群青の獣縛り/Azure Beastbinder
(1)(青)
クリーチャー ― ネズミ(Rat)・ならず者(Rogue) BLB, レア
警戒
群青の獣縛りは、パワーが2以上であるクリーチャーにはブロックされない。
群青の獣縛りが攻撃するたび、対戦相手がコントロールしていてアーティファクトやクリーチャーやプレインズウォーカーである最大1つを対象とする。次のあなたのターンまで、それはすべての能力を失う。それがクリーチャーなら、次のあなたのターンまで、それの基本のパワーとタフネスは2/2である。
1/3
Illus.Adam Paquette (41/0)
梢の眺望/Canopy Vista
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) WOC, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (153/0)
梢の眺望/Canopy Vista
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) MKC, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (252/0)
梢の眺望/Canopy Vista
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) BLC, レア
((T):(緑)か(白)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、梢の眺望はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (296/0)
真紅の鼓動の事件/Case of the Crimson Pulse
(2)(赤)
エンチャント ― 事件(Case) MKM, レア
この事件(Case)が戦場に出たとき、カード1枚を捨てる。その後、カード2枚を引く。
解明条件 ― あなたの手札にカードがない。(未解明なら、あなたの終了ステップの開始時に解明する。)
解明完了 ― あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札を捨てる。その後、カード2枚を引く。
Illus.Adam Paquette (114/0)
脱ぎ捨て/Cast Off
(3)(白)(白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) WOC, 神話レア
巨人(Giant)でないクリーチャーをすべて破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Adam Paquette (71/0)
王国まといの巨人/Realm-Cloaked Giant
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) WOC, 神話レア
警戒
7/7
Illus.Adam Paquette (71/0)
脱ぎ捨て/Cast Off
(3)(白)(白)
ソーサリー ― 出来事(Adventure) BLC, 神話レア
巨人(Giant)でないクリーチャーをすべて破壊する。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
Illus.Adam Paquette (149/0)
王国まといの巨人/Realm-Cloaked Giant
(5)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant) BLC, 神話レア
警戒
7/7
Illus.Adam Paquette (149/0)
内なる太陽、チミル/Chimil, the Inner Sun
(6)
伝説のアーティファクト LCI, 神話レア
あなたがコントロールしている呪文は打ち消されない。
あなたの終了ステップの開始時に、発見5を行う。(マナ総量が5以下であり土地でないカード1枚が追放されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ追放していく。それをそのマナ・コストを支払うことなく唱えるか、あなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。)
Illus.Adam Paquette (249/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) LCC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (323/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) MKC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (255/0)
燃えがらの林間地/Cinder Glade
土地 ― 山(Mountain)・森(Forest) BLC, レア
((T):(赤)か(緑)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燃えがらの林間地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (299/0)
寓話の小道/Fabled Passage
土地 BLB, レア
(T),寓話の小道を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本土地カード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。その後、あなたが4つ以上の土地をコントロールしているなら、その土地をアンタップする。
Illus.Adam Paquette (367/0)
凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
土地 LCC, レア
凶兆の廃墟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凶兆の廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (330/0)
凶兆の廃墟/Foreboding Ruins
土地 DSC, レア
凶兆の廃墟が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から沼(Swamp)カード1枚か山(Mountain)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凶兆の廃墟はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (277/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) WOE, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (276/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) LCI, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (402/0)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) OTJ, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (286/0)
獲物道/Game Trail
土地 LCC, レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (334/0)
獲物道/Game Trail
土地 MKC, レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (264/0)
獲物道/Game Trail
土地 BLC, レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (306/0)
始源の原形質/Primordial Plasm
〔緑〕 クリーチャー ― ウーズ(Ooze) MOM, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、これでないクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受けすべての能力を失う。
4/4
Illus.Adam Paquette (192/0)
ムラガンダへの侵攻/Invasion of Muraganda
(4)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, アンコモン
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
ムラガンダへの侵攻が戦場に出たとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者の上に+1/+1カウンター1個を置く。その後、その前者はその後者と格闘を行う。
6
Illus.Adam Paquette (192/0)
力線のうねり/Leyline Surge
〔緑〕 エンチャント MOM, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、あなたはあなたの手札にあるパーマネント・カード1枚を戦場に出してもよい。
Illus.Adam Paquette (193/0)
シャンダラーへの侵攻/Invasion of Shandalar
(3)(緑)(緑)
バトル ― 包囲戦(Siege) MOM, 神話レア
(包囲戦(Siege)1つが戦場に出るに際し、それを守る対戦相手1人を選ぶ。あなたや他のプレイヤーはそれを攻撃できる。それが倒されたとき、それを追放する。その後、それを変身させた状態で唱える。)
シャンダラーへの侵攻が戦場に出たとき、あなたの墓地にあるパーマネント・カード最大3枚を対象とする。それらをあなたの手札に戻す。
4
Illus.Adam Paquette (193/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) LCI, 基本土地
(青)
Illus.Adam Paquette (396/0)
島/Island
基本土地 ― 島(Island) OTJ, 基本土地
(青)
Illus.Adam Paquette (280/0)
カーンの拠点/Karn's Bastion
土地 LCC, レア
(T):(◇)を加える。
(4),(T):増殖を行う。(望む数のパーマネントやプレイヤーを選び、その後すでにそこにあるカウンター1種類につき、そのカウンターをもう1個与える。)
Illus.Adam Paquette (339/0)
機械化製法/Mechanized Production
(2)(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) MKC, 神話レア
エンチャント(あなたがコントロールするアーティファクト)
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされているアーティファクトのコピーであるトークンを1つ生成する。その後、あなたが互いに同じ名前を持つアーティファクトを8つ以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。
Illus.Adam Paquette (109/0)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) LCI, 基本土地
(赤)
Illus.Adam Paquette (400/0)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) OTJ, 基本土地
(赤)
Illus.Adam Paquette (284/0)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) BLB, 基本土地
(赤)
Illus.Adam Paquette (376/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) LCI, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (394/0)
平地/Plains
基本土地 ― 平地(Plains) OTJ, 基本土地
(白)
Illus.Adam Paquette (278/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) MKC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (281/0)
大草原の川/Prairie Stream
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BLC, レア
((T):(白)か(青)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (323/0)
不吉なモノリス/Sinister Monolith
(3)(黒)
アーティファクト BLB, アンコモン
あなたのターンの戦闘の開始時に、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(T),2点のライフを支払う,不吉なモノリスを生け贄に捧げる:カード2枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Adam Paquette (113/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) LCC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (353/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) OTC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (321/0)
燻る湿地/Smoldering Marsh
土地 ― 沼(Swamp)・山(Mountain) DSC, レア
((T):(黒)か(赤)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、燻る湿地はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (299/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) WOC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (168/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) LCC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (355/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) MKC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (299/0)
窪み渓谷/Sunken Hollow
土地 ― 島(Island)・沼(Swamp) OTC, レア
((T):(青)か(黒)を加える。)
あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、窪み渓谷はタップ状態で戦場に出る。
Illus.Adam Paquette (325/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) LCI, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (398/0)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) OTJ, 基本土地
(黒)
Illus.Adam Paquette (282/0)
奔放の神殿/Temple of Abandon
土地 MKC, レア
奔放の神殿はタップ状態で戦場に出る。
奔放の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (301/0)
天啓の神殿/Temple of Epiphany
土地 OTC, レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (329/0)
天啓の神殿/Temple of Epiphany
土地 BLC, レア
天啓の神殿はタップ状態で戦場に出る。
天啓の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Adam Paquette (340/0)
静寂の神殿/Temple of Silence
土地 LCC, レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Adam Paquette (358/0)
静寂の神殿/Temple of Silence
土地 DSC, レア
静寂の神殿はタップ状態で戦場に出る。
静寂の神殿が戦場に出たとき、占術1を行う。
(T):(白)か(黒)を加える。
Illus.Adam Paquette (312/0)
アイレンクラッグ/The Irencrag
(2)
伝説のアーティファクト WOE, レア
(T):(◇)を加える。
伝説のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、「アイレンクラッグは《英雄の遺産、エヴァーフレイム/Everflame, Heroes' Legacy》という名前の伝説の装備品(Equipment)アーティファクトになる。」を選んでもよい。そうしたなら、これは装備(3)と「装備しているクリーチャーは+3/+3の修整を受ける。」を得、他のすべての能力を失う。
Illus.Adam Paquette (368/0)