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1295 件のカードがヒットしました.

1295 件中、501 - 550 件目を表示(検索時間:0.15 秒
永遠の造り手、ラシュミ/Rashmi, Eternities Crafter  (2)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) KLD, 神話レア

あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。あなたはそれを、それがより小さいマナ総量を持つ呪文であるなら、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。あなたがそれを唱えないなら、それをあなたの手札に加える。

2/3
Illus.Magali Villeneuve (184/264)
多欲なドラゴン/Rapacious Dragon  (4)(赤)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) M20, アンコモン

飛行

多欲なドラゴンが戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/3
Illus.Johan Grenier (153/280)
ラムナプの遺跡/Ramunap Ruins  
土地 ― 砂漠(Desert) HOU, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(T),1点のライフを支払う:(赤)を加える。

(2)(赤)(赤),(T),砂漠(Desert)1つを生け贄に捧げる:ラムナプの遺跡は各対戦相手にそれぞれ2点のダメージを与える。

Illus.Florian de Gesincourt (181/199)
放蕩の歓楽者/Rakish Revelers  (2)(赤)(緑)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid)・ならず者(Rogue) SNC, コモン

放蕩の歓楽者が戦場に出たとき、緑白の1/1の市民(Citizen)クリーチャー・トークン1体を生成する。

(2),あなたの手札にある放蕩の歓楽者を追放する:土地1つを対象とする。放蕩の歓楽者が追放領域から唱えられるまで、それは「(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。」を得る。放蕩の歓楽者が追放され続けているかぎり、あなたはこれを唱えてもよい。

5/3
Illus.Benjamin Ee (393/281)
ラクドスのロケット/Rakdos Locket  (3)
アーティファクト RNA, コモン

(T):(黒)か(赤)を加える。

(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤)(黒/赤),(T),ラクドスのロケットを生け贄に捧げる:カードを2枚引く。

Illus.Sung Choi (237/259)
ラクドスの魔鍵/Rakdos Keyrune  (3)
アーティファクト RTR, アンコモン

(T):(黒)か(赤)を加える。

(黒)(赤):ターン終了時まで、ラクドスの魔鍵は先制攻撃を持つ黒であり赤である3/1のデビル(Devil)・アーティファクト・クリーチャーになる。

Illus.Daniel Ljunggren (232/274)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RTR, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Eytan Zana (244/274)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) DGM, 基本土地

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Eytan Zana (154/156)
ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate  
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン

ラクドスのギルド門はタップ状態で戦場に出る。

(T):(黒)か(赤)を加える。

Illus.Jonas De Ro (256/259)
ラクドスの導き石/Rakdos Cluestone  (3)
アーティファクト DGM, コモン

(T):(黒)か(赤)を加える。

(黒)(赤),(T),ラクドスの導き石を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Raoul Vitale (143/156)
嵐の切先、雷遊/Raiyuu, Storm's Edge  (2)(赤)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, レア

先制攻撃

あなたがコントロールしている侍(Samurai)や戦士(Warrior)のうち1体が単独で攻撃するたび、それをアンタップする。このターンの最初の戦闘フェイズであるなら、このフェイズの後に追加の戦闘フェイズを加える。

3/3
Illus.Heonhwa Choe (491/302)
ラフィーンの塔/Raffine's Tower  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island)・沼(Swamp) SNC, レア

((T):(白)か(青)か(黒)を加える。)

ラフィーンの塔はタップ状態で戦場に出る。

サイクリング(3)((3),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Elektrodeko (353/281)
光輝の木立ち/Radiant Grove  
土地 ― 森(Forest)・平地(Plains) DMU, 基本土地

((T):(緑)か(白)を加える。)

光輝の木立ちはタップ状態で戦場に出る。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (253/281)
光輝の泉/Radiant Fountain  
土地 M15, コモン

光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.Adam Paquette (245/269)
光輝の泉/Radiant Fountain  
土地 M21, コモン

光輝の泉が戦場に出たとき、あなたは2点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

Illus.Adam Paquette (248/274)
環状競走路/Racers' Ring  
土地 SNC, コモン

環状競走路はタップ状態で戦場に出る。

(T):(赤)か(緑)を加える。

(2)(赤)(緑),(T),環状競走路を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.David Curtis (352/281)
女王の工作員/Queen's Agent  (5)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・スカウト(Scout) XLN, コモン

絆魂

女王の工作員が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

3/3
Illus.Winona Nelson (114/279)
クアンドリクスの学舎/Quandrix Campus  
土地 STX, コモン

クアンドリクスの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)か(青)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Piotr Dura (271/275)
クアンドリクスの初学者/Quandrix Apprentice  (緑)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) STX, アンコモン

魔技 ― あなたがインスタントやソーサリーである呪文を唱えるかコピーするたび、あなたのライブラリーの一番上からカード3枚を見る。あなたは「その中から土地カード1枚を公開し、あなたの手札に加える。」を選んでもよい。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

2/2
Illus.Ryan Alexander Lee (216/275)
カルシの詐欺師/Qarsi Deceiver  (1)(青)
クリーチャー ― ナーガ(Naga)・ウィザード(Wizard) DTK, アンコモン

(T):(◇)を加える。このマナは、裏向きのクリーチャー呪文を唱えるためか、予示されたクリーチャーを表向きにするためのマナ・コストの支払いのためか、変異コストの支払いのためにのみ使用できる。(大変異コストは変異コストである。)

0/4
Illus.Raymond Swanland (71/264)
紅蓮術師のゴーグル/Pyromancer's Goggles  (5)
伝説のアーティファクト ORI, 神話レア

(T):(赤)を加える。このマナが赤のインスタント呪文か赤のソーサリー呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.James Paick (236/272)
神々のピラミッド/Pyramid of the Pantheon  (1)
アーティファクト AKH, レア

(2),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。神々のピラミッドの上に石材(brick)カウンターを1個置く。

(T):好きな色1色のマナ3点を加える。神々のピラミッドの上に石材カウンターが3個以上置かれているときにのみ起動できる。

Illus.Florian de Gesincourt (235/264)
もぎ取り刃/Prying Blade  (1)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) XLN, コモン

装備しているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

装備しているクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

装備(2)((2):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Aaron Miller (244/279)
裕福な盗人/Prosperous Thief  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) NEO, アンコモン

忍術(1)(青)((1)(青),あなたがコントロールしていてブロックされなかった攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札にあるこのカードをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)

あなたがコントロールしていて忍者(Ninja)やならず者(Rogue)である1体以上のクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/2
Illus.SS39 (336/302)
裕福な海賊/Prosperous Pirates  (4)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, コモン

裕福な海賊が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

3/4
Illus.Josh Hass (69/279)
裕福な亭主/Prosperous Innkeeper  (1)(緑)
クリーチャー ― ハーフリング(Halfling)・市民(Citizen) AFR, アンコモン

裕福な亭主が戦場に出たとき、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

これ以外のクリーチャー1体があなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは1点のライフを得る。

1/1
Illus.Eric Deschamps (200/281)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト GTC, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Daniel Ljunggren (234/249)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト KLD, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Noah Bradley (229/264)
予言のプリズム/Prophetic Prism  (2)
アーティファクト ONE, コモン

予言のプリズムが戦場に出たとき、カード1枚を引く。

(1),(T):好きな色1色のマナ1点を加える。

Illus.Leanna Crossan (238/271)
象徴学の教授/Professor of Symbology  (1)(白)
クリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) STX, アンコモン

象徴学の教授が戦場に出たとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

2/1
Illus.Jason Rainville (24/275)
賭け試合/Prizefight  (1)(緑)
インスタント SNC, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体とあなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。その前者はその後者と格闘を行う。(それぞれはもう一方に自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。)

宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Deruchenko Alexander (154/281)
プリズマイト/Prismite  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) WAR, コモン

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Alayna Danner (242/264)
プリズマイト/Prismite  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M20, コモン

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Alayna Danner (235/280)
プリズマイト/Prismite  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) M21, コモン

(2):好きな色1色のマナ1点を加える。

2/1
Illus.Alayna Danner (235/274)
プリズマリの学舎/Prismari Campus  
土地 STX, コモン

プリズマリの学舎はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)か(赤)を加える。

(4),(T):占術1を行う。

Illus.Adam Paquette (270/275)
原初の水源/Primal Wellspring  
土地 XLN, レア

(《原初の呪物/Primal Amulet》から変身する。)

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。そのマナがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるために支払われたとき、その呪文をコピーする。あなたはそのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.John Avon (243/279)
原初の呪物/Primal Amulet  (4)
アーティファクト XLN, レア

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがインスタントかソーサリーである呪文を唱えるたび、原初の呪物の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。その後、これの上に蓄積カウンターが4個以上置かれているなら、あなたはそれらのカウンターをすべて取り除きこれを変身させてもよい。

Illus.John Avon (243/279)
大草原の川/Prairie Stream  
土地 ― 平地(Plains)・島(Island) BFZ, レア

((T):(白)か(青)を加える。)

あなたが2つ以上の基本土地をコントロールしていないかぎり、大草原の川はタップ状態で戦場に出る。

Illus.Adam Paquette (241/274)
パワーストーンの破片/Powerstone Shard  (3)
アーティファクト DOM, コモン

(T):あなたがコントロールしていて《パワーストーンの破片/Powerstone Shard》という名前のアーティファクト1つにつき(◇)を加える。

Illus.Lindsey Look (227/269)
パワーストーン技師/Powerstone Engineer  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・工匠(Artificer) BRO, コモン

パワーストーン技師が死亡したとき、パワーストーン(Powerstone)・トークン1つをタップ状態で生成する。(それは、「(T):(◇)を加える。このマナはアーティファクトでない呪文を唱えるためには支払えない。」を持つアーティファクトである。)

2/1
Illus.Scott Murphy (20/287)
港町/Port Town  
土地 SOI, レア

港町が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から平地(Plains)カード1枚か島(Island)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、港町はタップ状態で戦場に出る。

(T):(白)か(青)を加える。

Illus.Noah Bradley (278/297)
カーフェルの港/Port of Karfell  
土地 KHM, アンコモン

カーフェルの港はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

(3)(青)(黒)(黒),(T),カーフェルの港を生け贄に捧げる:カード4枚を切削する。その後、あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚をタップ状態で戦場に戻す。(カードを切削するとは、あなたのライブラリーの一番上からカードをあなたの墓地に置くことである。)

Illus.Mauricio Calle (265/285)
抜き打ち試験/Pop Quiz  (2)(青)
インスタント STX, コモン

カード1枚を引く。

履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

Illus.Matt Stewart (49/275)
詩人の羽ペン/Poet's Quill  (1)(黒)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) STX, レア

詩人の羽ペンが戦場に出たとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け絆魂を持つ。

装備(1)(黒)

Illus.Anna Fehr (305/275)
略取するバーバリアン/Plundering Barbarian  (2)(赤)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・バーバリアン(Barbarian) AFR, コモン

略取するバーバリアンが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・宝箱を破壊する ― アーティファクト1つを対象とする。それを破壊する。

・宝箱をこじ開ける ― 宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

2/2
Illus.Andrew Mar (158/281)
英雄の公有地/Plaza of Heroes  
土地 DMU, レア

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、伝説の呪文を唱えるためにしか支払えない。

(T):あなたがコントロールしている伝説のパーマネントの中の色1色のマナ1点を加える。

(3),(T),英雄の公有地を追放する:伝説のクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは呪禁と破壊不能を得る。

Illus.Gabor Szikszai (421/281)
調和の公有地/Plaza of Harmony  
土地 RNA, レア

調和の公有地が戦場に出たとき、あなたが門(Gate)を2つ以上コントロールしている場合、あなたは3点のライフを得る。

(T):(◇)を加える。

(T):あなたがコントロールしている門が生み出すことのできるタイプのうち望むタイプのマナ1点を加える。

Illus.Jedd Chevrier (254/259)
原形質捉え/Plasm Capture  (緑)(緑)(青)(青)
インスタント DGM, レア

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたの次の戦闘前メイン・フェイズの開始時に、好きな色の組み合わせのマナX点を加える。Xは、その打ち消した呪文のマナ総量に等しい。

Illus.Chase Stone (91/156)
無慈悲な略奪者/Pitiless Plunderer  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, アンコモン

あなたがコントロールしている他のクリーチャーが1体死亡するたび、宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

1/4
Illus.David Palumbo (81/196)
海賊の獲物/Pirate's Prize  (3)(青)
ソーサリー XLN, コモン

カードを2枚引く。宝物(Treasure)トークンを1つ生成する。(それは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Deruchenko Alexander (68/279)
海賊の略奪/Pirate's Pillage  (3)(赤)
ソーサリー RIX, アンコモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、カード1枚を捨てる。

カードを2枚引き、宝物(Treasure)トークンを2つ生成する。(それらは、「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つアーティファクトである。)

Illus.Wayne Reynolds (109/196)
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