鉛のマイア/Leaden Myr
(2)
アーティファクト・クリーチャー ― マイア(Myr) HOP, コモン
(T):(黒)を加える。
1/1
Illus.Kev Walker (116/149)
跳躍/Leap
(青)
インスタント STH, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで飛行を得る。
カードを1枚引く。
Illus.Kev Walker (35/143)
レオニンの投網使い/Leonin Snarecaster
(1)(白)
クリーチャー ― 猫(Cat)・兵士(Soldier) THS, コモン
レオニンの投網使いが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれをタップしてもよい。
2/1
Illus.Kev Walker (23/249)
生命の力線/Leyline of Lifeforce
(2)(緑)(緑)
エンチャント GPT, レア
生命の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
クリーチャー呪文は打ち消されない。
Illus.Kev Walker (90/165)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 8ED, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (201/350)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 9ED, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (201/350)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (217/383)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M10, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (147/249)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M12, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (149/249)
稲妻の精霊/Lightning Elemental
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) JMP, コモン
速攻(このクリーチャーは、あなたのコントロール下で戦場に出てすぐに攻撃したり(T)したりできる。)
4/1
Illus.Kev Walker (344/78)
稲妻のらせん/Lightning Helix
(赤)(白)
インスタント RAV, アンコモン
1つを対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
Illus.Kev Walker (213/306)
稲妻のらせん/Lightning Helix
(赤)(白)
インスタント HOP, アンコモン
1つを対象とする。稲妻のらせんはそれに3点のダメージを与え、あなたは3点のライフを得る。
Illus.Kev Walker (90/149)
Llanowar
次元 ― ドミナリア(Dominaria) HOP, コモン
すべてのクリーチャーは「(T):(緑)(緑)を加える。」を持つ。
カオスが起こるたび、あなたがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。
Illus.Kev Walker (522/149)
ラノワールのビヒモス/Llanowar Behemoth
(3)(緑)(緑)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 9ED, アンコモン
あなたがコントロールするアンタップ状態のクリーチャーを1体タップする:ラノワールのビヒモスはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
4/4
Illus.Kev Walker (252/350)
ラノワールの精鋭/Llanowar Elite
(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf) INV, コモン
キッカー(8)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(8)を支払ってもよい。)
トランプル
ラノワールの精鋭がキッカーされていた場合、それはその上に+1/+1カウンターが5個置かれた状態で戦場に出る。
1/1
Illus.Kev Walker (196/350)
立ちはだかる影/Looming Shade
(2)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) 8ED, コモン
(黒):立ちはだかる影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Kev Walker (140/350)
立ちはだかる影/Looming Shade
(2)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) 9ED, コモン
(黒):立ちはだかる影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Kev Walker (142/350)
立ちはだかる影/Looming Shade
(2)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) 10E, コモン
(黒):立ちはだかる影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Kev Walker (153/383)
立ちはだかる影/Looming Shade
(2)(黒)
クリーチャー ― シェイド(Shade) M10, コモン
(黒):立ちはだかる影はターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
1/1
Illus.Kev Walker (103/249)
損失/Loss
(2)(黒)
インスタント DGM, アンコモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで-1/-1の修整を受ける。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Illus.Kev Walker (130/156)
利得/Profit
(1)(白)
インスタント DGM, アンコモン
あなたがコントロールするクリーチャーは、ターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。
融合(あなたはこのカードの片方の半分または両方の半分をあなたの手札から唱えてもよい。)
Illus.Kev Walker (130/156)
ロクソドンの教主/Loxodon Hierarch
(2)(緑)(白)
クリーチャー ― 象(Elephant)・クレリック(Cleric) RAV, レア
ロクソドンの教主が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
(緑)(白),ロクソドンの教主を生け贄に捧げる:あなたがコントロールする各クリーチャーを再生する。
4/4
Illus.Kev Walker (214/306)
隠れ潜む夜魔/Lurking Nightstalker
(黒)(黒)
クリーチャー ― 夜魔(Nightstalker) P02, コモン
隠れ潜む夜魔が攻撃するたび、それはターン終了時まで+2/+0の修整を受ける。
1/1
Illus.Kev Walker (77/165)
リーヴの命令/Lyev Decree
(1)(白)
ソーサリー DGM, コモン
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーを最大2体まで対象とし、それらを留置する。(あなたの次のターンまで、それらのクリーチャーでは攻撃もブロックもできず、その起動型能力を起動できない。)
Illus.Kev Walker (3/156)
深淵の大魔術師/Magus of the Abyss
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) FUT, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
4/3
Illus.Kev Walker (70/180)
深淵の大魔術師/Magus of the Abyss
(3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C17, レア
各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーが選んだ自分がコントロールするアーティファクトでないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
4/3
Illus.Kev Walker (115/309)
天秤の大魔術師/Magus of the Balance
(1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) C18, レア
(4)(白),(T),天秤の大魔術師を生け贄に捧げる:各プレイヤーはそれぞれ、自分がコントロールしている土地を、いずれかのプレイヤーがコントロールしている土地の総数のうち最も小さい数に等しい数選び、その後残りを生け贄に捧げる。プレイヤーは同様にカードを捨て、同様にクリーチャーを生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Kev Walker (5/307)
悪だくみ/Malicious Intent
(1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) AVR, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは「(T):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。」を持つ。
Illus.Kev Walker (147/244)
マルドゥの荒くれ乗り/Mardu Roughrider
(2)(赤)(白)(黒)
クリーチャー ― オーク(Orc)・戦士(Warrior) KTK, アンコモン
マルドゥの荒くれ乗りが攻撃するたび、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
5/4
Illus.Kev Walker (187/269)
湿地のクロコダイル/Marsh Crocodile
(2)(青)(黒)
クリーチャー ― クロコダイル(Crocodile) PLS, アンコモン
湿地のクロコダイルが戦場に出たとき、あなたがコントロールする青か黒のクリーチャーを1体、オーナーの手札に戻す。
湿地のクロコダイルが戦場に出たとき、各プレイヤーはカードを1枚捨てる。
4/4
Illus.Kev Walker (115/143)
野生の狩りの達人/Master of the Wild Hunt
(2)(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M10, 神話レア
あなたのアップキープの開始時に、緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体生成する。
(T):クリーチャー1体を対象とする。あなたがコントロールするすべてのアンタップ状態の狼をタップする。これによりタップされた各狼は、それぞれそのクリーチャーに、自身のパワーに等しい点数のダメージを与える。そのクリーチャーは、自身のパワーに等しい点数のダメージを、それのコントローラーの望むように、それらの狼に割り振って与える。
3/3
Illus.Kev Walker (191/249)
眩惑する水底種/Mesmerizing Benthid
(3)(青)(青)
クリーチャー ― タコ(Octopus) RNA, 神話レア
眩惑する水底種が戦場に出たとき、「このクリーチャーがクリーチャーを1体ブロックするたび、そのクリーチャーはそれのコントローラーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。」を持つ青の0/2のイリュージョン(Illusion)・クリーチャー・トークンを2体生成する。
あなたがイリュージョンをコントロールしているかぎり、眩惑する水底種は呪禁を持つ。
4/5
Illus.Kev Walker (43/259)
精神ヒルの塊/Mindleech Mass
(5)(青)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) RAV, レア
トランプル
精神ヒルの塊がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたはそのプレイヤーの手札を見てもよい。そうしたなら、あなたはそれらのカードの中から呪文を1つ、そのマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
6/6
Illus.Kev Walker (215/306)
精神を刻むもの/Mindslicer
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) ODY, レア
精神を刻むものが死亡したとき、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。
4/3
Illus.Kev Walker (149/350)
精神を刻むもの/Mindslicer
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) 9ED, レア
精神を刻むものが死亡したとき、各プレイヤーは自分の手札を捨てる。
4/3
Illus.Kev Walker (146/350)
呪われたミリー/Mirri the Cursed
(2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・猫(Cat) PLC, レア
飛行、先制攻撃、速攻
呪われたミリーがクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、呪われたミリーの上に+1/+1カウンターを1個置く。
3/2
Illus.Kev Walker (75/165)
つまずき/Misstep
(1)(青)
ソーサリー MMQ, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーは、そのプレイヤーの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。
Illus.Kev Walker (88/350)
霧刃の忍び/Mistblade Shinobi
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) BOK, コモン
忍術(青)((青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。
1/1
Illus.Kev Walker (43/165)
霧刃の忍び/Mistblade Shinobi
(2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・忍者(Ninja) PC2, コモン
忍術(青)((青),あなたがコントロールする、ブロックされなかった攻撃しているクリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードを、タップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。)
霧刃の忍びがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは、それをオーナーの手札に戻してもよい。
1/1
Illus.Kev Walker (20/156)
溶鉄の歩哨/Molten Sentry
(3)(赤)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) RAV, レア
溶鉄の歩哨が戦場に出るに際し、コインを1枚投げる。表が出た場合、溶鉄の歩哨は速攻を持つ5/2のクリーチャーとして戦場に出る。裏が出た場合、溶鉄の歩哨は防衛を持つ2/5のクリーチャーとして戦場に出る。
*/*
Illus.Kev Walker (136/306)
定命の者の熱意/Mortal's Ardor
(白)
インスタント BNG, コモン
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに絆魂を得る。(そのクリーチャーがダメージを与える場合、さらにそれのコントローラーは同じ点数のライフを得る。)
Illus.Kev Walker (20/165)
山/Mountain
基本土地 ― 山(Mountain) HOU, 基本土地
(赤)
Illus.Kev Walker (197/199)