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永代巡礼者、アイリ/Ayli, Eternal Pilgrim  (白)(黒)
伝説のクリーチャー ― コー(Kor)・クレリック(Cleric) FDN, レア

接死

(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げたクリーチャーのタフネスに等しい点数のライフを得る。

(1)(白)(黒),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放する。あなたのライフの総量がゲーム開始時よりも10点以上多いときにのみ起動できる。

2/3
Illus.Cynthia Sheppard (652/0)
精霊龍の呼集/Call the Spirit Dragons  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント TDM, 神話レア

あなたがコントロールしているすべてのドラゴン(Dragon)は破壊不能を持つ。

あなたのアップキープの開始時に、各色につきそれぞれ、あなたがコントロールしていてその色であるドラゴン1体の上に+1/+1カウンター1個を置く。これによりあなたがドラゴン5体の上に+1/+1カウンターを置いたなら、あなたはゲームに勝利する。

Illus.Dibujante Nocturno (309/0)
悪魔の契約/Demonic Pact  (2)(黒)(黒)
エンチャント FDN, 神話レア

あなたのアップキープの開始時に、以下からまだ選ばれていないもの1つを選ぶ。

・クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。悪魔の契約はそれに4点のダメージを与え、あなたは4点のライフを得る。

・対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを2枚捨てる。

・カードを2枚引く。

・あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Manuel Castañón (602/0)
啓示の終焉/Finale of Revelation  (X)(青)(青)
ソーサリー FDN, 神話レア

カードをX枚引く。Xが10以上なら、代わりに、あなたの墓地をあなたのライブラリーに加えて切り直し、カードをX枚引き、土地最大5つをアンタップし、このゲームの残りの間あなたの手札の上限はなくなる。

啓示の終焉を追放する。

Illus.Johann Bodin (589/0)
牙持ち、フィン/Fynn, the Fangbearer  (1)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) FDN, アンコモン

接死

あなたがコントロールしていて接死を持つクリーチャー1体がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンター2個を得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)

1/3
Illus.Lie Setiawan (637/0)
永遠曙光の伝令/Herald of Eternal Dawn  (4)(白)(白)(白)
クリーチャー ― 天使(Angel) FDN, 神話レア

瞬速(この呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。)

飛行

あなたはこのゲームに敗北することができず、対戦相手はこのゲームに勝利することができない。

6/6
Illus.Martina Fačková (446/0)
力線の斧/Leyline Axe  (4)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) FDN, レア

このカードがあなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

装備しているクリーチャーは+1/+1の修整を受け、二段攻撃とトランプルを持つ。

装備(3)((3):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)

Illus.Edgar Sánchez Hidalgo (485/0)
希望の力線/Leyline of Hope  (2)(白)(白)
エンチャント DSK, レア

希望の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

あなたがライフを得るなら、代わりにあなたはその点数に1を足した点数のライフを得る。

あなたのライフ総量が初期ライフ総量より7点以上多いかぎり、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは+2/+2の修整を受ける。

Illus.Sergey Glushakov (369/)
変異の力線/Leyline of Mutation  (2)(緑)(緑)
エンチャント DSK, レア

変異の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

あなたが唱える呪文のマナ・コストを支払うのではなく、(白)(青)(黒)(赤)(緑)を支払ってもよい。

Illus.Sergey Glushakov (382/)
残響の力線/Leyline of Resonance  (2)(赤)(赤)
エンチャント DSK, レア

残響の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

あなたが、あなたがコントロールしているクリーチャー1体だけを対象としていて、インスタントやソーサリーである呪文1つを唱えるたび、その呪文をコピーする。そのコピーの新しい対象を選んでもよい。

Illus.Sergey Glushakov (379/)
ギルドパクトの力線/Leyline of the Guildpact  (緑/白)(緑/青)(黒/緑)(赤/緑)
エンチャント MKM, レア

ギルドパクトの力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、あなたはこれが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

あなたがコントロールしていて土地でない各パーマネントはそれぞれすべての色である。

あなたがコントロールしているすべての土地は、他のタイプに加えてすべての基本土地タイプである。

Illus.Daarken (418/0)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント DSK, レア

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

カードがいずこかから対戦相手の墓地に置かれるなら、代わりにそれを追放する。

Illus.Sergey Glushakov (376/)
変貌の力線/Leyline of Transformation  (2)(青)(青)
エンチャント DSK, レア

変貌の力線があなたのゲーム開始時の手札にあるなら、これが戦場に出ている状態でゲームを開始してもよい。

変貌の力線が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、他のタイプに加えてその選ばれたタイプである。あなたがコントロールしているすべてのクリーチャー呪文と、あなたがオーナーであり戦場にないすべてのクリーチャー・カードについても同様である。

Illus.Sergey Glushakov (372/)
マリーナ・ヴェンドレルの呪文書/Marina Vendrell's Grimoire  (5)(青)
伝説のアーティファクト DSK, レア

マリーナ・ヴェンドレルの呪文書が戦場に出たとき、あなたがこれを唱えていた場合、カード5枚を引く。

あなたの手札の上限はなくなり、あなたのライフが0点以下であることではゲームに敗北しない。

あなたがライフを得るたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。

あなたがライフを失うたび、その点数に等しい枚数のカードを捨てる。その後、あなたの手札にカードが無いなら、あなたはこのゲームに敗北する。

Illus.Lenka Šimečková & Scott Okumura (308/)
迷路の終わり/Maze's End  
土地 FDN, 神話レア

迷路の終わりはタップ状態で戦場に出る。

(T):(◇)を加える。

(3),(T),迷路の終わりをオーナーの手札に戻す:あなたのライブラリーから門(Gate)カードを1枚探し、それを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。あなたが異なる名前の門を10個以上コントロールしているなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Cliff Childs (727/0)
説き伏せる尋問者/Persuasive Interrogators  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゴルゴン(Gorgon)・探偵(Detective) MKM, アンコモン

説き伏せる尋問者が戦場に出たとき、調査を行う。(手掛かり(Clue)トークン1つを生成する。それは、「(2),このアーティファクトを生け贄に捧げる:カード1枚を引く。」を持つアーティファクトである。)

あなたが手掛かり1つを生け贄に捧げるたび、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは毒(poison)カウンター2個を得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)

5/6
Illus.Tyler Walpole (345/0)
確実な階段/Promising Stairs  (2)(青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, レア

あなたのアップキープの開始時に、諜報1を行う。あなたがコントロールしている部屋(Room)の開放されているドアの中に8種類以上の名前があるなら、あなたはこのゲームに勝利する。

Illus.Ivan Shavrin (336/)
中央エレベーター/Central Elevator  (3)(青)
エンチャント ― 部屋(Room) DSK, レア

あなたがこのドアを開放したとき、あなたのライブラリーから、あなたがコントロールしている部屋(Room)と同じ名前を持たない部屋カード1枚を探し、公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

(どちらの半分でも唱えることができる。そのドアは戦場で開放される。閉鎖されているドアのマナ・コストを支払って、それを開放してもよい。これはソーサリーとして扱う。)

Illus.Ivan Shavrin (336/)
叫ぶ宿敵/Screaming Nemesis  (2)(赤)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) DSK, 神話レア

速攻

叫ぶ宿敵がダメージを受けるたび、これでない1つを対象とする。これはそれにその点数に等しい点数のダメージを与える。これによりプレイヤーがダメージを受けたなら、残りのゲームの間、そのプレイヤーはライフを得られない。

3/3
Illus.Inkognit (348/)
超越せし者、神龍/Shinryu, Transcendent Rival  
〔黒〕 伝説のクリーチャー ― ドラゴン(Dragon) FIN, レア

飛行

このクリーチャーがこれに変身するに際し、対戦相手1人を選ぶ。

炎の鎖 ― その選ばれたプレイヤーがゲームに敗北したとき、あなたはゲームに勝利する。

8/8
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (529/0)
ゼノス・イェー・ガルヴァス/Zenos yae Galvus  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・貴族(Noble)・戦士(Warrior) FIN, レア

唯一の友 ― ゼノス・イェー・ガルヴァスが戦場に出たとき、対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を選ぶ。ターン終了時まで、ゼノス・イェー・ガルヴァスでもその選ばれたクリーチャーでもないすべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。

その選ばれたクリーチャーが戦場を離れたとき、ゼノス・イェー・ガルヴァスを変身させる。

4/4
Illus.黒井ススム/SUSUMU KUROI (529/0)
召喚:蛮神オーディン/Summon: Primal Odin  (4)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント ― 英雄譚(Saga)・騎士(Knight) FIN, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I ― グングニル ― 対戦相手がコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。それを破壊する。

II ― 斬鉄剣 ― このクリーチャーは「このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーはゲームに敗北する。」を得る。

III ― ホール・オブ・ソロウ ― カード2枚を引く。各プレイヤーはそれぞれ2点のライフを失う。

5/3
Illus.ともひと/TOMOHITO (365/0)
終焉の石/The Endstone  (7)
伝説のアーティファクト EOE, 神話レア

あなたが土地1つをプレイするか呪文1つを唱えるたび、カード1枚を引く。

あなたの終了ステップの開始時に、あなたのライフ総量は、ゲーム開始時のあなたのライフ総量の端数を切り上げた半分になる。

Illus.天神英貴 / Hidetaka Tenjin (365/0)
悪性の黙らせ屋/Virulent Silencer  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ロボット(Robot)・暗殺者(Assassin) EOE, アンコモン

あなたがコントロールしていてトークンでないアーティファクト・クリーチャー1体かプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーは毒(poison)カウンター2個を得る。(毒カウンター10個以上を持っているプレイヤーは、このゲームに敗北する。)

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Illus.Kenn Yap (248/0)
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