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2569 件のカードがヒットしました.

2569 件中、451 - 500 件目を表示(検索時間:0.12 秒
鋼のラクダ/Steel Dromedary  (3)
アーティファクト・クリーチャー ― ラクダ(Camel) MH2, アンコモン

鋼のラクダはタップ状態かつ+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

鋼のラクダの上に+1/+1カウンターが置かれているなら、これはあなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。

あなたのターンの戦闘の開始時に、クリーチャー1体を対象とする。あなたは鋼のラクダの上から+1/+1カウンター1個をそれの上に移動してもよい。

2/2
Illus.Joe Slucher (237/303)
密かな任務/Stealth Mission  (2)(青)
ソーサリー WAR, コモン

あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを2個置く。このターン、そのクリーチャーはブロックされない。

Illus.Heonhwa Choe (70/264)
不動の哨兵/Steadfast Sentry  (2)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン

警戒(このクリーチャーは攻撃してもタップしない。)

不動の哨兵が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/2
Illus.Bram Sels (40/280)
信条の戦士/Staunch-Hearted Warrior  (3)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) THS, コモン

英雄的 ― あなたが信条の戦士を対象とする呪文を1つ唱えるたび、信条の戦士の上に+1/+1カウンターを2個置く。

2/2
Illus.Greg Staples (179/249)
星原の神秘家/Starfield Mystic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) WOC, レア

あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (76/0)
星原の神秘家/Starfield Mystic  (1)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・クレリック(Cleric) M20, レア

あなたがエンチャント呪文を唱えるためのコストは(1)少なくなる。

あなたがコントロールしているエンチャントが1つ戦場から墓地に置かれるたび、星原の神秘家の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.Eric Deschamps (39/280)
優秀な学徒/Star Pupil  (白)
クリーチャー ― 人間(Human)・ウィザード(Wizard) STX, コモン

優秀な学徒は+1/+1カウンター1個が置かれた状態で戦場に出る。

優秀な学徒が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これのすべてのカウンターをそれの上に置く。

0/0
Illus.Howard Lyon (30/275)
並立/Stand Together  (3)(緑)(緑)
インスタント DST, アンコモン

クリーチャー2体を対象とする。それらの上に、それぞれ+1/+1カウンターを2個置く。

Illus.Luca Zontini (84/165)
確固たるエイヴン/Stalwart Aven  (2)(白)
クリーチャー ― 鳥(Bird)・兵士(Soldier) ORI, コモン

飛行(このクリーチャーは飛行や到達を持たないクリーチャーによってはブロックされない。)

高名1(このクリーチャーがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えたとき、これが高名でない場合、これの上に+1/+1カウンターを1個置く。これは高名になる。)

1/3
Illus.Scott Murphy (32/272)
雄鹿クワガタ/Stag Beetle  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) ONS, レア

雄鹿クワガタは、その上に+1/+1カウンターがX個置かれた状態で戦場に出る。Xは戦場に出ている他のクリーチャーの数に等しい。

0/0
Illus.Anthony S. Waters (285/350)
兵団の隊長/Squad Captain  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) M20, コモン

警戒

兵団の隊長は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Cristi Balanescu (38/280)
兵団の隊長/Squad Captain  (4)(白)
クリーチャー ― 人間(Human)・兵士(Soldier) CMR, コモン

警戒

兵団の隊長は、他の、あなたがコントロールしているクリーチャー1体につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/2
Illus.Cristi Balanescu (51/361)
スプライトのドラゴン/Sprite Dragon  (青)(赤)
〈スプライトのドラゴン/Sprite Dragon〉
クリーチャー ― フェアリー(Faerie)・ドラゴン(Dragon) IKO, アンコモン

飛行、速攻

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、スプライトのドラゴンの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Simon Dominic (382/274)
春衣の僧侶/Springmantle Cleric  (4)(緑)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・クレリック(Cleric) ZNR, アンコモン

春衣の僧侶は、これを唱えるために支払われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

2/3
Illus.Cristi Balanescu (205/280)
スポロシスト/Sporocyst  (X)(X)(緑)
クリーチャー ― ティラニッド(Tyranid) 40K, レア

貪欲(このクリーチャーは+1/+1カウンターX個が置かれた状態で戦場に出る。Xが5以上であるなら、これが戦場に出たとき、カード1枚を引く。)

防衛

胞子噴出筒 ― スポロシストが戦場に出たとき、あなたのライブラリーから基本土地カード最大X枚を探し、タップ状態で戦場に出す。その後、ライブラリーを切り直す。

0/0
Illus.Fajareka Setiawan (98/168)
胞子背のトロール/Sporeback Troll  (3)(緑)
クリーチャー ― トロール(Troll)・ミュータント(Mutant) DIS, コモン

移植2(このクリーチャーは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。他のクリーチャーが1体戦場に出るたび、あなたはこのクリーチャーの上に置かれている+1/+1カウンターを1個、その上に移動してもよい。)

(1)(緑):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とし、それを再生する。

0/0
Illus.Dan Scott (94/180)
Spoils of War  (X)(黒)
ソーサリー ICE, レア

Xは、この呪文を唱える際の対戦相手1人の墓地にあるアーティファクト・カードとクリーチャー・カードの数である。

望む数のクリーチャーを対象とする。それらの上に+1/+1カウンターをX個、望むように割り振って置く。

Illus.Pete Venters (164/383)
増殖スライム/Splitting Slime  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― ウーズ(Ooze) CN2, レア

(4)(緑)(緑):怪物化3を行う。(このクリーチャーが怪物的でないなら、これの上に+1/+1カウンターを3個置く。これは怪物的になる。)

増殖スライムが怪物的になったとき、増殖スライムのコピーであるトークンを1体生成する。(そのトークンは、その上にカウンターがなく怪物的でない。)

3/3
Illus.James Paick (72/221)
跳ね散らす凶漢/Splatter Thug  (2)(赤)
クリーチャー ― 人間(Human)・戦士(Warrior) RTR, コモン

先制攻撃

解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)

2/2
Illus.Kev Walker (105/274)
毒吐きハイドラ/Spitting Hydra  (3)(赤)(赤)
クリーチャー ― ハイドラ(Hydra) STH, レア

毒吐きハイドラはその上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

(1)(赤),毒吐きハイドラから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とする。これはそれに1点のダメージを与える。

0/0
Illus.Daren Bader (99/143)
悪意に満ちた部隊/Spiteful Squad  (2)(白)(黒)
クリーチャー ― 人間(Human)・邪術師(Warlock) STX, コモン

接死

悪意に満ちた部隊は+1/+1カウンター2個が置かれた状態で戦場に出る。

悪意に満ちた部隊が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これの上にあるすべてのカウンターをそれの上に置く。

0/0
Illus.Manuel Castañón (237/275)
魂売り/Spiritmonger  (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) APC, レア

魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(黒):魂売りを再生する。

(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

6/6
Illus.Glen Angus (121/143)
魂売り/Spiritmonger  (3)(黒)(緑)
クリーチャー ― ビースト(Beast) CNS, レア

魂売りがクリーチャーにダメージを与えるたび、魂売りの上に+1/+1カウンターを1個置く。

(黒):魂売りを再生する。

(緑):魂売りは、ターン終了時まであなたが選んだ1色の色になる。

6/6
Illus.Kev Walker (193/210)
回転する破壊者/Spincrusher  (2)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DST, アンコモン

回転する破壊者がブロックするたび、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

回転する破壊者から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターン、回転する破壊者はブロックされない。

0/2
Illus.Greg Staples (144/165)
脊髄寄生虫/Spinal Parasite  (5)
アーティファクト・クリーチャー ― 昆虫(Insect) 5DN, アンコモン

烈日(これはその上に、それを唱えるために使われたマナの色1色につき+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。)

脊髄寄生虫から+1/+1カウンターを2個取り除く:パーマネント1つを対象とする。その上からいずれかのカウンターを1個取り除く。

-1/-1
Illus.Cyril Van Der Haegen (155/165)
背骨ムカデ/Spinal Centipede  (2)(黒)
クリーチャー ― 昆虫(Insect) GRN, コモン

背骨ムカデが死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

3/2
Illus.Zezhou Chen (86/259)
スパイクの働き手/Spike Worker  (2)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, コモン

スパイクの働き手は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの働き手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Daniel Gelon (120/143)
スパイクの織り手/Spike Weaver  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) EXO, レア

スパイクの織り手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(1),スパイクの織り手から+1/+1カウンターを1個取り除く:このターンに与えられるすべての戦闘ダメージを軽減する。

0/0
Illus.Mike Raabe (128/143)
スパイクの耕し手/Spike Tiller  (3)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) TSP, レア

スパイクの耕し手は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2),スパイクの耕し手から+1/+1カウンターを1個取り除く:土地1つを対象とする。それは2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。その上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Tony Szczudlo (218/301)
スパイクの兵士/Spike Soldier  (2)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike)・兵士(Soldier) STH, アンコモン

スパイクの兵士は、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

スパイクの兵士から+1/+1カウンターを1個取り除く:スパイクの兵士はターン終了時まで+2/+2の修整を受ける。

0/0
Illus.Randy Elliott (119/143)
はぐれスパイク/Spike Rogue  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) EXO, アンコモン

はぐれスパイクは、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),はぐれスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2),あなたがコントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:はぐれスパイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Heather Hudson (127/143)
孵卵するスパイク/Spike Hatcher  (6)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) EXO, レア

孵卵するスパイクは、その上に+1/+1カウンターが6個置かれた状態で戦場に出る。

(2),孵卵するスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(1),孵卵するスパイクから+1/+1カウンターを1個取り除く:孵卵するスパイクを再生する。

0/0
Illus.Stephen Daniele (126/143)
スパイクの飼育係/Spike Feeder  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) TSB, タイムシフト

スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。

0/0
Illus.Heather Hudson (84/121)
スパイクの飼育係/Spike Feeder  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, アンコモン

スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。

0/0
Illus.Heather Hudson (118/143)
スパイクの飼育係/Spike Feeder  (1)(緑)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) CMD, アンコモン

スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。

0/0
Illus.Heather Hudson (172/305)
スパイクの徒食者/Spike Drone  (緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike)・ドローン(Drone) TMP, コモン

スパイクの徒食者は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクの徒食者から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Charles Gillespie (258/350)
スパイクのコロニー/Spike Colony  (4)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, コモン

スパイクのコロニーは、その上に+1/+1カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクのコロニーから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

0/0
Illus.Douglas Shuler (117/143)
共食いスパイク/Spike Cannibal  (1)(黒)(黒)
クリーチャー ― スパイク(Spike) EXO, アンコモン

共食いスパイクは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。

共食いスパイクが戦場に出たとき、すべてのクリーチャーの上に置かれているすべての+1/+1カウンターを共食いスパイクの上に置く。

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Illus.Joel Biske (75/143)
スパイクのブリーダー/Spike Breeder  (3)(緑)
クリーチャー ― スパイク(Spike) STH, レア

スパイクのブリーダーは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。

(2),スパイクのブリーダーから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。

(2),スパイクのブリーダーから+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1のスパイク(Spike)・クリーチャー・トークンを1体生成する。

0/0
Illus.Adam Rex (116/143)
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi  (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) ROE, レア

飛行

(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

6/6
Illus.James Ryman (89/248)
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi  (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) CN2, レア

飛行

(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

6/6
Illus.James Ryman (122/221)
マゴーシのスフィンクス/Sphinx of Magosi  (3)(青)(青)(青)
クリーチャー ― スフィンクス(Sphinx) C14, レア

飛行

(2)(青):カードを1枚引き、その後、マゴーシのスフィンクスの上に+1/+1カウンターを1個置く。

6/6
Illus.James Ryman (127/337)
呪文喰いの奇魔/Spellgorger Weird  (2)(赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) WAR, コモン

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、呪文喰いの奇魔の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.James Paick (145/264)
呪文喰いの奇魔/Spellgorger Weird  (2)(赤)
クリーチャー ― 奇魔(Weird) M21, コモン

あなたがクリーチャーでない呪文を唱えるたび、呪文喰いの奇魔の上に+1/+1カウンターを1個置く。

2/2
Illus.James Paick (161/274)
幽体の敵対者/Spectral Adversary  (1)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MID, 神話レア

瞬速

飛行

幽体の敵対者が戦場に出たとき、あなたは(1)(青)を望む回数支払ってもよい。あなたがこのコストを1回以上支払ったとき、これでないアーティファクトやクリーチャーやエンチャントのうちその回数を最大とする個数を対象とする。幽体の敵対者の上にその回数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。その後、対象としたものはフェイズ・アウトする。

2/1
Illus.Uriah Voth (341/277)
リックス・マーディの落とし子/Spawn of Rix Maadi  (3)(黒)(赤)
クリーチャー ― ホラー(Horror) RTR, コモン

解鎖(あなたはこのクリーチャーを、+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出してもよい。これの上に+1/+1カウンターが置かれているかぎり、これではブロックできない。)

5/3
Illus.Min Yum (199/274)
騒乱の落とし子/Spawn of Mayhem  (2)(黒)(黒)
クリーチャー ― デーモン(Demon) RNA, 神話レア

絢爛(1)(黒)(黒)(このターンに対戦相手がライフを失っていたなら、あなたはこの呪文を、これのマナ・コストではなく絢爛コストで唱えてもよい。)

飛行、トランプル

あなたのアップキープの開始時に、騒乱の落とし子は各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。その後、あなたのライフが10点以下であるなら、騒乱の落とし子の上に+1/+1カウンターを1個置く。

4/4
Illus.Victor Adame Minguez (85/259)
戦闘講習/Sparring Regimen  (2)(白)
エンチャント STX, レア

戦闘講習が戦場に出たとき、履修を行う。(あなたは、ゲームの外部からあなたがオーナーである講義(Lesson)カード1枚を公開しあなたの手札に加えるか、カード1枚を捨てカード1枚を引くか、どちらかを行ってもよい。)

あなたが攻撃するたび、攻撃クリーチャー1体を対象とする。それの上に+1/+1カウンター1個を置き、それをアンタップする。

Illus.Tomasz Jedruszek (293/275)
演習用模型/Sparring Construct  (1)
アーティファクト・クリーチャー ― 構築物(Construct) DOM, コモン

演習用模型が死亡したとき、あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターを1個置く。

1/1
Illus.Mark Behm (232/269)
灯の分身/Spark Double  (3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) WAR, レア

あなたは灯の分身を、これがクリーチャーであるなら+1/+1カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、これがプレインズウォーカーであるなら忠誠(loyalty)カウンターが追加で1個置かれた状態で戦場に出ることと、それが伝説ではないことを除き、あなたがコントロールしているクリーチャー1体かプレインズウォーカー1体のコピーとして戦場に出してもよい。

0/0
Illus.Eric Deschamps (68/264)
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