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4033 件中、651 - 700 件目を表示(検索時間:0.18 秒
陽景学院の戦闘魔道士/Sunscape Battlemage  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) PLS, アンコモン

キッカー(1)(緑)/(2)(青)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(1)(緑)か(2)(青)またはその両方を支払ってもよい。)

陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(1)(緑)でキッカーされていた場合、飛行を持つクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。

陽景学院の戦闘魔道士が戦場に出たとき、それが(2)(青)でキッカーされていた場合、カードを2枚引く。

2/2
Illus.Tony Szczudlo (16/143)
陽景学院の弟子/Sunscape Apprentice  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, コモン

(緑),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

(青),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをオーナーのライブラリーの一番上に置く。

1/1
Illus.Stephanie Law (41/350)
日の出の追求者/Sunrise Seeker  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・スカウト(Scout) XLN, コモン

警戒

日の出の追求者が戦場に出たとき、これは探検を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを公開する。それが土地であるなら、そのカードをあなたの手札に加える。そうでないなら、このクリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置き、その後、そのカードを戻すかあなたの墓地に置く。)

3/3
Illus.Filip Burburan (40/279)
日の出の騎兵/Sunrise Cavalier  (1)(赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) MID, アンコモン

トランプル、速攻

日の出の騎兵が戦場に出るに際し、昼でも夜でもないなら、昼になる。

昼が夜になるか夜が昼になるたび、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/3
Illus.John Di Giovanni (244/277)
栄光の重装歩兵/Sunlit Hoplite  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) THB, コモン

あなたのターンであるかぎり、栄光の重装歩兵は先制攻撃を持つ。

あなたがエルズペス(Elspeth)・プレインズウォーカーをコントロールしているかぎり、栄光の重装歩兵は+1/+0の修整を受ける。

2/1
Illus.Tomasz Jedruszek (273/254)
サンホームの重鎮/Sunhome Stalwart  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) GRN, アンコモン

先制攻撃

教導(このクリーチャーが攻撃するたび、パワーがこれよりも小さい攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンターを1個置く。)

2/2
Illus.Matt Stewart (26/259)
サンホームのギルド魔道士/Sunhome Guildmage  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) GTC, アンコモン

(1)(赤)(白):ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。

(2)(赤)(白):速攻を持つ赤であり白である1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

2/2
Illus.Eric Deschamps (200/249)
日金の歩哨/Sungold Sentinel  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) MID, レア

日金の歩哨が戦場に出るか攻撃するたび、墓地にあるカード最大1枚を対象とする。それを追放する。

集会 ― (1)(白):色1色を選ぶ。ターン終了時まで、日金の歩哨はその色からの呪禁を得る。このターン、これはその色のクリーチャーにはブロックされない。あなたがパワーが異なる3体以上のクリーチャーをコントロールしていなければ起動できない。

3/2
Illus.Marta Nael (332/277)
陽光浄化者/Suncleanser  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M19, レア

陽光浄化者が戦場に出たとき、以下から1つを選ぶ。

・クリーチャー1体を対象とする。それの上からカウンターをすべて取り除く。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、それの上にカウンターを置くことはできない。

・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカウンターをすべて失う。陽光浄化者が戦場に残り続けているかぎり、そのプレイヤーはカウンターを得ることはできない。

1/4
Illus.Mark Zug (39/280)
陽刃の侍/Sunblade Samurai  (4)(白)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・侍(Samurai) NEO, コモン

警戒

魂力 ― (2),陽刃の侍を捨てる:あなたのライブラリーから基本平地(Plains)カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。あなたは2点のライフを得る。

4/4
Illus.白井秀実/SHIRAI HIDEMI (315/302)
Sunastian Falconer  (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) LEG, アンコモン1

(T):(◇)(◇)を加える。

4/4
Illus.Christopher Rush (261/310)
炉恵みの征服者/Furnace-Blessed Conqueror  
〔赤/白〕 クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・クレリック(Cleric) MOM, アンコモン

炉恵みの征服者が攻撃するたび、これのコピーであるトークン1つをタップ状態かつ攻撃している状態で生成する。そのトークンの上に、炉恵みの征服者の上にある+1/+1カウンター1個につき1個の+1/+1カウンターを置く。次の終了ステップの開始時に、そのトークンを生け贄に捧げる。

3/3
Illus.Brian Valeza (38/0)
太陽恵みの守護者/Sun-Blessed Guardian  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) MOM, アンコモン

(5)(赤/Φ):太陽恵みの守護者を変身させる。起動はソーサリーとしてのみ行う。((赤/Φ)は(赤)でも2点のライフでも支払うことができる。)

2/2
Illus.Brian Valeza (38/0)
太陽の歩哨/Sun Sentinel  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) RIX, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus.James Ryman (26/196)
太陽の歩哨/Sun Sentinel  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M19, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

2/2
Illus.James Ryman (307/280)
呉主 孫権/Sun Quan, Lord of Wu  (4)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア

あなたがコントロールするクリーチャーは馬術を持つ。(馬術を持つクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

4/4
Illus.Xu Xiaoming (56/180)
小覇王 孫策/Sun Ce, Young Conquerer  (3)(青)(青)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PTK, レア

馬術(このクリーチャーは、馬術を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

小覇王 孫策が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれを、オーナーの手札に戻してもよい。

3/3
Illus.Yang Guangmai (55/180)
タルジーディの隊商、スビラ/Subira, Tulzidi Caravanner  (2)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) M21, レア

速攻

(1):他の、パワーが2以下のクリーチャー1体を対象とする。このターン、それはブロックされない。

(1)(赤),(T),あなたの手札を捨てる:ターン終了時まで、あなたがコントロールしていてパワーが2以下のクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、カードを1枚引く。

2/3
Illus.Leesha Hannigan (368/274)
気絶の狙撃者/Stun Sniper  (赤)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・射手(Archer) ARB, アンコモン

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。気絶の狙撃者はそれに1点のダメージを与える。そのクリーチャーをタップする。

1/1
Illus.Steve Prescott (100/145)
闘争の学び手/Student of Warfare  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ROE, レア
7+:

二段攻撃

4/4
2-6:

先制攻撃

3/3

Lvアップ(白)((白):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)

1/1
Illus.Volkan Baga (47/248)
オジュタイの学徒/Student of Ojutai  (3)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) DTK, コモン

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、あなたは2点のライフを得る。

2/4
Illus.Jason A. Engle (40/264)
要塞の飛行船/Stronghold Zeppelin  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human) NEM, アンコモン

飛行

要塞の飛行船は飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

3/3
Illus.Arnie Swekel (47/143)
要塞の機械技師/Stronghold Machinist  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) NEM, アンコモン

(青)(青),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー呪文でない呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

1/1
Illus.Terese Nielsen (46/143)
要塞の聴罪司祭/Stronghold Confessor  (黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) DOM, コモン

キッカー(3)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(3)を支払ってもよい。)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

要塞の聴罪司祭がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

1/1
Illus.Igor Kieryluk (105/269)
要塞の生物学者/Stronghold Biologist  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・スペルシェイパー(Spellshaper) NEM, アンコモン

(青)(青),(T),カードを1枚捨てる:クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

1/1
Illus.Terese Nielsen (45/143)
腕ずくの凶漢/Strongarm Thug  (2)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・傭兵(Mercenary) MMQ, アンコモン

腕ずくの凶漢が戦場に出たとき、あなたの墓地にある傭兵(Mercenary)カード1枚を対象とする。あなたは、それをあなたの手札に戻してもよい。

1/1
Illus.Rebecca Guay (165/350)
豪腕の修道士/Strongarm Monk  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・モンク(Monk) DTK, アンコモン

あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、あなたがコントロールするクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Viktor Titov (39/264)
Stromgald Spy  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・ならず者(Rogue) ALL, アンコモン2

Stromgald Spyが攻撃してブロックされないたび、あなたは「Stromgald Spyが戦場に出続けているかぎり、防御プレイヤーは自分の手札を公開した状態でプレイする」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Stromgald Spyは戦闘ダメージを割り振らない。

2/4
Illus.Zak Plucinski (62/199)
ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ICE, レア

(T),1点のライフを支払う:白の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2
Illus.Anson Maddocks (166/383)
ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 5ED, レア

(T),1点のライフを支払う:白の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2
Illus.Anson Maddocks (195/449)
ストロームガルドの陰謀団/Stromgald Cabal  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) 6ED, レア

(T),1点のライフを支払う:白の呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

2/2
Illus.Anson Maddocks (157/350)
嵐景学院の師匠/Stormscape Master  (2)(青)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, レア

(白)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで、あなたが選んだ1色の色に対するプロテクションを得る。

(黒)(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは2点のライフを失い、あなたは2点のライフを得る。

2/2
Illus.Hannibal King (76/350)
嵐景学院の弟子/Stormscape Apprentice  (青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) INV, コモン

(白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

(黒),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失う。

1/1
Illus.D. Alexander Gregory (75/350)
嵐前線の乗り手/Stormfront Riders  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) PLC, アンコモン

飛行

嵐前線の乗り手が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー2体をオーナーの手札に戻す。

嵐前線の乗り手か他のクリーチャーが戦場からあなたの手札に戻るたび、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを1体生成する。

4/3
Illus.Wayne Reynolds (20/165)
嵐拳の聖戦士/Stormfist Crusader  (黒)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ELD, レア

威迫

あなたのアップキープの開始時に、各プレイヤーはそれぞれカードを1枚引き1点のライフを失う。

2/2
Illus.Chris Rallis (203/269)
嵐追いの魔道士/Stormchaser Mage  (青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) OGW, アンコモン

飛行、速攻

果敢(あなたがクリーチャーでない呪文を1つ唱えるたび、ターン終了時まで、このクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。)

1/3
Illus.Clint Cearley (159/184)
ケラノスの嵐呼び/Stormcaller of Keranos  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) BNG, アンコモン

速攻

(1)(青):占術1を行う。(あなたのライブラリーの一番上のカードを見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。)

2/2
Illus.Marco Nelor (112/165)
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) M12, アンコモン

狂喜2(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

1/1
Illus.Min Yum (156/249)
嵐血の狂戦士/Stormblood Berserker  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・狂戦士(Berserker) ANN, アンコモン

狂喜2(このターン、対戦相手1人にダメージが与えられている場合、このクリーチャーはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。)

威迫(このクリーチャーは2体以上のクリーチャーによってしかブロックされない。)

1/1
Illus.Min Yum (58/106)
嵐のシャーマン/Storm Shaman  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) ALL, コモン1

(赤):嵐のシャーマンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/4
Illus.Carol Heyer (81/199)
嵐のシャーマン/Storm Shaman  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric)・シャーマン(Shaman) 7ED, アンコモン

(赤):嵐のシャーマンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。

0/4
Illus.D. J. Cleland-Hura (222/350)
嵐の伝令/Storm Herald  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) THB, レア

速攻

嵐の伝令が戦場に出たとき、あなたの墓地から望む数のオーラ(Aura)・カードを、あなたがコントロールしているクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。次のあなたの終了ステップの開始時に、それらのオーラを追放する。それらのオーラが戦場を離れるなら、それらを他の領域に置く代わりに追放する。

3/2
Illus.Aleksi Briclot (156/254)
嵐の神の神託者/Storm God's Oracle  (1)(青)(赤)
クリーチャー・エンチャント ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) MH2, コモン

(1):ターン終了時まで、嵐の神の神託者は+1/-1の修整を受ける。

嵐の神の神託者が死亡したとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。これはそれに3点のダメージを与える。

1/3
Illus.Pauline Voss (213/303)
風雲艦隊の剣客/Storm Fleet Swashbuckler  (1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, アンコモン

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたが都市の承認を持っているかぎり、風雲艦隊の剣客は二段攻撃を持つ。

2/2
Illus.Kieran Yanner (117/196)
風雲艦隊のスパイ/Storm Fleet Spy  (2)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, アンコモン

強襲 ― 風雲艦隊のスパイが戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、カードを1枚引く。

2/2
Illus.Scott Murphy (84/279)
風雲艦隊の疾走者/Storm Fleet Sprinter  (1)(青)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) RIX, アンコモン

速攻

風雲艦隊の疾走者はブロックされない。

2/2
Illus.G-host Lee (172/196)
風雲艦隊の紅蓮術士/Storm Fleet Pyromancer  (4)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate)・ウィザード(Wizard) XLN, コモン

強襲 ― 風雲艦隊の紅蓮術士が戦場に出たとき、このターンにあなたが攻撃していた場合、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。風雲艦隊の紅蓮術士はそれに2点のダメージを与える。

3/2
Illus.Kieran Yanner (163/279)
風雲艦隊の空中要員/Storm Fleet Aerialist  (1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・海賊(Pirate) XLN, アンコモン

飛行

強襲 ― このターンにあなたが攻撃していたなら、風雲艦隊の空中要員は+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

1/2
Illus.Jesper Ejsing (83/279)
石大工/Stonewright  (赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) AVR, アンコモン

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)

石大工が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーは「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。」を持つ。

1/1
Illus.Wesley Burt (157/244)
石識の防衛者/Stonewise Fortifier  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) JOU, コモン

(4)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、それが石識の防衛者に与えるすべてのダメージを軽減する。

2/2
Illus.Ryan Alexander Lee (27/165)
石揺すりのシャーマン/Stoneshaker Shaman  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) RAV, アンコモン

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーはアンタップ状態の土地を1つ生け贄に捧げる。

1/1
Illus.Jeff Miracola (145/306)
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