あなたのアップキープの開始時に、諜報2を行う。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見、そのうちの望む枚数をあなたの墓地に、残りをあなたのライブラリーの一番上に望む順番で置く。)
あなたの手札にある各エンチャント・カードはそれぞれ奇跡を持つ。奇跡コストは、そのマナ・コストから(4)を引いたものに等しい。(あなたがこのターンに最初に引いたカードとして奇跡を持つカードを引き、すぐに公開したとき、それの奇跡コストを支払ってそのカードを唱えてもよい。)
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは-2/-2の修整を受ける。ターン終了時まで、追加で、それはあなたがコントロールしている砂漠(Desert)1つにつき-1/-1の修整を受ける。
あなたがコントロールしている土地1つを対象とする。ターン終了時まで、それは到達と速攻を持つ4/4の恐竜(Dinosaur)クリーチャーになる。それは土地でもある。このターン、それは可能ならブロックされなければならない。
対戦相手1人がカードを1枚引くたび、運命をほぐす者はそのプレイヤーに1点のダメージを与える。
強欲な掠め盗りが死亡したとき、占術1を行い、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。そのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。宝物トークンは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)
あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それが裏向きなら、それを表向きにする。その後、それはそれでない各クリーチャーにそれぞれ、それのパワーに等しい点数のダメージを与える。
生存 ― あなたの第2メイン・フェイズの開始時に、巧みな語り部がタップ状態である場合、クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。