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7008 件のカードがヒットしました.

7008 件中、6751 - 6800 件目を表示(検索時間:0.65 秒
アレトポリス/Aretopolis  
次元 ― ケファライ(Kephalai) PC2, コモン

あなたがアレトポリスにプレインズウォークしたときと、あなたのアップキープの開始時に、アレトポリスの上に(scroll)・カウンターを1個置き、その後、あなたはそれの上に置かれている・カウンターの数に等しい点数のライフを得る。

アレトポリスの上に・カウンターが10個以上置かれているとき、プレインズウォークする。

カオスが起こるたび、、アレトポリスの上に・カウンター1個を置く。その後、それの上に置かれている・カウンターの数に等しい枚数のカードを引く。

Illus.Christopher Moeller (510/156)
闘技場/Arena  
土地 TSB, タイムシフト

(3),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体と、対戦相手1人が選んだそのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それらをタップする。それらのクリーチャーは格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

Illus.Rob Alexander (117/121)
献身的兵士/Ardent Soldier  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) INV, コモン

キッカー(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。)

警戒

献身的兵士がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

1/2
Illus.Paolo Parente (3/350)
献身的な補充兵/Ardent Recruit  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MBS, コモン

金属術 ― 献身的な補充兵は、あなたが3つ以上のアーティファクトをコントロールしているかぎり+2/+2の修整を受ける。

1/1
Illus.Mike Bierek (2/155)
アーカムの風見/Arcum's Weathervane  (2)
アーティファクト ICE, アンコモン

(2),(T):氷雪土地1つを対象とする。それは氷雪でない。

(2),(T):氷雪でない基本土地1つを対象とする。それは氷雪になる。

Illus.Tom Wanerstrand (310/383)
Arcum's Sleigh  (1)
アーティファクト ICE, アンコモン

(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは警戒を得る。戦闘中かつ防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしているのなら起動できる。

Illus.Tom Wanerstrand (309/383)
アーカムの天測儀/Arcum's Astrolabe  (氷)
氷雪アーティファクト MH1, コモン

((氷)は氷雪である発生源からのマナ1点で支払える。)

アーカムの天測儀が戦場に出たとき、カードを1枚引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Igor Kieryluk (220/254)
極北の並木/Arctic Treeline  
氷雪土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) KHM, 基本土地

((T):(緑)か(白)を加える。)

極北の並木はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Alayna Danner (249/285)
Arctic Foxes  (1)(白)
クリーチャー ― 狐(Fox) ICE, コモン

Arctic Foxesは、防御プレイヤーが氷雪土地をコントロールしているかぎり、パワーが2以上のクリーチャーによってはブロックされない。

1/1
Illus.Mark Poole (2/383)
極北の干潟/Arctic Flats  
氷雪土地 CSP, アンコモン

極北の干潟はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(白)を加える。

Illus.John Avon (143/155)
アーチ道の公共地/Archway Commons  
土地 STX, コモン

アーチ道の公共地はタップ状態で戦場に出る。

アーチ道の公共地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Piotr Dura (263/275)
イオナの大司祭/Archpriest of Iona  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) ZNR, レア

イオナの大司祭のパワーはあなたのパーティーを構成しているクリーチャーの総数に等しい。(あなたのパーティーは、ウィザード(Wizard)とクレリック(Cleric)とならず者(Rogue)と戦士(Warrior)それぞれ最大1体から構成される。)

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたのパーティーが全員そろっている場合、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受け飛行を得る。

*/2
Illus.Denman Rooke (316/280)
弓術の訓練/Archery Training  (白)
エンチャント ― オーラ(Aura) UDS, アンコモン

エンチャント(クリーチャー)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは弓術の訓練の上に矢(arrow)カウンターを1個置いてもよい。

エンチャントされているクリーチャーは「(T):攻撃しているクリーチャーかブロックしているクリーチャー1体を対象とする。このクリーチャーは、それにX点のダメージを与える。Xは、弓術の訓練の上に置かれている矢カウンターの数に等しい。」を持つ。

Illus.Mark Brill (2/143)
遺跡発掘現場/Archaeological Dig  
土地 INV, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),遺跡発掘現場を生け贄に捧げる:好きな色のマナ1点を加える。

Illus.Don Hazeltine (320/350)
オラーズカの拱門/Arch of Orazca  
土地 RIX, レア

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

(T):(◇)を加える。

(5),(T):カードを1枚引く。あなたが都市の承認を持っているときにのみ起動できる。

Illus.Titus Lunter (185/196)
電結の働き手/Arcbound Worker  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DST, コモン

接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)

0/0
Illus.Darrell Riche (104/165)
電結のとげ刺し/Arcbound Stinger  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) DST, コモン

飛行

接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)

0/0
Illus.Darrell Riche (103/165)
電結スリス/Arcbound Slith  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スリス(Slith) DST, アンコモン

電結スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)

0/0
Illus.Vance Kovacs (102/165)
電結スリス/Arcbound Slith  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― スリス(Slith) HOP, アンコモン

電結スリスがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)

0/0
Illus.Vance Kovacs (106/149)
電結の荒廃者/Arcbound Ravager  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) DST, レア

アーティファクト1つを生け贄に捧げる:電結の荒廃者の上に+1/+1カウンターを1個置く。

接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれの+1/+1カウンターをすべてそれの上に置いてもよい。)

0/0
Illus.Carl Critchlow (100/165)
電結の試作機/Arcbound Prototype  (1)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― 組立作業員(Assembly-Worker) MH2, コモン

接合2(このクリーチャーは+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)

0/0
Illus.Svetlin Velinov (4/303)
電結のネズミ狩り/Arcbound Mouser  (白)
アーティファクト・クリーチャー ― 猫(Cat) MH2, コモン

絆魂

接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)

0/0
Illus.Campbell White (3/303)
電結の投槍兵/Arcbound Javelineer  (白)
アーティファクト・クリーチャー ― 兵士(Soldier) MH2, アンコモン

(T):電結の投槍兵の上から+1/+1カウンターX個を取り除く:攻撃かブロックしているクリーチャー1体を対象とする。これはそれにX点のダメージを与える。

接合1(このクリーチャーは+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。これが死亡したとき、アーティファクト・クリーチャー1体を対象とする。あなたはこれのすべての+1/+1カウンターをそれの上に置いてもよい。)

0/1
Illus.Eric Deschamps (2/303)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト ZNC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (106/142)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト KHC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (96/119)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト AFC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (197/62)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト MIC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (157/38)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト VOC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (159/38)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト NEC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (144/38)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト NCC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (360/93)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト DMC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (177/48)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト 40K, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus. (229/168)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト BRC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (132/36)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト ONC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (125/28)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト MOC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (348/0)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト LTC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Randy Gallegos (273/0)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト WOC, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (145/0)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト WHO, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.L J Koh (239/0)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト ELD, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (331/269)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト C20, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (237/322)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト CMR, アンコモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (689/361)
秘儀の印鑑/Arcane Signet  (2)
アーティファクト C21, コモン

(T):あなたの統率者の固有色1色のマナ1点を加える。

Illus.Dan Scott (234/81)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum  
土地 AFC, アンコモン

秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Anthony Francisco (223/62)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum  
土地 NCC, アンコモン

秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Anthony Francisco (385/93)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum  
土地 DMC, アンコモン

秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Anthony Francisco (196/48)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum  
土地 40K, アンコモン

秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus. (264/168)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum  
土地 BRC, アンコモン

秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Anthony Francisco (173/36)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum  
土地 MOC, アンコモン

秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Anthony Francisco (390/0)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum  
土地 ALA, アンコモン

秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Anthony Francisco (220/249)
秘儀の聖域/Arcane Sanctum  
土地 C13, アンコモン

秘儀の聖域はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)か(黒)を加える。

Illus.Anthony Francisco (273/356)
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