Wisdom Guild ホーム
検索式: 日本語テキストに加えるを含む

6940 件のカードがヒットしました.

6940 件中、551 - 600 件目を表示(検索時間:0.18 秒
発掘された道しるべ/Uncovered Clues  (2)(青)
ソーサリー DGM, コモン

あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを見る。あなたはそれらの中からインスタント・カードやソーサリー・カードを合わせて最大2枚まで公開してもよい。そうしたなら、その公開したカードをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に望む順番で置く。

Illus.Jaime Jones (19/156)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 MIC, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar Marinski (187/38)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 VOC, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar Marinski (188/38)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 40K, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus. (304/168)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 LCC, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar Marinski (366/0)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 M3C, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar Marinski (399/0)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 XLN, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar (258/279)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 CMM, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar Marinski (1050/)
手付かずの領土/Unclaimed Territory  
土地 C20, アンコモン

手付かずの領土が戦場に出るに際し、クリーチャー・タイプ1つを選ぶ。

(T):(◇)を加える。

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。このマナは、その選ばれたタイプのクリーチャー呪文を唱えるためにのみ使用できる。

Illus.Dimitar Marinski (320/322)
未知なる安息地/Uncharted Haven  
土地 NEO, コモン

未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Lorenzo Lanfranconi (281/302)
未知なる安息地/Uncharted Haven  
土地 BLB, コモン

未知なる安息地はタップ状態で戦場に出る。これが戦場に出るに際し、色1色を選ぶ。

(T):その選ばれた色のマナ1点を加える。

Illus.Adam Paquette (261/0)
生類解放/Uncage the Menagerie  (X)(緑)(緑)
ソーサリー HOU, 神話レア

あなたのライブラリーから、異なる名前を持ち、マナ総量がXであるクリーチャー・カード最大X枚を探し、それらを公開してあなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

Illus.Simon Dominic (137/199)
枷はずれな成長/Unbridled Growth  (緑)
エンチャント ― オーラ(Aura) AER, コモン

エンチャント(土地)

エンチャントされている土地は「(T):好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ。

枷はずれな成長を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

Illus.Ryan Pancoast (126/184)
またたかぬ観察者/Unblinking Observer  (1)(青)
クリーチャー ― ホムンクルス(Homunculus) MID, コモン

(T):(青)を加える。このマナは、降霊コストを支払うためか、インスタントやソーサリーである呪文を唱えるためにのみ使用できる。

2/1
Illus.Filip Burburan (82/277)
ウマーラの空滝/Umara Skyfalls  
土地 ZNR, アンコモン

ウマーラの空滝はタップ状態で戦場に出る。

(T):(青)を加える。

Illus.Jesper Ejsing (86/280)
ウマーラの魔術師/Umara Wizard  (4)(青)
クリーチャー ― マーフォーク(Merfolk)・ウィザード(Wizard) ZNR, アンコモン

あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、ウマーラの魔術師は飛行を得る。

4/3
Illus.Jesper Ejsing (86/280)
ウルヴェンワルドの忌まわしきもの/Ulvenwald Abomination  
クリーチャー ― エルドラージ(Eldrazi)・狼男(Werewolf) EMN, コモン

(T):(◇)(◇)を加える。

4/6
Illus.Chris Rahn (175/205)
ウルヴェンワルドに囚われしもの/Ulvenwald Captive  (1)(緑)
クリーチャー ― 狼男(Werewolf)・ホラー(Horror) EMN, コモン

防衛

(T):(緑)を加える。

(5)(緑)(緑):ウルヴェンワルドに囚われしものを変身させる。

1/2
Illus.Chris Rahn (175/205)
人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable  (6)
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン(Ugin) M3C, レア

あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。

[-3]:1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

4
Illus.Daarken (160/0)
人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable  (6)
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン(Ugin) WAR, レア

あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。

[-3]:1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

4
Illus.Daarken (2/264)
人知を超えるもの、ウギン/Ugin, the Ineffable  (6)
伝説のプレインズウォーカー ― ウギン(Ugin) CMM, レア

あなたが無色の呪文を唱えるためのコストは(2)少なくなる。

[+1]:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きに追放し、それを見る。無色の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。そのトークンが戦場を離れたとき、その追放したカードをあなたの手札に加える。

[-3]:1色以上の色を持つパーマネント1つを対象とし、それを破壊する。

4
Illus.Daarken (811/)
ウギンの迷宮/Ugin's Labyrinth  
土地 MH3, 神話レア

刻印 ― ウギンの迷宮が戦場に出たとき、あなたの手札にありマナ総量が7以上である無色のカード1枚を追放してもよい。

(T):(◇)を加える。ウギンの迷宮によってカードが追放されているなら、代わりに(◇)(◇)を加える。

(T):その追放されているカードをオーナーの手札に戻す。

Illus.Samuele Bandini (359/0)
タイヴァー・ケル/Tyvar Kell  (2)(緑)(緑)
伝説のプレインズウォーカー ― タイヴァー(Tyvar) KHM, 神話レア

あなたがコントロールしているすべてのエルフ(Elf)は「(T):(黒)を加える。」を持つ。

[+1]:エルフ最大1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。それをアンタップする。ターン終了時まで、それは接死を得る。

[0]:緑の1/1のエルフ・戦士(Warrior)クリーチャー・トークン1体を生成する。

[-6]:あなたは「あなたがエルフ呪文を唱えるたび、ターン終了時まで、それは速攻を得る。あなたはカード2枚を引く。」を持つ紋章を得る。

3
Illus.Johannes Voss (287/285)
タイライトの聖域/Tyrite Sanctum  
土地 DMC, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神(God)になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(4),(T),タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター1個を置く。

Illus.Volkan Baga (240/48)
タイライトの聖域/Tyrite Sanctum  
土地 KHM, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神(God)になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(4),(T),タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター1個を置く。

Illus.Volkan Baga (372/285)
タイライトの聖域/Tyrite Sanctum  
土地 CMM, レア

(T):(◇)を加える。

(2),(T):伝説のクリーチャー1体を対象とする。それはそれの他のタイプに加えて神(God)になる。それの上に+1/+1カウンター1個を置く。

(4),(T),タイライトの聖域を生け贄に捧げる:神1体を対象とする。それの上に破壊不能カウンター1個を置く。

Illus.Volkan Baga (1049/)
ティマレット、死者を呼び出す/Tymaret Calls the Dead  (2)(黒)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) THB, レア

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)

I,II ― カードを3枚切削する。その後、あなたはあなたの墓地からクリーチャーかエンチャントであるカード1枚を追放してもよい。そうしたなら、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

III ― あなたはX点のライフを得て占術Xを行う。Xは、あなたがコントロールしているゾンビの総数に等しい。

Illus.Vincent Proce (118/254)
ひきつる人形/Twitching Doll  (1)(緑)
アーティファクト・クリーチャー ― 蜘蛛(Spider)・玩具(Toy) DSK, レア

(T):好きな色1色のマナ1点を加える。ひきつる人形の上に巣(nest)カウンター1個を置く。

(T),ひきつる人形を生け贄に捧げる:ひきつる人形の上にあるカウンター1個につき1体の、到達を持つ緑の2/2の蜘蛛(Spider)クリーチャー・トークンを生成する。起動はソーサリーとしてのみ行う。

2/2
Illus.John Tedrick (417/)
屈曲地帯/Twisted Landscape  
土地 MH3, コモン

(T):(◇)を加える。

(T),屈曲地帯を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本であり沼(Swamp)や山(Mountain)や森(Forest)であるカード1枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

サイクリング(黒)(赤)(緑)((黒)(赤)(緑),このカードを捨てる:カード1枚を引く。)

Illus.Piotr Dura (232/0)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) TSB, タイムシフト

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (50/121)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) SCG, コモン

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (76/143)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) EMA, コモン

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (110/249)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) A25, コモン

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (111/249)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) 2XM, コモン

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (111/332)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) CMM, コモン

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (194/)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) ARC, コモン

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (26/150)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) CNS, コモン

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (129/210)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) PD3, コモン

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (4/30)
よじれた嫌悪者/Twisted Abomination  (5)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie)・ミュータント(Mutant) DDD, コモン

(黒):よじれた嫌悪者を再生する。

沼(Swamp)サイクリング(2)((2),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから沼カードを1枚探し、それを公開し、あなたの手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。)

5/3
Illus.Daren Bader (45/63)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) LCC, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.Seb McKinnon (211/0)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) MKC, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.David Astruga (143/0)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) RIX, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.Seb McKinnon (88/196)
黄昏の預言者/Twilight Prophet  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire)・クレリック(Cleric) CMM, 神話レア

飛行

昇殿(あなたがパーマネントを10個以上コントロールしているなら、このゲームの間、あなたは都市の承認を得る。)

あなたのアップキープの開始時に、あなたが都市の承認を持っている場合、あなたのライブラリーの一番上のカードを公開し、それをあなたの手札に加える。各対戦相手はそれぞれX点のライフを失い、あなたはX点のライフを得る。Xは、そのカードのマナ総量に等しい。

2/4
Illus.Seb McKinnon (524/)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 NCC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (443/93)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 OTC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (337/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 BLC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (351/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 DSC, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (320/0)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 EVE, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (180/180)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 A25, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (248/249)
黄昏のぬかるみ/Twilight Mire  
土地 2XM, レア

(T):(◇)を加える。

(黒/緑),(T):(黒)(黒)か(黒)(緑)か(緑)(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (328/332)
うねる森、変わり樹/Turntimber, Serpentine Wood  
土地 ZNR, 神話レア

うねる森、変わり樹が戦場に出るに際し、あなたは3点のライフを支払ってもよい。そうしないなら、これはタップ状態で戦場に出る。

(T):(緑)を加える。

Illus.Randy Vargas (364/280)
変わり樹の共生/Turntimber Symbiosis  (4)(緑)(緑)(緑)
ソーサリー ZNR, 神話レア

あなたのライブラリーの一番上からカードを7枚見る。あなたはその中からクリーチャー・カード1枚を戦場に出してもよい。そのカードのマナ総量が3以下であったなら、それは+1/+1カウンターが追加で3個置かれた状態で戦場に出る。残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

Illus.Randy Vargas (364/280)
変わり樹の木立ち/Turntimber Grove  
土地 ZEN, コモン

変わり樹の木立ちはタップ状態で戦場に出る。

変わり樹の木立ちが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+1の修整を受ける。

(T):(緑)を加える。

Illus.Rob Alexander (227/249)
© 1999-2024 Wisdom Guild, OWLAIR networks, All rights reserved.
管理者連絡先 | 権利表記 (実行時間:0.67 秒)