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機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) ATQ, アンコモン1

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund-Faith (45/100)
機械仕掛けの鳥/Clockwork Avian  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) RNS,

飛行

機械仕掛けの鳥はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの鳥が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの鳥に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの鳥の上に置かれている+1/+0カウンターの総数を4個より多くしない。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Randy Asplund-Faith (102/122)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 2ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (237/302)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 3ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (240/306)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 4ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (307/378)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) 5ED, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (356/449)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) LEA, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (237/302)
機械仕掛けの獣/Clockwork Beast  (6)
アーティファクト・クリーチャー ― ビースト(Beast) LEB, レア

機械仕掛けの獣はその上に+1/+0カウンターが7個置かれた状態で戦場に出る。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの獣が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの獣に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの獣の上の+1/+0カウンターの総数を8個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/4
Illus.Drew Tucker (237/302)
機械仕掛けのクワガタ/Clockwork Beetle  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) MRD, コモン

機械仕掛けのクワガタはその上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのクワガタが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0
Illus.Arnie Swekel (153/306)
機械仕掛けのコンドル/Clockwork Condor  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 鳥(Bird) MRD, コモン

飛行

機械仕掛けのコンドルはその上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのコンドルが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

0/0
Illus.Arnie Swekel (154/306)
機械仕掛けのドラゴン/Clockwork Dragon  (7)
アーティファクト・クリーチャー ― ドラゴン(Dragon) MRD, レア

飛行

機械仕掛けのドラゴンはその上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのドラゴンが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

(3):機械仕掛けのドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Arnie Swekel (155/306)
機械仕掛けの跳ね橋/Clockwork Drawbridge  (白)
アーティファクト・クリーチャー ― 壁(Wall) DMU, コモン

防衛

(2)(白),(T):クリーチャー1体を対象とする。それをタップする。

0/3
Illus.Nadia Hurianova (13/281)
機械仕掛けのドロイド/Clockwork Droid  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot) WHO, アンコモン

機械仕掛けのドロイドが攻撃するに際し、あなたはこれを督励してもよい。そうしたとき、このターン、これはブロックされず、あなたは占術1を行う。(督励されたクリーチャーは、あなたの次のアンタップ・ステップにアンタップしない。占術1を行うとは、「あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を見る。あなたはそのカードをあなたのライブラリーの一番下に置いてもよい。」ということである。)

3/1
Illus.Andrey Kuzinskiy (172/0)
Clockwork Gnomes  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) HML, コモン1

(3),(T):アーティファクト・クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

2/2
Illus.Douglas Shuler (102/140)
機械仕掛けのハイドラ/Clockwork Hydra  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) TSP, アンコモン

機械仕掛けのハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのハイドラが攻撃かブロックするたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とし、この上から+1/+1カウンターを1個取り除く。そうしたなら、機械仕掛けのハイドラはそれに1点のダメージを与える。

(T):機械仕掛けのハイドラの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Daren Bader (253/301)
機械仕掛けの打楽器奏者/Clockwork Percussionist  (赤)
アーティファクト・クリーチャー ― 猿(Monkey)・玩具(Toy) DSK, コモン

速攻

機械仕掛けの打楽器奏者が死亡したとき、あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。次のあなたのターンの終了時まで、それをプレイしてもよい。

1/1
Illus.Eric Wilkerson (295/)
機械仕掛けの召使い/Clockwork Servant  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ノーム(Gnome) ELD, アンコモン

一徹 ― 機械仕掛けの召使いが戦場に出たとき、これを唱えるために同じ色のマナが3点以上支払われていたなら、カードを1枚引く。

2/3
Illus.David Palumbo (216/269)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) 5ED, アンコモン

機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/3
Illus.Terese Nielsen (357/449)
機械仕掛けの駿馬/Clockwork Steed  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 馬(Horse) HML, コモン1

機械仕掛けの駿馬はその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けの駿馬は、アーティファクト・クリーチャーによってはブロックされない。

戦闘終了時に、この戦闘で機械仕掛けの駿馬が攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):機械仕掛けの駿馬に+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、機械仕掛けの駿馬の上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/3
Illus.Amy Weber (103/140)
Clockwork Swarm  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) HML, コモン1

Clockwork Swarmはその上に+1/+0カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

Clockwork Swarmは、壁(Wall)によってはブロックされない。

戦闘終了時に、この戦闘でClockwork Swarmが攻撃かブロックした場合、それから+1/+0カウンターを1個取り除く。

(X),(T):Clockwork Swarmに+1/+0カウンターを最大X個まで置く。この能力は、Clockwork Swarmの上の+1/+0カウンターの総数を4個以上にすることはできない。 あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

0/3
Illus.Amy Weber (104/140)
機械仕掛けのヴォラック/Clockwork Vorrac  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 猪(Boar)・ビースト(Beast) MRD, アンコモン

トランプル

機械仕掛けのヴォラックはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

機械仕掛けのヴォラックが攻撃かブロックするたび、戦闘終了時にその上から+1/+1カウンターを1個取り除く。

(T):機械仕掛けのヴォラックの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Arnie Swekel (156/306)
回廊のガーゴイル/Cloister Gargoyle  (2)(白)
アーティファクト・クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle) AFR, アンコモン

回廊のガーゴイルが戦場に出たとき、ダンジョン探索をする。(ダンジョン探索をするとは、最初の部屋へ入るか、次の部屋へ進むことである。)

あなたがダンジョンを踏破したことがあるかぎり、回廊のガーゴイルは+3/+0の修整を受け飛行を持つ。

0/4
Illus.Russ Nicholson (302/281)
不浄の悪鬼/Unholy Fiend  
〔黒〕 クリーチャー ― ホラー(Horror) ISD, アンコモン

あなたの終了ステップの開始時に、あなたは1点のライフを失う。

3/3
Illus.Igor Kieryluk (8/264)
修道院の若者/Cloistered Youth  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human) ISD, アンコモン

あなたのアップキープの開始時に、あなたは修道院の若者を変身させてもよい。

1/1
Illus.Igor Kieryluk (8/264)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 10E, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Kev Walker (73/383)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 2ED, アンコモン

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Julie Baroh (52/302)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 3ED, アンコモン

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Julie Baroh (51/306)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) 9ED, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Kev Walker (67/350)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LEA, アンコモン

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Julie Baroh (52/302)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) LEB, アンコモン

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Julie Baroh (52/302)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M10, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Kev Walker (45/249)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M11, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Kev Walker (49/249)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M13, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Kev Walker (45/249)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) M14, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Kev Walker (47/249)
クローン/Clone  (3)(青)
クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) ONS, レア

あなたは、クローンが戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出ることを選んでもよい。

0/0
Illus.Carl Critchlow (75/350)
クローンの軍勢/Clone Legion  (7)(青)(青)
ソーサリー C17, 神話レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。

Illus.Svetlin Velinov (84/309)
クローンの軍勢/Clone Legion  (7)(青)(青)
ソーサリー DTK, 神話レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。

Illus.Svetlin Velinov (48/264)
クローンの軍勢/Clone Legion  (7)(青)(青)
ソーサリー NCC, 神話レア

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャー1体につき、あなたはそのクリーチャーのコピーであるトークンを1体生成する。

Illus.Svetlin Velinov (215/93)
クローンの殻/Clone Shell  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 多相の戦士(Shapeshifter) SOM, アンコモン

刻印 ― クローンの殻が戦場に出たとき、あなたのライブラリーのカードを一番上から4枚見て、それらの1枚を裏向きにして追放し、その後残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

クローンの殻が死亡したとき、その追放されたカードを表向きにする。それがクリーチャー・カードである場合、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

2/2
Illus.Volkan Baga (143/249)
接近戦/Close Quarters  (2)(赤)(赤)
エンチャント MMQ, アンコモン

あなたがコントロールするクリーチャー1体がブロックされた状態になるたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。接近戦はそれに1点のダメージを与える。

Illus.Ron Spencer (184/350)
締めくくりの声明/Closing Statement  (3)(白)(黒)
インスタント STX, アンコモン

この呪文をあなたの終了ステップに唱えるためのコストは(2)少なくなる。

あなたがコントロールしていない、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体と、あなたがコントロールしているクリーチャー最大1体を対象とする。その前者を破壊する。その後者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

Illus.Craig J Spearing (169/275)
凝塊スリヴァー/Clot Sliver  (1)(黒)
クリーチャー ― スリヴァー(Sliver) TMP, コモン

すべてのスリヴァー(Sliver)は「(2):このパーマネントを再生する。」を持つ。

1/1
Illus.Jeff Laubenstein (112/350)
雲の覆い/Cloud Cover  (2)(白)(青)
エンチャント PLS, レア

あなたがコントロールする他のパーマネントが、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象になるたび、あなたはそのパーマネントをオーナーの手札に戻してもよい。

Illus.Marc Fishman (98/143)
雲の十字軍/Cloud Crusader  (2)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) M11, コモン

飛行

先制攻撃(このクリーチャーは、先制攻撃を持たないクリーチャーより先に戦闘ダメージを与える。)

2/3
Illus.Aleksi Briclot (10/249)
雲のジン/Cloud Djinn  (5)(青)
クリーチャー ― ジン(Djinn) WTH, アンコモン

飛行

雲のジンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

5/4
Illus.Mike Dringenberg (36/167)
雲のドラゴン/Cloud Dragon  (5)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・ドラゴン(Dragon) POR, レア

飛行

雲のドラゴンは飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

5/4
Illus.John Avon (45/215)
雲の精霊/Cloud Elemental  (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) 10E, コモン

飛行

雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

2/3
Illus.Michael Sutfin (74/383)
雲の精霊/Cloud Elemental  (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) M11, コモン

飛行

雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

2/3
Illus.Michael Sutfin (50/249)
雲の精霊/Cloud Elemental  (2)(青)
クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) VIS, コモン

飛行

雲の精霊は、飛行を持つクリーチャーしかブロックできない。

2/3
Illus.Adam Rex (29/167)
雲の鍵/Cloud Key  (3)
アーティファクト BOR, レア

雲の鍵が戦場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。

あなたが唱える選ばれたタイプの呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Trevor Hairsine (75/)
雲の鍵/Cloud Key  (3)
アーティファクト FUT, レア

雲の鍵が戦場に出るに際し、アーティファクトかクリーチャーかエンチャントかインスタントかソーサリーから1つを選ぶ。

あなたが唱える選ばれたタイプの呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Trevor Hairsine (160/180)
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