臨機応変/Sleight of Mind
(青)
インスタント 5ED, レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。それに書かれた、色を表す単語1種類をすべて別の色の単語1種類に置き換える。(例えば、あなたは「黒の呪文1つを対象とし」を「青の呪文1つを対象とし」に変えられる。この効果は永続する。)
Illus.Mark Poole (124/449)
太陽の指輪/Sol Ring
(1)
アーティファクト CMM, アンコモン
(T):(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Poole (703/)
火花魔道士の弟子/Sparkmage Apprentice
(1)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) RAV, コモン
火花魔道士の弟子が戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。火花魔道士の弟子はそれに1点のダメージを与える。
1/1
Illus.Mark Poole (144/306)
Staff of Zegon
(4)
アーティファクト ATQ, コモン4
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Illus.Mark Poole (65/100)
Staff of Zegon
(4)
アーティファクト ME4, コモン
(3),(T):クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-0の修整を受ける。
Illus.Mark Poole (229/269)
スタング/Stangg
(4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) LEG, レア
スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
3/4
Illus.Mark Poole (260/310)
スタング/Stangg
(4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) ME3, アンコモン
スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
3/4
Illus.Mark Poole (177/230)
スタング/Stangg
(4)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) CHR, アンコモン1
スタングが戦場に出たとき、赤であり緑である3/4の伝説の人間(Human)・戦士(Warrior)クリーチャー・トークンの《スタングの双子/Stangg Twin》を1体生成する。スタングが戦場を離れたとき、そのトークンを追放する。そのトークンが戦場を離れたとき、スタングを生け贄に捧げる。
3/4
Illus.Mark Poole (86/125)
堅牢な防衛隊/Staunch Defenders
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) TMP, アンコモン
堅牢な防衛隊が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/4
Illus.Mark Poole (49/350)
堅牢な防衛隊/Staunch Defenders
(3)(白)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) 6ED, アンコモン
堅牢な防衛隊が戦場に出たとき、あなたは4点のライフを得る。
3/4
Illus.Mark Poole (45/350)
石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent
(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 蛇(Snake) ELD, レア
到達、トランプル、プロテクション(多色)
石とぐろの海蛇は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
Illus.Mark Poole (235/269)
石とぐろの海蛇/Stonecoil Serpent
(X)
アーティファクト・クリーチャー ― 蛇(Snake) CMM, レア
到達、トランプル、プロテクション(多色)
石とぐろの海蛇は、+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。
0/0
Illus.Mark Poole (976/)
嵐の運び手/Storm Seeker
(3)(緑)
インスタント LEG, アンコモン1
プレイヤー1人を対象とする。嵐の運び手はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Mark Poole (205/310)
嵐の運び手/Storm Seeker
(3)(緑)
インスタント MED, アンコモン
プレイヤー1人を対象とする。嵐の運び手はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Mark Poole (132/195)
嵐の運び手/Storm Seeker
(3)(緑)
インスタント CHR, アンコモン3
プレイヤー1人を対象とする。嵐の運び手はそのプレイヤーに、そのプレイヤーの手札にあるカードの枚数に等しい点数のダメージを与える。
Illus.Mark Poole (70/125)
命の川/Stream of Life
(X)(緑)
ソーサリー LEA, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
Illus.Mark Poole (218/302)
命の川/Stream of Life
(X)(緑)
ソーサリー LEB, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
Illus.Mark Poole (218/302)
命の川/Stream of Life
(X)(緑)
ソーサリー 2ED, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
Illus.Mark Poole (218/302)
命の川/Stream of Life
(X)(緑)
ソーサリー 3ED, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
Illus.Mark Poole (217/306)
命の川/Stream of Life
(X)(緑)
ソーサリー 4ED, コモン
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
Illus.Mark Poole (272/378)
シヴィエルナイトの寺院/Svyelunite Temple
土地 FEM, アンコモン2
シヴィエルナイトの寺院はタップ状態で戦場に出る。
(T):(青)を加える。
(T),シヴィエルナイトの寺院を生け贄に捧げる:(青)(青)を加える。
Illus.Mark Poole (102/187)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DOM, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (261/269)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) DMU, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (269/281)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) CMM, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (445/)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) M19, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (272/280)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C16, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (344/351)
沼/Swamp
基本土地 ― 沼(Swamp) C17, 基本土地
(黒)
Illus.Mark Poole (302/309)
森の知恵/Sylvan Library
(1)(緑)
エンチャント DMR, 神話レア
あなたのドロー・ステップの開始時に、あなたは追加のカードを2枚引いてもよい。そうした場合、あなたの手札にあるこのターン引いたカードを2枚選ぶ。それらのカードそれぞれについて、4点のライフを支払うか、そのカードをあなたのライブラリーの一番上に置く。
Illus.Mark Poole (441/261)
兄弟戦争/The Brothers' War
(3)(赤)
エンチャント ― 英雄譚(Saga) BRC, レア
(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンター1個を加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I ― パワーストーン(Powerstone)・トークン2つをタップ状態で生成する。
II ― プレイヤー2人を対象とする。次のあなたのターンまで、各戦闘で、それらのプレイヤーがコントロールしている各クリーチャーはそれぞれ、可能なら対象にしたもう1人のプレイヤーを攻撃する。
III ― クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つと、クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうちそれでない1つを対象とする。兄弟戦争はその前者にX点、その後者にX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールしているアーティファクトの数に等しい。
Illus.Mark Poole (22/36)
粗暴/The Brute
(1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEG, コモン1
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(赤)(赤)(赤):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Illus.Mark Poole (167/310)
粗暴/The Brute
(1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) RNS,
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(赤)(赤)(赤):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Illus.Mark Poole (76/122)
粗暴/The Brute
(1)(赤)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, コモン
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+0の修整を受ける。
(赤)(赤)(赤):エンチャントされているクリーチャーを再生する。
Illus.Mark Poole (226/378)
思考の色/Thoughtlace
(青)
インスタント LEA, レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は青になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Illus.Mark Poole (83/302)
思考の色/Thoughtlace
(青)
インスタント LEB, レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は青になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Illus.Mark Poole (83/302)
思考の色/Thoughtlace
(青)
インスタント 2ED, レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は青になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Illus.Mark Poole (83/302)
思考の色/Thoughtlace
(青)
インスタント 3ED, レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は青になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Illus.Mark Poole (85/306)
思考の色/Thoughtlace
(青)
インスタント 4ED, レア
呪文1つかパーマネント1つを対象とする。その色は青になる。(そのパーマネントのマナ・シンボルは変化しないままである。)
Illus.Mark Poole (107/378)
スランの鍛錬器/Thran Forge
(3)
アーティファクト WTH, アンコモン
(2):アーティファクトでないクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+0の修整を受けるとともに、それの他のタイプに加えてアーティファクトになる。
Illus.Mark Poole (159/167)
Torsten Von Ursus
(3)(緑)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) LEG, アンコモン1
5/5
Illus.Mark Poole (266/310)
Torsten Von Ursus
(3)(緑)(緑)(白)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) ME3, コモン
5/5
Illus.Mark Poole (183/230)
変成の泉/Transmutation Font
(5)
アーティファクト BIG, 神話レア
(T):食物(Food)トークンや血(Blood)トークンや手掛かり(Clue)トークンのうちあなたが選んだトークン1つを生成する。
(3),(T),異なる名前を持つアーティファクト・トークン3つを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーからアーティファクト・カード1枚を探し、戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Mark Poole (93/0)
Unholy Citadel
土地 LEG, アンコモン1
あなたがコントロールする黒の伝説のクリーチャーは「他の伝説のクリーチャーとのバンド」を持つ。
Illus.Mark Poole (309/310)
ウルザの塔/Urza's Tower
土地 ― (Urza’s)・塔(Tower) ATQ, コモン1
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Poole (85/100)
ウルザの塔/Urza's Tower
土地 ― (Urza’s)・塔(Tower) ME4, 基本土地
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Poole (268/269)
ウルザの塔/Urza's Tower
土地 ― (Urza’s)・塔(Tower) CHR, コモン1
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Poole (125/125)
ウルザの塔/Urza's Tower
土地 ― (Urza’s)・塔(Tower) 5ED, コモン
(T):(◇)を加える。あなたがウルザの(Urza's)・鉱山(Mine)とウルザの・魔力炉(Power-Plant)をコントロールしているなら、代わりに(◇)(◇)(◇)を加える。
Illus.Mark Poole (429/449)
Varchild's Crusader
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ALL, コモン1
(0):このターン、Varchild's Crusaderは壁(Wall)によってしかブロックされない。次の終了ステップの開始時に、Varchild's Crusaderを生け贄に捧げる。
3/2
Illus.Mark Poole (82/199)
Varchild's Crusader
(3)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) ME2, コモン
(0):このターン、Varchild's Crusaderは壁(Wall)によってしかブロックされない。次の終了ステップの開始時に、Varchild's Crusaderを生け贄に捧げる。
3/2
Illus.Mark Poole (152/245)