変速の名手/Gearshift Ace
(1)(白)
クリーチャー ― ドワーフ(Dwarf)・操縦士(Pilot) KLD, アンコモン
先制攻撃
変速の名手が機体(Vehicle)1つに搭乗するたび、ターン終了時まで、その機体は先制攻撃を得る。
2/1
Illus.Winona Nelson (16/264)
ガヴォニーの罠師/Gavony Trapper
(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, コモン
(2),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。
0/2
Illus.Caio Monteiro (22/277)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
土地 ― 門(Gate) RNA, コモン
ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jedd Chevrier (247/259)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
土地 ― 門(Gate) WAR, コモン
ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Sung Choi (246/264)
ギルド門通りの公有地/Gateway Plaza
土地 ― 門(Gate) GRN, コモン
ギルド門通りの公有地はタップ状態で戦場に出る。
ギルド門通りの公有地が戦場に出たとき、あなたが(1)を支払わないかぎり、これを生け贄に捧げる。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
Illus.Jedd Chevrier (247/259)
イストフェルの門/Gates of Istfell
土地 KHM, アンコモン
イストフェルの門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(2)(白)(青)(青),(T),イストフェルの門を生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得てカード2枚を引く。
Illus.Anastasia Ovchinnikova (256/285)
駐屯地の猫/Garrison Cat
(白)
クリーチャー ― 猫(Cat) IKO, コモン
駐屯地の猫が死亡したとき、白の1/1の人間(Human)・兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Sidharth Chaturvedi (14/274)
獲物道/Game Trail
土地 SOI, レア
獲物道が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)カード1枚か森(Forest)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、獲物道はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(緑)を加える。
Illus.Adam Paquette (276/297)
怒静の交錯/Furycalm Snarl
土地 STX, レア
怒静の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から山(Mountain)か平地(Plains)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、怒静の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(赤)か(白)を加える。
Illus.Sam Burley (361/275)
焼炉の頭蓋爆弾/Furnace Skullbomb
(1)
アーティファクト ONE, コモン
(1),焼炉の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。
(1)(赤),焼炉の頭蓋爆弾を生け贄に捧げる:アーティファクトやクリーチャーのうちあなたがコントロールしている1つを対象とする。それの上に油(oil)カウンター2個を置く。カード1枚を引く。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Matt Forsyth (228/271)
葬送の長艇/Funeral Longboat
(2)
アーティファクト ― 機体(Vehicle) KHM, コモン
警戒
搭乗1(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が1以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
3/3
Illus.Donato Giancola (238/285)
凍沸の交錯/Frostboil Snarl
土地 STX, レア
凍沸の交錯が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から島(Island)か山(Mountain)であるカード1枚を公開してもよい。そうしないなら、凍沸の交錯はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)か(赤)を加える。
Illus.Sam Burley (360/275)
初々しい補充兵/Fresh-Faced Recruit
(1)(赤/白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, コモン
あなたのターンであるかぎり、初々しい補充兵は先制攻撃を持つ。
2/1
Illus.Anthony Palumbo (216/259)
断片化/Fragmentize
(白)
ソーサリー KLD, コモン
マナ総量が4以下の、アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Jason Felix (14/264)
更生の泉/Fountain of Renewal
(1)
アーティファクト M19, アンコモン
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを得る。
(3),更生の泉を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。
Illus.Adam Paquette (235/280)
領事の鋳造所/Foundry of the Consuls
土地 ORI, アンコモン
(T):(◇)を加える。
(5),(T),領事の鋳造所を生け贄に捧げる:飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。
Illus.Sam Burley (247/272)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 SOI, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Jung Park (275/297)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 AKH, コモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Mark Poole (279/264)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 RIX, アンコモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (188/196)
穢れた果樹園/Foul Orchard
土地 M19, コモン
穢れた果樹園はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。
Illus.Yeong-Hao Han (251/280)
要塞化した村/Fortified Village
土地 SOI, レア
要塞化した村が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札から森(Forest)カード1枚か平地(Plains)カード1枚を公開してもよい。そうしないなら、要塞化した村はタップ状態で戦場に出る。
(T):(緑)か(白)を加える。
Illus.Cliff Childs (274/297)
要塞化した海岸堡/Fortified Beachhead
土地 BRO, レア
要塞化した海岸堡が戦場に出るに際し、あなたはあなたの手札にある兵士(Soldier)カード1枚を公開してもよい。あなたがこれにより兵士カードを公開しておらず兵士をコントロールもしていないなら、要塞化した海岸堡はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。
(5),(T):ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべての兵士は+1/+1の修整を受ける。
Illus.Christian Dimitrov (370/287)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RTR, 基本土地
(緑)
Illus.Richard Wright (274/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) THS, 基本土地
(緑)
Illus.Raoul Vitale (249/249)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KTK, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (269/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) FRF, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (185/185)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DTK, 基本土地
(緑)
Illus.Titus Lunter (264/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) BFZ, 基本土地
(緑)
Illus.Tianhua X (274/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) SOI, 基本土地
(緑)
Illus.Andreas Rocha (297/297)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KLD, 基本土地
(緑)
Illus.Chase Stone (264/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AKH, 基本土地
(緑)
Illus.Matt Stewart (269/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) HOU, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Poole (199/199)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) XLN, 基本土地
(緑)
Illus.Min Yum (279/279)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RIX, 基本土地
(緑)
Illus.Dimitar (196/196)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) DOM, 基本土地
(緑)
Illus.Mark Poole (269/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) RNA, 基本土地
(緑)
Illus.Eytan Zana (264/259)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) WAR, 基本土地
(緑)
Illus.Richard Wright (264/264)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ELD, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (269/269)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) THB, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (287/254)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) IKO, 基本土地
(緑)
Illus.Yeong-Hao Han (274/274)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) ZNR, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (384/280)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) KHM, 基本土地
(緑)
Illus.Sam Burley (398/285)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) STX, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (375/275)
森/Forest
基本土地 ― 森(Forest) AFR, 基本土地
(緑)
Illus.Adam Paquette (281/281)