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185 件のカードがヒットしました.

185 件中、51 - 100 件目を表示(検索時間:0.54 秒
墓地生まれの君主/Gravespawn Sovereign  (4)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) ONS, レア

あなたがコントロールする、アンタップ状態のゾンビ(Zombie)を5体タップする:墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたのコントロール下で戦場に出す。

3/3
Illus.Adam Rex (152/350)
ハラム・ジン/Halam Djinn  (5)(赤)
クリーチャー ― ジン(Djinn) INV, アンコモン

速攻

すべてのパーマネントの中で、赤が最も多い色であるか、最も多い色の1つであるかぎり、ハラム・ジンは-2/-2の修整を受ける。

6/5
Illus.Adam Rex (146/350)
心の管理人/Heart Warden  (1)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・ドルイド(Druid) UDS, コモン

(T):(緑)を加える。

(2),心の管理人を生け贄に捧げる:カードを1枚引く。

1/1
Illus.Adam Rex (108/143)
覚醒の兜/Helm of Awakening  (2)
アーティファクト VIS, アンコモン

呪文は、それを唱えるためのコストが(1)少なくなる。

Illus.Adam Rex (145/167)
虚ろの戦士/Hollow Warrior  (4)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem)・戦士(Warrior) PCY, アンコモン

虚ろの戦士は、あなたがコントロールする、この戦闘で攻撃もブロックも指定されていないアンタップ状態のクリーチャー1体をタップしないかぎり、あなたはこの戦闘で攻撃かブロックしているクリーチャーとして指定できない。(このコストは攻撃クリーチャーやブロッククリーチャーの宣言時に支払う。)

4/4
Illus.Adam Rex (138/143)
概念の群れ/Horde of Notions  (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア

警戒、トランプル、速攻

(白)(青)(黒)(赤)(緑):あなたの墓地にあるエレメンタル(Elemental)・カード1枚を対象とする。あなたはそれを、そのマナ・コストを支払うことなくプレイしてもよい。

5/5
Illus.Adam Rex (249/301)
炎血のゴーレム/Igneous Golem  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― ゴーレム(Golem) MIR, アンコモン

(2):炎血のゴーレムはターン終了時までトランプルを得る。

3/4
Illus.Adam Rex (305/350)
無限の砂時計/Infinite Hourglass  (4)
アーティファクト 5ED, レア

あなたのアップキープの開始時に、無限の砂時計の上に時間(time)カウンターを1個置く。

すべてのクリーチャーは、無限の砂時計の上に置かれている時間カウンター1個につき+1/+0の修整を受ける。

(3):無限の砂時計から時間カウンターを1個取り除く。この能力はどのプレイヤーも起動できるが、アップキープ・ステップの間にしかプレイできない。

Illus.Adam Rex (378/449)
象牙の守護者/Ivory Guardians  (4)(白)(白)
クリーチャー ― 巨人(Giant)・クレリック(Cleric) 5ED, アンコモン

プロテクション(赤)

対戦相手1人がトークンでない赤のパーマネントをコントロールしているかぎり、《象牙の守護者/Ivory Guardian》という名前のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。

3/3
Illus.Adam Rex (40/449)
ガチャガチャ自動人形/Jangling Automaton  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) WTH, コモン

ガチャガチャ自動人形が攻撃するたび、防御プレイヤーがコントロールするすべてのクリーチャーをアンタップする。

3/2
Illus.Adam Rex (151/167)
燃え上がる大地、地把離/Jiwari, the Earth Aflame  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア

(X)(赤),(T):飛行を持たないクリーチャー1体を対象とする。燃え上がる大地、地把離はそれにX点のダメージを与える。

魂力 ― (X)(赤)(赤)(赤),燃え上がる大地、地把離を捨てる:燃え上がる大地、地把離は、飛行を持たない各クリーチャーにそれぞれX点のダメージを与える。

3/3
Illus.Adam Rex (107/165)
初めて苦しんだもの、影麻呂/Kagemaro, First to Suffer  (3)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― デーモン(Demon)・スピリット(Spirit) SOK, レア

初めて苦しんだもの、影麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

(黒),初めて苦しんだもの、影麻呂を生け贄に捧げる:すべてのクリーチャーは、ターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。Xは、あなたの手札のカードの枚数に等しい。

*/*
Illus.Adam Rex (73/165)
山伏の長、熊野/Kumano, Master Yamabushi  (3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー ― 人間(Human)・シャーマン(Shaman) CHK, レア

(1)(赤):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。山伏の長、熊野はそれに1点のダメージを与える。

このターン、山伏の長、熊野にダメージを与えられたクリーチャーが死亡するなら、代わりにそれを追放する。

4/4
Illus.Adam Rex (176/306)
踏み外し/Lead Astray  (1)(白)
インスタント JUD, コモン

クリーチャーを最大2体まで対象とし、それらをタップする。

Illus.Adam Rex (14/143)
虚空の力線/Leyline of the Void  (2)(黒)(黒)
エンチャント GPT, レア

虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。

いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

Illus.Adam Rex (52/165)
市長の笏/Magistrate's Scepter  (3)
アーティファクト MMQ, レア

(4),(T):市長の笏の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),市長の笏の上から蓄積カウンターを3個取り除く:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

Illus.Adam Rex (304/350)
市長の笏/Magistrate's Scepter  (3)
アーティファクト M19, レア

(4),(T):市長の笏の上に蓄積(charge)カウンターを1個置く。

(T),市長の笏の上から蓄積カウンターを3個取り除く:あなたはこのターンに続いて追加の1ターンを行う。

Illus.Adam Rex (238/280)
磁力の網/Magnetic Web  (2)
アーティファクト TMP, レア

磁力(magnet)カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃した場合、このターン、磁力カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、可能ならば攻撃する。

磁力カウンターが置かれているクリーチャーが攻撃するたび、このターン、磁力カウンターが置かれているすべてのクリーチャーは、可能ならばそれをブロックする。

(1),(T):クリーチャー1体を対象とする。その上に磁力カウンターを1個置く。

Illus.Adam Rex (295/350)
集団恐慌/Mass Hysteria  (赤)
エンチャント MRD, レア

すべてのクリーチャーは速攻を持つ。

Illus.Adam Rex (99/306)
練達の癒し手/Master Healer  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) UDS, レア

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。

1/4
Illus.Adam Rex (12/143)
練達の癒し手/Master Healer  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) 9ED, レア

(T):クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを4点軽減する。

1/4
Illus.Adam Rex (28/350)
初めて生きたもの、増麻呂/Masumaro, First to Live  (3)(緑)(緑)(緑)
伝説のクリーチャー ― スピリット(Spirit) SOK, レア

初めて生きたもの、増麻呂のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたの手札のカードの枚数の2倍に等しい。

*/*
Illus.Adam Rex (136/165)
精神摘出/Mind Extraction  (2)(黒)
ソーサリー APC, コモン

この呪文を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、生け贄に捧げられたクリーチャーの色を持つカードをすべて捨てる。

Illus.Adam Rex (42/143)
心の剥離/Mind Peel  (黒)
ソーサリー STH, アンコモン

バイバック(2)(黒)(黒)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)(黒)(黒)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。

Illus.Adam Rex (63/143)
精神腐敗/Mind Rot  (2)(黒)
ソーサリー 7ED, コモン

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカード2枚を捨てる。

Illus.Adam Rex (147/350)
精神創傷/Mind Slash  (1)(黒)(黒)
エンチャント NEM, アンコモン

(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Adam Rex (59/143)
精神創傷/Mind Slash  (1)(黒)(黒)
エンチャント 8ED, アンコモン

(黒),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からカードを1枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。起動はソーサリーとしてのみ行う。

Illus.Adam Rex (145/350)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト ZNC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (114/142)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト KHC, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (102/119)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト AFC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (211/62)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト BRC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (148/36)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト ONC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (137/28)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト MOC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (364/0)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト WOC, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (148/0)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト WTH, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (153/167)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト 10E, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (335/383)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト C14, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (250/337)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト C15, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (259/342)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト C18, コモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (210/307)
精神石/Mind Stone  (2)
アーティファクト C21, アンコモン

(T):(◇)を加える。

(1),(T),精神石を生け贄に捧げる:カード1枚を引く。

Illus.Adam Rex (251/81)
奇形の悪鬼/Misshapen Fiend  (1)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror)・傭兵(Mercenary) MMQ, コモン

飛行

1/1
Illus.Adam Rex (147/350)
残忍な戦利品/Murderous Spoils  (5)(黒)
インスタント DST, アンコモン

黒でないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。あなたはそれにつけられているすべての装備品(Equipment)のコントロールを得る。(この効果は永続する。)

Illus.Adam Rex (48/165)
応報の仮面/Nemesis Mask  (3)
アーティファクト ― 装備品(Equipment) DST, アンコモン

装備しているクリーチャーをブロックできるすべてのクリーチャーはそれをブロックする。

装備(3)((3):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。このカードはつけられていない状態で戦場に出て、クリーチャーが戦場を離れても戦場に残る。)

Illus.Adam Rex (134/165)
屍賊の貪り食い/Nim Devourer  (3)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MRD, レア

屍賊の貪り食いはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

(黒)(黒):あなたの墓地にある屍賊の貪り食いを戦場に戻す。その後クリーチャーを1体生け贄に捧げる。あなたのアップキープの間にのみ起動できる。

4/1
Illus.Adam Rex (70/306)
屍賊の殴打者/Nim Lasher  (2)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MRD, コモン

屍賊の殴打者は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

1/1
Illus.Adam Rex (71/306)
屍賊のシャンブラー/Nim Shambler  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MRD, アンコモン

屍賊のシャンブラーはあなたがコントロールするアーティファクト1つにつき、+1/+0の修整を受ける。

クリーチャーを1体、生け贄に捧げる:屍賊のシャンブラーを再生する。

2/1
Illus.Adam Rex (72/306)
屍賊の金切り魔/Nim Shrieker  (3)(黒)
クリーチャー ― ゾンビ(Zombie) MRD, コモン

飛行

屍賊の金切り魔は、あなたがコントロールするアーティファクト1つにつき+1/+0の修整を受ける。

0/1
Illus.Adam Rex (73/306)
復活した精霊信者、ニッサ/Nissa, Resurgent Animist  (2)(緑)
伝説のクリーチャー ― エルフ(Elf)・スカウト(Scout) MAT, 神話レア

上陸 ― 土地1つがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、好きな色1色のマナ1点を加える。その後、この能力が解決されたのがこのターン内で2回目なら、エルフ(Elf)やエレメンタル(Elemental)であるカード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。

3/3
Illus.Adam Rex (72/0)
沼居ののけ者/Numai Outcast  (3)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・侍(Samurai) CHK, アンコモン

武士道2(このクリーチャーがブロックするかブロックされた状態になるたび、それはターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。)

(黒),5点のライフを支払う:沼居ののけ者を再生する。

1/1
Illus.Adam Rex (134/306)
大峨の匪賊/Ogre Marauder  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― オーガ(Ogre)・戦士(Warrior) BOK, アンコモン

大峨の匪賊が攻撃するたび、防御プレイヤーがクリーチャーを1体生け贄に捧げないかぎり、それはターン終了時まで「大峨の匪賊はブロックされない」を得る。

3/1
Illus.Adam Rex (75/165)
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