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763 件中、401 - 450 件目を表示(検索時間:0.14 秒
マグマザウルス/Magmasaur  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・恐竜(Dinosaur) TMP, レア

マグマザウルスはその上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。

あなたのアップキープの開始時に、あなたはマグマザウルスから+1/+1カウンターを1個取り除いてもよい。そうしなかった場合、マグマザウルスを生け贄に捧げ、それは飛行を持たない各クリーチャーと各プレイヤーに、その上に置かれていた+1/+1カウンターの数に等しい点数のダメージを与える。

0/0
Illus.Daniel Gelon (188/350)
マグマの力/Magmatic Force  (5)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) BBD, レア

各アップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの力はそれに3点のダメージを与える。

7/7
Illus.Jung Park (181/254)
マグマの力/Magmatic Force  (5)(赤)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMD, レア

各アップキープの開始時に、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。マグマの力はそれに3点のダメージを与える。

7/7
Illus.Jung Park (128/305)
溶口/Magmaw  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ROE, レア

(1),土地でないパーマネントを1つ生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶口はそれに1点のダメージを与える。

4/4
Illus.Karl Kopinski (158/248)
害霊/Malignus  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・スピリット(Spirit) AVR, 神話レア

害霊のパワーとタフネスはそれぞれ、すべての対戦相手のうち最も高いライフの総量の、端数を切り上げた半分に等しい。

害霊が与えるダメージは軽減できない。

*/*
Illus.Jung Park (148/244)
魔力炉の燃えがら/Manaforge Cinder  (黒/赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・シャーマン(Shaman) SHM, コモン

(1):(黒)か(赤)を加える。毎ターン3回までしか起動できない。

1/1
Illus.Izzy (191/301)
野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild  (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) C13, 神話レア

野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(X),野生の意志、マラスから+1/+1カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは0にはできない。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにX点のダメージを与える。Xは0にはできない。

・緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは0にはできない。

0/0
Illus.Tyler Jacobson (198/356)
野生の意志、マラス/Marath, Will of the Wild  (赤)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・ビースト(Beast) CMR, 神話レア

野生の意志、マラスは、これを唱えるために支払われたマナの点数に等しい数の+1/+1カウンターが置かれた状態で戦場に出る。

(X),野生の意志、マラスから+1/+1カウンターをX個取り除く:以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターをX個置く。Xは0にはできない。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。野生の意志、マラスはそれにX点のダメージを与える。Xは0にはできない。

・緑のX/Xのエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは0にはできない。

0/0
Illus.Tyler Jacobson (527/361)
マロー/Maro  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MIR, レア

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*
Illus.Stuart Griffin (228/350)
マロー/Maro  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 6ED, レア

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*
Illus.Stuart Griffin (241/350)
マロー/Maro  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 7ED, レア

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*
Illus.Pete Venters (256/350)
マロー/Maro  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 8ED, レア

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*
Illus.Stuart Griffin (264/350)
マロー/Maro  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 9ED, レア

マローのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*
Illus.Stuart Griffin (254/350)
迷路の嫌悪者/Maze Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン

接死(これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)

あなたがコントロールする多色のクリーチャーは接死を持つ。

4/5
Illus.Yeong-Hao Han (26/156)
迷路のビヒモス/Maze Behemoth  (5)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン

トランプル

あなたがコントロールする多色のクリーチャーはトランプルを持つ。

5/4
Illus.Yeong-Hao Han (43/156)
迷路の滑空者/Maze Glider  (5)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン

飛行

あなたがコントロールする多色のクリーチャーは飛行を持つ。

3/5
Illus.Yeong-Hao Han (13/156)
迷路の急襲者/Maze Rusher  (5)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン

速攻

あなたがコントロールする多色のクリーチャーは速攻を持つ。

6/3
Illus.Yeong-Hao Han (33/156)
迷路の歩哨/Maze Sentinel  (5)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン

警戒

あなたがコントロールする多色のクリーチャーは警戒を持つ。

3/6
Illus.Yeong-Hao Han (4/156)
草原恵み/Meadowboon  (2)(白)(白)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン

草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。

想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

3/3
Illus.Steven Belledin (17/150)
精神灼き/Mindsparker  (1)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M14, レア

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

対戦相手1人が、白か青の、インスタント呪文かソーサリー呪文を1つ唱えるたび、精神灼きはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。

3/2
Illus.Wayne Reynolds (146/249)
鉱夫の破滅/Miner's Bane  (4)(赤)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M15, コモン

(2)(赤):ターン終了時まで、鉱夫の破滅は+1/+0の修整を受けるとともにトランプルを得る。(それは余剰の戦闘ダメージをこれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

6/3
Illus.Adam Paquette (157/269)
マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer  (4)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) INV, レア

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

マローの魔術師モリモのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。

*/*
Illus.Mark Zug (199/350)
マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer  (4)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, レア

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

マローの魔術師モリモのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。

*/*
Illus.Mark Zug (280/383)
マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer  (4)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ARC, レア

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

マローの魔術師モリモのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。

*/*
Illus.Mark Zug (64/150)
マローの魔術師モリモ/Molimo, Maro-Sorcerer  (4)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMR, レア

トランプル(攻撃しているこのクリーチャーは余剰の戦闘ダメージをそれが攻撃しているプレイヤーかプレインズウォーカーに与えることができる。)

マローの魔術師モリモのパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールする土地の数に等しい。

*/*
Illus.Mark Zug (430/361)
溶鉄の荒廃者/Molten Ravager  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ZEN, コモン

(赤):溶鉄の荒廃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/4
Illus.Dave Kendall (138/249)
溶鉄の荒廃者/Molten Ravager  (2)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) JMP, コモン

(赤):溶鉄の荒廃者はターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/4
Illus.Dave Kendall (351/78)
溶鉄の歩哨/Molten Sentry  (3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, レア

溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。

*/*
Illus.Kev Walker (136/306)
つまみ食い貯め/Morselhoarder  (4)(赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン

つまみ食い貯めはその上に-1/-1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

つまみ食い貯めから-1/-1カウンター1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。

6/4
Illus.Anthony S. Waters (212/301)
苔の怪物/Moss Monster  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LEG, コモン2

3/6
Illus.Jesper Myrfors (195/310)
苔の怪物/Moss Monster  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 8ED, コモン

3/6
Illus.Glen Angus (267/350)
嘆きウェルク/Mournwhelk  (6)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン

嘆きウェルクが戦場に出たとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

想起(3)(黒)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

3/3
Illus.Jeremy Jarvis (127/301)
墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide  (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) DOM, 神話レア

あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から土地1つをプレイしてもよく、各パーマネント・タイプのパーマネント呪文1つをプレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)

6/6
Illus.Jason Rainville (199/269)
墓場波、ムルドローサ/Muldrotha, the Gravetide  (3)(黒)(緑)(青)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) CMR, 神話レア

あなたの各ターンの間、あなたはあなたの墓地から土地1つをプレイしてもよく、各パーマネント・タイプのパーマネント呪文1つをプレイしてもよい。(カード1枚が複数のパーマネント・タイプを持っているなら、それをプレイするに際し、1つを選ぶ。)

6/6
Illus.Jason Rainville (528/361)
熟考漂い/Mulldrifter  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) KHC, アンコモン

飛行

熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。

想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Eric Fortune (42/119)
熟考漂い/Mulldrifter  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) AFC, アンコモン

飛行

熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。

想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Eric Fortune (87/62)
熟考漂い/Mulldrifter  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン

飛行

熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。

想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Eric Fortune (76/301)
熟考漂い/Mulldrifter  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMD, コモン

飛行

熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。

想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Eric Fortune (52/305)
熟考漂い/Mulldrifter  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C14, コモン

飛行

熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。

想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Eric Fortune (118/337)
熟考漂い/Mulldrifter  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C15, アンコモン

飛行

熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。

想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Eric Fortune (97/342)
熟考漂い/Mulldrifter  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C18, アンコモン

飛行

熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。

想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Eric Fortune (94/307)
熟考漂い/Mulldrifter  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C20, アンコモン

飛行

熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。

想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Eric Fortune (117/322)
熟考漂い/Mulldrifter  (4)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CMR, アンコモン

飛行

熟考漂いが戦場に出たとき、カードを2枚引く。

想起(2)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/2
Illus.Eric Fortune (639/361)
マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) ULG, レア

被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)

マローの魔術師ムルタニのパワーとタフネスはそれぞれ、すべてのプレイヤーの手札にあるカードの総数に等しい。

*/*
Illus.Daren Bader (107/143)
ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) ZNC, 神話レア

到達、トランプル

ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

(1)(緑),あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。

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Illus.Ryan Yee (75/142)
ヤヴィマヤの化身、ムルタニ/Multani, Yavimaya's Avatar  (4)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・アバター(Avatar) DOM, 神話レア

到達、トランプル

ヤヴィマヤの化身、ムルタニは、あなたがコントロールしている土地1つとあなたの墓地にある土地カード1枚につき+1/+1の修整を受ける。

(1)(緑),あなたがコントロールしている土地2つをオーナーの手札に戻す:あなたの墓地からヤヴィマヤの化身、ムルタニをあなたの手札に戻す。

0/0
Illus.Ryan Yee (174/269)
ムラーサの発芽種/Murasa Sproutling  (2)(緑)
クリーチャー ― 植物(Plant)・エレメンタル(Elemental) ZNR, アンコモン

キッカー(1)(緑)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(1)(緑)を支払ってもよい。)

ムラーサの発芽種が戦場に出たとき、これがキッカーされていた場合、あなたの墓地からキッカー能力を持つカード1枚を対象とする。それをあなたの手札に戻す。

3/3
Illus.Svetlin Velinov (196/280)
屍滑り/Necroskitter  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, レア

萎縮(これはクリーチャーに-1/-1カウンターの形でダメージを与える。)

対戦相手1人がコントロールする、-1/-1カウンターが置かれたクリーチャーが死亡するたび、あなたはそのカードをあなたのコントロール下で戦場に戻してもよい。

1/4
Illus.Jaime Jones (38/180)
無し生み/Nevermaker  (3)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン

飛行

無し生みが戦場を離れたとき、土地でないパーマネント1つを対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

想起(3)(青)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。)

2/3
Illus.Chuck Lukacs (44/150)
夜の具現/Night Incarnate  (4)(黒)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) C18, レア

接死

夜の具現が戦場を離れたとき、ターン終了時まで、クリーチャーはすべて-3/-3の修整を受ける。

想起(3)(黒)(あなたはこの呪文を、これの想起コストで唱えてもよい

。そうしたなら、これが戦場に出たとき、これを生け贄に捧げる。)

3/4
Illus.Anthony Palumbo (17/307)
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