あなたの終了ステップの開始時に、あなたがコントロールしている各クリーチャーの上にそれぞれ+1/+1カウンター1個を置き、あなたがコントロールしている各プレインズウォーカーの上にそれぞれ忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
神格化が戦場に出るに際し、プレインズウォーカー・タイプ1つを選ぶ。
あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つすべてのプレインズウォーカーは呪禁を持つ。
あなたがクリーチャーをコントロールしているかぎり、あなたがコントロールしていてその選ばれたタイプを持つプレインズウォーカーが受けたダメージの結果、それの上にあるすべての忠誠(loyalty)カウンターが取り除かれるなら、代わりにそれらのカウンターのうち1個を除くすべてを取り除く。
完成化((青/Φ)は(青)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払ったなら、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)
[+1]:クリーチャー最大1体を対象とする。あなたの次のターンまで、それは-3/-0の修整を受ける。
[-2]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード3枚を切削する。その後、墓地1つに20枚以上のカードがあるなら、あなたはカード3枚を引く。そうでないなら、あなたはカード1枚を引く。
[-X]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはXの3倍に等しい枚数のカードを切削する。
クリーチャーやプレインズウォーカーやプレイヤーのうち1つを対象とする。夜を照らすはそれにX点のダメージを与える。対象としたものがクリーチャーやプレインズウォーカーであるなら、代わりに、これはそれにXに1を足した点数のダメージを与える。
フラッシュバック(3)(赤),あなたがコントロールしているプレインズウォーカーの上から忠誠(loyalty)カウンターX個を取り除く。これによりあなたがこの呪文を唱えたなら、Xは0にできない。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードをフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後、これを追放する。)
完成化((緑/Φ)は(緑)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払われた(緑/Φ)につき、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)
[+1]:緑のX/Xのファイレクシアン(Phyrexian)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークン1体を生成する。Xは、向上した精霊信者、ニッサの忠誠度に等しい。
[-1]:アーティファクトやエンチャントのうち1つを対象とする。それを破壊する。
[-7]:ターン終了時まで、あなたがコントロールしているすべてのクリーチャーは、あなたがコントロールしている森(Forest)1つにつき+1/+1の修整を受けトランプルを得る。
灯の破裂が戦場に出たとき、カード1枚を引く。
1個以上の忠誠(loyalty)カウンターが置かれている各プレインズウォーカーはそれぞれ、すべての能力を失い、パワーとタフネスがそれぞれその上にある忠誠カウンターの個数に等しいクリーチャーである。
あなたがカード1枚を引くたび、時間の旅人、テフェリーの上に忠誠(loyalty)カウンター1個を置く。
[0]:カード1枚を引く。
[-2]:警戒と「あなたがカード1枚を引くたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。」を持つ青の2/2のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークン1体を生成する。
[-12]:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分がコントロールしているパーマネント1つを選び、オーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーは、自分がコントロールしていて土地でないすべてのパーマネントを、オーナーのライブラリーに加えて切り直す。
完成化((黒/Φ)は(黒)でも2点のライフでも支払うことができる。ライフで支払ったなら、このプレインズウォーカーは2個少ない忠誠(loyalty)カウンターで戦場に出る。)
[0]:あなたはカード1枚を引き、1点のライフを失う。増殖を行う。
[-2]:クリーチャー1体を対象とする。それは「(T),このアーティファクトを生け贄に下げる:好きな色1色のマナ1点を加える。」を持つ宝物(Treasure)アーティファクトになり、他のすべてのカード・タイプや能力を失う。
[-9]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーが持っている毒(poison)カウンターが9個より少ないなら、そのプレイヤーはその差に等しい個数の毒カウンターを得る。