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11355 件のカードがヒットしました.

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森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 LTC, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Hristo D. Chukov (346/0)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 ISD, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Lars Grant-West (249/264)
森林の墓地/Woodland Cemetery  
土地 DOM, レア

森林の墓地は、あなたが沼(Swamp)か森(Forest)をコントロールしていないかぎり、タップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(緑)を加える。

Illus.Christine Choi (248/269)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) NCC, レア

トランプル

森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

6/6
Illus.Adam Rex (322/93)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) LTC, レア

トランプル

森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

6/6
Illus.John Tedrick (264/0)
森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus  (5)(緑)(緑)(緑)
クリーチャー ― ツリーフォーク(Treefolk)・シャーマン(Shaman) SHM, レア

トランプル

森滅ぼしの最長老が戦場に出たとき、クリーチャーでないパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

頑強(このクリーチャーが死亡したとき、その上に-1/-1カウンターが置かれていなかった場合、それを-1/-1カウンターが1個置かれた状態でオーナーのコントロール下で戦場に戻す。)

6/6
Illus.Adam Rex (135/301)
樹木茂る山麓/Wooded Foothills  
土地 ONS, レア

(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Rob Alexander (330/350)
樹木茂る山麓/Wooded Foothills  
土地 KTK, レア

(T),1点のライフを支払う,樹木茂る山麓を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Jonas De Ro (249/269)
樹木茂る砦/Wooded Bastion  
土地 SHM, レア

(T):(◇)を加える。

(緑/白),(T):(緑)(緑)か(緑)(白)か(白)(白)を加える。

Illus.Christopher Moeller (281/301)
森呼び自動機械/Woodcaller Automaton  (10)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) BRO, レア

森呼び自動機械が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。それをアンタップする。それは速攻を持ち基本のパワーとタフネスが森呼び自動機械のパワーとタフネスに等しいツリーフォーク(Treefolk)・クリーチャーになる。それは土地でもある。

//---試作部分---//

(2)(緑)(緑)

試作(あなたはこの呪文を、異なるマナ・コスト、色、サイズで唱えてもよい。これは能力とタイプを保持する。)

3/3

8/8
Illus.Ryan Pancoast (377/287)
森の賢人/Wood Sage  (緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ドルイド(Druid) TMP, レア

(T):クリーチャー・カード名を1つ選ぶ。あなたのライブラリーのカードを上から4枚公開し、それらの中からその名前のすべてのカードをあなたの手札に加える。残りをあなたの墓地に置く。

1/1
Illus.Paolo Parente (275/350)
ウッド・エルフ/Wood Elves  (2)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) POR, レア

ウッド・エルフが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから森(Forest)カード1枚を探し、そのカードを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

1/1
Illus.Rebecca Guay (195/215)
Wood Elemental  (3)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEG, レア

Wood Elementalが戦場に出るに際し、好きな数のアンタップ状態の森(Forest)を生け贄に捧げる。

Wood Elementalのパワーとタフネスはそれぞれ、それが戦場に出るに際し生け贄に捧げられた森の数に等しい。

*/*
Illus.Brian Snoddy (215/310)
驚異のるつぼ/Wondrous Crucible  (7)
アーティファクト BRC, レア

あなたがコントロールしているすべてのパーマネントは護法(2)を持つ。

あなたの終了ステップの開始時に、カード2枚を切削し、その後、あなたの墓地にあり土地でないカード1枚を無作為に選んで追放し、コピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。(これにより唱えたパーマネント呪文はトークンになる。)

Illus.Evan Shipard (67/36)
不可思議/Wonder  (3)(青)
クリーチャー ― インカーネーション(Incarnation) MH2, レア

飛行

不可思議があなたの墓地にあり、かつあなたが島(Island)をコントロールしているかぎり、あなたがコントロールするクリーチャーは飛行を持つ。

2/2
Illus.Volkan Baga (271/303)
クズリの騎兵/Wolverine Riders  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・戦士(Warrior) KHC, レア

各アップキープの開始時に、緑の1/1の(elf)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。

他のエルフ(Elf)1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。

4/4
Illus.Jesper Ejsing (14/119)
ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf)・戦士(Warrior) AVR, レア

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

ウルフィーの銀心が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは+4/+4の修整を受ける。

4/4
Illus.Raymond Swanland (206/244)
狼呼びの雄叫び/Wolfcaller's Howl  (3)(緑)
エンチャント C14, レア

あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、手札を4枚以上持つ対戦相手の総数である。

Illus.Ralph Horsley (52/337)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) WWK, レア

多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4
Illus.Chippy (118/145)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CNS, レア

多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4
Illus.Chippy (182/210)
狼茨の精霊/Wolfbriar Elemental  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C14, レア

多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)

狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/4
Illus.Chippy (225/337)
爪の群れの殺人者/Krallenhorde Killer  
〔緑〕 クリーチャー ― 狼男(Werewolf) DKA, レア

(3)(緑):ターン終了時まで、爪の群れの殺人者は+4/+4の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

各アップキープの開始時に、直前のターンにプレイヤー1人が呪文を2つ以上唱えていた場合、爪の群れの殺人者を変身させる。

2/2
Illus.Zoltan Boros (133/158)
狼に噛まれた囚人/Wolfbitten Captive  (緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) DKA, レア

(1)(緑):ターン終了時まで、狼に噛まれた囚人は+2/+2の修整を受ける。毎ターン1回のみ起動できる。

各アップキープの開始時に、直前のターンに呪文が唱えられていなかった場合、狼に噛まれた囚人を変身させる。

1/1
Illus.Zoltan Boros (133/158)
狼の群れ/Wolf Pack  (6)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) PTK, レア

あなたは「狼の群れは、それがブロックされなかったかのようにその戦闘ダメージを割り振られる」ことを選んでもよい。

7/6
Illus.Yang Jun Kwon (158/180)
悲哀をもたらす悪魔/Woebringer Demon  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) RAV, レア

飛行

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはクリーチャーを1体生け贄に捧げる。そのプレイヤーがそうできない場合、あなたは悲哀をもたらす悪魔を生け贄に捧げる。

4/4
Illus.Daren Bader (113/306)
悲哀の徘徊者/Woe Strider  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) NCC, レア

悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。

脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/2
Illus.John Thacker (262/93)
悲哀の徘徊者/Woe Strider  (2)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) THB, レア

悲哀の徘徊者が戦場に出たとき、白の0/1のヤギ(Goat)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

他のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:占術1を行う。

脱出 ― (3)(黒)(黒),あなたの墓地から他のカード4枚を追放する。(あなたはあなたの墓地から、このカードをこれの脱出コストで唱えてもよい。)

悲哀の徘徊者は+1/+1カウンターが2個置かれた状態で脱出する。

3/2
Illus.John Thacker (123/254)
ウィザードの呪文書/Wizard's Spellbook  (5)(青)(青)
アーティファクト AFR, レア

(T):墓地にありインスタントやソーサリーであるカード1枚を対象とする。それを追放する。1個のd20を振る。起動はソーサリーとしてのみ行う。

1-9|そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを唱えてもよい。

10-19|そのカードをコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うのではなく(1)を支払って唱えてもよい。

20|ウィザードの呪文書によって追放されている各カードをそれぞれコピーする。あなたはそのコピーを、マナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。

Illus.Iris Compiet (370/281)
萎縮鱗のワーム/Witherscale Wurm  (4)(緑)(緑)
クリーチャー ― ワーム(Wurm) SHM, レア

萎縮鱗のワームがクリーチャー1体をブロックするかブロックされた状態になるたび、そのクリーチャーはターン終了時まで萎縮を得る。(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

萎縮鱗のワームが対戦相手1人にダメージを与えるたび、それからすべての-1/-1カウンターを取り除く。

9/9
Illus.Thomas M. Baxa (134/301)
ウィザーブルームの命令/Witherbloom Command  (黒)(緑)
ソーサリー STX, レア

以下から2つを選ぶ。

・プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。その後、あなたはあなたの墓地から土地カード1枚をあなたの手札に戻す。

・マナ総量が2以下でクリーチャーでも土地でもないパーマネント1つを対象とする。それを破壊する。

・クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-3/-1の修整を受ける。

・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

Illus.Dmitry Burmak (356/275)
魔女跡追い/Witchstalker  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― 狼(Wolf) M14, レア

呪禁(このクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)

対戦相手1人があなたのターンに青か黒の呪文を1つ唱えるたび、魔女跡追いの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/3
Illus.Christopher Moeller (202/249)
魔女封じの宝珠/Witchbane Orb  (4)
アーティファクト ISD, レア

魔女封じの宝珠が戦場に出たとき、あなたにつけられているすべての呪い(Curse)を破壊する。

あなたは呪禁を持つ。(あなたは、あなたの対戦相手がコントロールする、オーラ(Aura)呪文を含む呪文や能力の対象にならない。)

Illus.John Avon (236/264)
魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim  (緑)(白)(青)(黒)
クリーチャー ― ネフィリム(Nephilim) GPT, レア

あなたが呪文を唱えるたび、魔女の腑のネフィリムの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。

魔女の腑のネフィリムが攻撃するたび、そのパワーが10以上であるならば、それはターン終了時までトランプルを得る。

1/1
Illus.Greg Staples (138/165)
魔女の復讐/Witch's Vengeance  (1)(黒)(黒)
ソーサリー ELD, レア

ターン終了時まで、あなたが選んだ1つのクリーチャー・タイプのクリーチャーは-3/-3の修整を受ける。

Illus.Titus Lunter (111/269)
魔女の診療所/Witch's Clinic  
土地 C21, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):統率者1体を対象とする。ターン終了時まで、それは絆魂を得る。

Illus.Piotr Dura (407/81)
原野の魔女/Witch of the Moors  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) JMP, レア

接死

あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたがライフを得ていた場合、各対戦相手はそれぞれクリーチャーを1体生け贄に捧げ、あなたはあなたの墓地からクリーチャー・カード最大1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。

4/4
Illus.Caio Monteiro (18/78)
魔女狩り/Witch Hunt  (4)(赤)
エンチャント C13, レア

プレイヤーはライフを得られない。

あなたのアップキープの開始時に、魔女狩りはあなたに4点のダメージを与える。

あなたの終了ステップの開始時に、対戦相手1人を無作為に選んで対象とする。そのプレイヤーは魔女狩りのコントロールを得る。

Illus.Karl Kopinski (133/356)
魔女エンジン/Witch Engine  (5)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) USG, レア

沼渡り(このクリーチャーは、防御プレイヤーが沼(Swamp)をコントロールしているかぎりブロックされない。)

(T):(黒)(黒)(黒)(黒)を加える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、魔女エンジンのコントロールを得る。(起動はインスタントとしてのみ行う。)

4/4
Illus.Kev Walker (169/350)
機知の終わり/Wit's End  (5)(黒)(黒)
ソーサリー DIS, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。

Illus.Kev Walker (58/180)
機知の終わり/Wit's End  (5)(黒)(黒)
ソーサリー M13, レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を捨てる。

Illus.Chris Rahn (117/249)
願い爪のタリスマン/Wishclaw Talisman  (1)(黒)
アーティファクト ELD, レア

願い爪のタリスマンは、願い(wish)カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(1),(T),願い爪のタリスマンから願いカウンターを1個取り除く:あなたのライブラリーからカード1枚を探し、それをあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。対戦相手1人は願い爪のタリスマンのコントロールを得る。あなたのターンの間にのみ起動できる。

Illus.Daarken (110/269)
願い/Wish  (2)(赤)
ソーサリー AFR, レア

このターン、あなたはゲームの外部にありあなたがオーナーであるカード1枚をプレイしてもよい。

Illus.Ekaterina Burmak (382/281)
盗聴/Wiretapping  (4)(青)
エンチャント SNC, レア

秘匿5(このエンチャントが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード5枚を見て、そのうち1枚を裏向きに追放し、その後残りを一番下に無作為の順番で置く。)

あなたがあなたの各ドロー・ステップ中のあなたの1枚目のカードを引くたび、カード1枚を引く。その後、あなたの手札に9枚以上のカードがあるなら、あなたはその追放されているカード1枚をマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

Illus.Jason A. Engle (415/281)
導線外科医/Wire Surgeons  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) BRC, レア

畏怖(このクリーチャーは、アーティファクトでも黒でもないクリーチャーにはブロックされない。)

あなたの墓地にある各アーティファクト・クリーチャー・カードはそれぞれ再演を持つ。それらの再演コストはそれぞれ、それのマナ・コストに等しい。(それを追放し、そのマナ・コストを支払う:各対戦相手につきそれぞれ、このカードのコピーであり、このターン可能ならそのプレイヤーを攻撃するトークン1つを生成する。それらは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それらを生け贄に捧げる。起動はソーサリーとしてのみ行う。)

6/5
Illus.Josu Hernaiz (57/36)
冬月台地/Wintermoon Mesa  
土地 PCY, レア

冬月台地はタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(2),(T),冬月台地を生け贄に捧げる:土地2つを対象とし、それらをタップする。

Illus.Tom Wanerstrand (143/143)
Winter's Night  (赤)(緑)(白)
ワールド・エンチャント ALL, レア2

プレイヤー1人が氷雪土地をマナを引き出す目的でタップするたび、そのプレイヤーはその土地が生み出したいずれかのタイプのマナ1点を加える。その土地は、それのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。

Illus.Rob Alexander (115/199)
Winter's Chill  (X)(青)
インスタント ICE, レア

この呪文は戦闘中でブロック・クリーチャーが指定される前にのみ唱えられる。

Xはあなたがコントロールする氷雪土地の数より大きくすることはできない。

攻撃クリーチャーX体を対象とする。それらのクリーチャー1体につき、それのコントローラーは(1)か(2)を支払ってもよい。そのプレイヤーがそうしなかったなら、そのクリーチャーを戦闘終了時に破壊する。そのプレイヤーが(1)を支払ったなら、この戦闘でそのクリーチャーに与えられるすべての戦闘ダメージと、そのクリーチャーによって与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

Illus.Edward P. Beard, Jr. (107/383)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト LEA, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (276/302)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト LEB, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (276/302)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト 2ED, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (276/302)
冬の宝珠/Winter Orb  (2)
アーティファクト 3ED, レア

冬の宝珠がアンタップ状態であるかぎり、プレイヤーは自分のアンタップ・ステップに土地を1つだけしかアンタップできない。

Illus.Mark Tedin (280/306)
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