える。