絆魂
夜明(プレイヤーが自分のターンに2つ以上の呪文を唱えたなら、次のターンに昼になる。)
エンチャント(プレイヤー)
このパーマネントがヒルの呪いに変身するに際し、これをプレイヤー1人につける。
エンチャントしているプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
日暮(プレイヤーが自分のターンに呪文を唱えなかったなら、次のターンに夜になる。)
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。あなたは2点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、クリーチャー1体を生け贄に捧げる。
あなたがデーモゴスの悲哀喰らいを生け贄に捧げたとき、各対戦相手はそれぞれカード1枚を捨て、あなたはカード1枚を引き、あなたは2点のライフを得る。
飛行
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
森(Forest)を1つ生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。
クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。闇の滋養はそれに3点のダメージを与える。あなたは3点のライフを得る。
すべてのスリヴァー(Sliver)は「このパーマネントを生け贄に捧げる:あなたは3点のライフを得る。」を持つ。
あなたがライフを得るたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、カードを1枚引く。
(3)(白):絆魂を持つ白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。
黎明運びのクレリックが戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。
・キュア・ウーンズ ― あなたは2点のライフを得る。
・ディスペル・マジック ― エンチャント1つを対象とする。それを破壊する。
・ジェントル・リポウズ ― 墓地にあるカード1枚を対象とする。それを追放する。
この呪文を唱えるために(緑)が支払われていたなら、あなたはX点のライフを得る。この呪文を唱えるために(白)が支払われていたなら、あなたはX点のライフを得る。((緑)(白)が支払われていたなら、両方を行う。)
あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。
ドーンハルトの再生者が戦場に出たとき、あなたは3点のライフを得る。
(T):好きな色1色のマナ1点を加える。
飛行
夜明けの天使が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
メレティスのダクソスはパワーが3以上のクリーチャーによってはブロックされない。
メレティスのダクソスがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーのライブラリーの一番上のカードを追放する。あなたはそのカードのマナ総量に等しい点数のライフを得る。ターン終了時まで、あなたは任意のマナをいずれかの色のマナであるかのように支払ってそのカードを唱えてもよい。
太陽に祝福されしダクソスのタフネスは、あなたの白への信心に等しい。(あなたの白への信心とは、あなたがコントロールしているパーマネントのマナ・コストに含まれる(白)の総数である。)
他の、あなたがコントロールしているクリーチャーが1体、戦場に出るか死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
絆魂(このクリーチャーがダメージを与えると、さらにあなたはその点数分のライフを得る。)
エンチャント(他のオーラ(Aura)がつけられているクリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修整を受けるとともに先制攻撃、警戒、絆魂を持つ。(このクリーチャーがダメージを与える場合、さらにあなたは同じ点数のライフを得る。)
クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのパワーに等しい点数のライフを得る。このターン、そのクリーチャーが次に与えるダメージを軽減する。
タップ状態のクリーチャー1体を対象とする。手厳しい反撃はそれに3点のダメージを与え、あなたは2点のライフを得る。
死の信者を生け贄に捧げる:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
あなたのアップキープの開始時に、あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多い場合、あなたはあなたの墓地にある千の針の死をあなたの手札に戻してもよい。
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。そのクリーチャーが人間(Human)だった場合、あなたはそれのタフネスに等しい点数のライフを得る。
あなたがコントロールしていてトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、カードを2枚切削する。その後、あなたの墓地からマナ総量がその死亡したクリーチャーよりも小さいクリーチャー・カード1枚をあなたの手札に戻す。
(1),死のオアシスを生け贄に捧げる:あなたは、あなたがコントロールしているクリーチャーの中のマナ総量の最大値に等しい点数のライフを得る。
貪る死肉あさりが戦場に出るか攻撃するたび、墓地からカード1枚を対象とする。あなたはそれを追放してもよい。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、あなたは2点のライフを得る。これによりクリーチャーでないカードが追放されたなら、ターン終了時まで、貪る死肉あさりは+1/+1の修整を受ける。
(T):いずれかの墓地にある土地カード1枚を対象とし、それを追放する。好きな色1色のマナ1点を加える。
(黒),(T):いずれかの墓地にあるインスタント・カード1枚かソーサリー・カード1枚を対象とし、それを追放する。各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失う。
(緑),(T):いずれかの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを追放する。あなたは2点のライフを得る。
各対戦相手はそれぞれXの2倍の点数のライフを失う。あなたはこれにより失われたライフに等しい点数のライフを得る。
アーティファクト1つかエンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
紛争 ― このターンにあなたがコントロールするパーマネントが戦場を離れていたなら、あなたは3点のライフを得る。
飛行
あなたがライフを得るたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい点数のライフを失う。
あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。
・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。
・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。
・カードを2枚引く。
・あなたはこのゲームに敗北する。
飛行を持つ無色の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを2体生成する。その後、あなたはあなたがコントロールしているクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。
カードを1枚引く。
あなたの手札のカードの枚数がどの対戦相手よりも多いかぎり、清麻呂の末裔は+1/+2の修整を受けるとともに「このクリーチャーが戦闘ダメージを与えるたび、あなたは3点のライフを得る。」を持つ。
エンチャント(クリーチャー)
砂漠の拘留が戦場に出たとき、あなたが砂漠(Desert)をコントロールしているかあなたの墓地に砂漠カードがある場合、あなたは3点のライフを得る。
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃したりブロックしたりできず、それの起動型能力は起動できない。
(3)(黒):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。あなたがリリアナ(Liliana)・プレインズウォーカーをコントロールしているときにのみ起動できる。
クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+2/+2の修整を受け飛行を得る。あなたは2点のライフを得る。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはクリーチャー1体を生け贄に捧げ、その後、そのクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
この呪文を唱えるための追加コストとして、好きな数のスピリット(Spirit)を生け贄に捧げてもよい。
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、これにより生け贄に捧げられたスピリット1つにつきさらに2点のライフを失う。あなたはその点数に等しい点数のライフを得る。
あなたがコントロールしているクリーチャー1体と、あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体を対象とする。その前者はその後者に、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。このターン、その後者が死亡したとき、あなたは2点のライフを得る。
金剛牝馬が戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。
あなたがその選ばれた色の呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを得る。
カード2枚を引き、その後カード1枚を捨てる。あなたは、あなたがこのターンに捨てたカードの枚数に等しい点数のライフを得る。
再活(あなたは、あなたの墓地からこのカードを、他のコストの支払に加えカード1枚を捨てることで唱えてもよい。その後、このカードを追放する。)
あなたがライフを得るたび、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失う。
(1),これ以外のクリーチャー1体を生け贄に捧げる:ターン終了時まで、魂浸し、ダイナは+X/+0の修整を受ける。Xは、その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい。
接死
戦墓の死体あさりが戦場に出たとき、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。これによりクリーチャー・カードが追放されたなら、各対戦相手はそれぞれ2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。
あなたのライブラリーの一番上からカード4枚を見る。そのうち1枚をあなたの手札に、残りをあなたの墓地に置く。あなたは、これによりあなたの墓地に置かれたクリーチャー・カードの中で最大のパワーに等しい点数のライフを得る。
(1),クリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは、その生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。
陰鬱な僻地はタップ状態で戦場に出る。
陰鬱な僻地が戦場に出たとき、あなたは1点のライフを得る。
(T):(青)か(黒)を加える。