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181 件のカードがヒットしました.

181 件中、151 - 181 件目を表示(検索時間:28.218 ミリ秒
海門の残骸/Sea Gate Wreckage  
土地 OGW, レア

(T):(◇)を加える。((◇)は無色マナを表す。)

(2)(◇),(T):カードを1枚引く。あなたの手札にカードがないときにのみ起動できる。

Illus.Zack Stella (177/184)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) ZNC, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (139/142)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RTR, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (246/274)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (155/156)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Dimitar Marinski (256/259)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C13, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (321/356)
セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C17, コモン

セレズニアのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.Howard Lyon (279/309)
真火の門番/Shinka Gatekeeper  (2)(赤)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) BOK, コモン

真火の門番にダメージが与えられるたび、それはあなたに同じ点数のダメージを与える。

3/2
Illus.Pete Venters (117/165)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) GTC, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (246/249)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (156/156)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (258/259)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (274/264)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C13, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (323/356)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C15, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Svetlin Velinov (306/342)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) C19, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (275/302)
シミックのギルド門/Simic Guildgate  
土地 ― 門(Gate) CMR, コモン

シミックのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

Illus.Adam Paquette (493/361)
溶解区の門番/Smelt-Ward Gatekeepers  (3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) DGM, コモン

溶解区の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれのコントロールを得る。そのクリーチャーをアンタップする。それはターン終了時まで速攻を得る。

2/4
Illus.Daarken (39/156)
幽体の門護衛/Spectral Gateguards  (4)(白)
クリーチャー ― スピリット(Spirit)・兵士(Soldier) AVR, コモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

幽体の門護衛が他のクリーチャーと組になっているかぎり、両方のクリーチャーは警戒を持つ。

2/5
Illus.Wayne England (37/244)
蒸気フリゲート艦/Steam Frigate  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) P02, コモン

蒸気フリゲート艦は、防御プレイヤーが島(Island)をコントロールしていないかぎり、攻撃できない。

3/3
Illus.Mark Tedin (47/165)
ホビットの隷属/Subjugate the Hobbits  (5)(青)(青)
ソーサリー LTC, レア

マナ総量が3以下であり統率者でないすべてのクリーチャーのコントロールを得る。

Illus.Chris Cold (107/0)
門口の断絶/Sunder the Gateway  (1)(白)
ソーサリー MOM, コモン

以下から1つを選ぶ。

・アーティファクトやエンチャントであり対戦相手がコントロールしていてトークンでない1つを対象とする。それを破壊する。培養2を行う。(培養器(Incubator)トークン1つを、「(2):このアーティファクトを変身させる。」を持ち、+1/+1カウンター2個が置かれた状態で生成する。それは0/0のファイレクシアン(Phyrexian)・アーティファクト・クリーチャーに変身する。)

・培養2を行う。その後、あなたがコントロールしている培養器トークン1つを変身させる。

Illus.Titus Lunter (39/0)
太陽塔の門番/Sunspire Gatekeepers  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) DGM, コモン

太陽塔の門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/4
Illus.Chippy (9/156)
鉤爪の門/Talon Gates  
次元 ― ドミナリア(Dominaria) PC2, コモン

あなたがソーサリーを唱えられるときならいつでも、あなたはあなたの手札にある土地でないカード1枚を、その上に時間(time)カウンターX個が置かれた状態で追放してもよい。Xはそれのマナ総量である。その追放されたカードが待機を持たないなら、それは待機を得る。(それのオーナーのアップキープの開始時に、時間カウンター1個を取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。それがクリーチャーであるなら、それは速攻を持つ。)

カオスが起こるたび、あなたがオーナーである待機状態の各カードから時間カウンター2個を取り除く。

Illus.Chippy (537/156)
テゼレットの門破り/Tezzeret's Gatebreaker  (4)
アーティファクト M19, レア

テゼレットの門破りが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上からカードを5枚見る。あなたはその中から青かアーティファクトであるカード1枚を公開してあなたの手札に加えてもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

(5)(青),(T),テゼレットの門破りを生け贄に捧げる:このターン、あなたがコントロールしているクリーチャーはブロックされない。

Illus.Mathias Kollros (289/280)
黒門/The Black Gate  
伝説の土地 ― 門(Gate) LTC, レア

黒門が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)を加える。

(1)(黒),(T):クリーチャー1体を対象とする。最多あるいは最多と同点のライフを持つプレイヤー1人を選ぶ。このターン、そのクリーチャーはそのプレイヤーがコントロールしているクリーチャーにはブロックされない。

Illus.Marc Simonetti (160/0)
スランの経時門/Thran Temporal Gateway  (4)
伝説のアーティファクト DOM, レア

(4),(T):あなたは、あなたの手札から歴史的なパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。(歴史的とは、アーティファクトと伝説と英雄譚(Saga)のことである。)

Illus.Jason Felix (233/269)
Tourach's Gate  (1)(黒)(黒)
エンチャント ― オーラ(Aura) FEM, アンコモン1

エンチャント(あなたがコントロールする土地)

スラル(Thrull)を1体生け贄に捧げる:Tourach's Gateの上に時間(time)カウンターを3個置く。

あなたのアップキープの開始時に、Tourach's Gateから時間カウンターを1個取り除く。Tourach's Gateの上に時間カウンターが1個もないのなら、それを生け贄に捧げる。

エンチャントされている土地をタップする:ターン終了時まで、あなたがコントロールする攻撃しているクリーチャーは+2/-1の修整を受ける。エンチャントされている土地がアンタップ状態であるのなら起動できる。

Illus.Sandra Everingham (48/187)
ウブール・サーの門番/Ubul Sar Gatekeepers  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・兵士(Soldier) DGM, コモン

ウブール・サーの門番が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、対戦相手1人がコントロールするクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。

2/4
Illus.Volkan Baga (30/156)
不快な集合体/Vile Aggregate  (2)(赤)
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・ドローン(Drone) BFZ, アンコモン

欠色(このカードは無色である。)

不快な集合体のパワーは、あなたがコントロールする無色のクリーチャーの総数に等しい。

トランプル

嚥下(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは自分のライブラリーの一番上のカードを追放する。)

*/5
Illus.Chris Rallis (137/274)
戦争門/Wargate  (X)(緑)(白)(青)
ソーサリー ARB, レア

あなたのライブラリーから、マナ総量がX以下のパーマネント・カードを1枚探し、それを戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Franz Vohwinkel (129/145)
西門の主/Westgate Regent  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AFR, レア

飛行

護法 ― カード1枚を捨てる。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがカード1枚を捨てないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)

西門の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。

4/4
Illus.Justine Mara Andersen (315/281)
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