歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire
(2)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) LCC, レア
飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。
2/3
Illus.Lorenzo Mastroianni (140/0)
歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire
(2)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) MKC, レア
飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。
2/3
Illus.Lorenzo Mastroianni (91/0)
歓迎する吸血鬼/Welcoming Vampire
(2)(白)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) VOW, レア
飛行
パワーが2以下でこれでない1体以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、カード1枚を引く。この能力は毎ターン1回しか誘発しない。
2/3
Illus.Christian Angel (287/277)
発見の井戸/Well of Discovery
(6)
アーティファクト PCY, レア
あなたの終了ステップの開始時に、あなたがアンタップ状態の土地をコントロールしていない場合、カードを1枚引く。
Illus.Alan Rabinowitz (140/143)
発想の井戸/Well of Ideas
(5)(青)
エンチャント 2XM, レア
発想の井戸が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
他の各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。
Illus.Steve Prescott (75/332)
発想の井戸/Well of Ideas
(5)(青)
エンチャント C14, レア
発想の井戸が戦場に出たとき、カードを2枚引く。
他の各プレイヤーのドロー・ステップの開始時に、そのプレイヤーはカードを追加で1枚引く。
あなたのドロー・ステップの開始時に、カードを追加で2枚引く。
Illus.Steve Prescott (20/337)
知識の井戸/Well of Knowledge
(3)
アーティファクト WTH, レア
(2):カードを1枚引く。この能力は、どのプレイヤーも起動できるが、自分のドロー・ステップの間にのみ起動できる。
Illus.D. Alexander Gregory (162/167)
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams
(4)
アーティファクト BOR, レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
Illus.Jeff Miracola (125/)
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams
(4)
アーティファクト LTC, レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
Illus.Jeremy Paillotin (291/0)
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams
(4)
アーティファクト DST, レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
Illus.Jeff Miracola (159/165)
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams
(4)
アーティファクト C13, レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
Illus.Jeff Miracola (271/356)
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams
(4)
アーティファクト C17, レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
Illus.Jeff Miracola (231/309)
失われし夢の井戸/Well of Lost Dreams
(4)
アーティファクト C21, レア
あなたがライフを得るたび、あなたは(X)を支払ってもよい。Xはあなたが得たライフの総量以下の点数である。そうした場合、カードをX枚引く。
Illus.Jeff Miracola (275/81)
周到な計画/Well-Laid Plans
(2)(青)
エンチャント INV, レア
クリーチャー1体が別のクリーチャー1体によって与えられるダメージを、それらが共通の色を持つ場合、すべて軽減する。
Illus.Kev Walker (88/350)
恵みの井戸/Wellspring
(1)(緑)(白)
エンチャント ― オーラ(Aura) MIR, レア
エンチャント(土地)
恵みの井戸が戦場に出たとき、ターン終了時までエンチャントされている土地のコントロールを得る。
あなたのアップキープの開始時に、エンチャントされている土地をアンタップする。ターン終了時まで、あなたはその土地のコントロールを得る。
Illus.Susan Van Camp (288/350)
人狐のボディガード/Werefox Bodyguard
(1)(白)(白)
クリーチャー ― エルフ(Elf)・狐(Fox)・騎士(Knight) WOE, レア
瞬速
人狐のボディガードが戦場に出たとき、狐(Fox)でもこれでもないクリーチャー最大1体を対象とする。人狐のボディガードが戦場を離れるまで、それを追放する。
(1)(白),人狐のボディガードを生け贄に捧げる:あなたは2点のライフを得る。
2/2
Illus.Nestor Ossandon Leal (329/0)
群れ率いの人狼/Werewolf Pack Leader
(緑)(緑)
クリーチャー ― 人間(Human)・狼男(Werewolf) AFR, レア
集団戦術 ― 群れ率いの人狼が攻撃するたび、あなたがこの戦闘フェイズに攻撃させたクリーチャーのパワーの合計が6以上である場合、カード1枚を引く。
(3)(緑):ターン終了時まで、群れ率いの人狼は基本のパワーとタフネスが5/3でトランプルを得て、人間(Human)ではない。
3/3
Illus.Miranda Meeks (387/281)
西の聖騎士/Western Paladin
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) USG, レア
(黒)(黒),(T):白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Carl Critchlow (168/350)
西の聖騎士/Western Paladin
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) 7ED, レア
(黒)(黒),(T):白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Paolo Parente (170/350)
西の聖騎士/Western Paladin
(2)(黒)(黒)
クリーチャー ― ファイレクシアン(Phyrexian)・ゾンビ(Zombie)・騎士(Knight) 8ED, レア
(黒)(黒),(T):白のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
3/3
Illus.Carl Critchlow (173/350)
西門の主/Westgate Regent
(3)(黒)(黒)
クリーチャー ― 吸血鬼(Vampire) AFR, レア
飛行
護法 ― カード1枚を捨てる。(このクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーがカード1枚を捨てないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
西門の主がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、これの上にその点数に等しい数の+1/+1カウンターを置く。
4/4
Illus.Justine Mara Andersen (315/281)
波止場の潜入者/Wharf Infiltrator
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ホラー(Horror) EMN, レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
波止場の潜入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Daarken (80/205)
波止場の潜入者/Wharf Infiltrator
(1)(青)
クリーチャー ― 人間(Human)・ホラー(Horror) CLB, レア
潜伏(このクリーチャーは、これより大きなパワーを持つクリーチャーによってはブロックされない。)
波止場の潜入者がプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。そうしたなら、カード1枚を捨てる。
あなたがクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、あなたは(2)を支払ってもよい。そうしたなら、無色の3/2のエルドラージ(Eldrazi)・ホラー(Horror)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
1/1
Illus.Daarken (737/361)
Why
(1)(緑)
インスタント UNH, レア
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (120/140)
Where
(3)(黒)
インスタント UNH, レア
土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (120/140)
When
(2)(青)
インスタント UNH, レア
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Dan Frazier (120/140)
What
(2)(赤)
インスタント UNH, レア
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (120/140)
Who
(X)(白)
インスタント UNH, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
Illus.Dan Frazier (120/140)
Why
(1)(緑)
インスタント UND, レア
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (75/96)
Where
(3)(黒)
インスタント UND, レア
土地1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (75/96)
When
(2)(青)
インスタント UND, レア
クリーチャー呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
Illus.Dan Frazier (75/96)
What
(2)(赤)
インスタント UND, レア
アーティファクト1つを対象とし、それを破壊する。
Illus.Dan Frazier (75/96)
Who
(X)(白)
インスタント UND, レア
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはX点のライフを得る。
Illus.Dan Frazier (75/96)
権謀術数/Wheel and Deal
(3)(青)
インスタント ONS, レア
好きな数の対戦相手を対象とする。それらのプレイヤーはそれぞれ自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
カードを1枚引く。
Illus.Alan Pollack (121/350)
命運の輪/Wheel of Fate
〔赤〕 ソーサリー TSP, レア
待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.Kev Walker (187/301)
命運の輪/Wheel of Fate
〔赤〕 ソーサリー C16, レア
待機4 ― (1)(赤)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(赤)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが4個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.Kev Walker (138/351)
Wheel of Fortune
(2)(赤)
ソーサリー ME4, レア
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.Daniel Gelon (140/269)
Wheel of Fortune
(2)(赤)
ソーサリー LEA, レア
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.Daniel Gelon (184/302)
Wheel of Fortune
(2)(赤)
ソーサリー LEB, レア
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.Daniel Gelon (184/302)
Wheel of Fortune
(2)(赤)
ソーサリー 2ED, レア
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.Daniel Gelon (184/302)
Wheel of Fortune
(2)(赤)
ソーサリー 3ED, レア
すべてのプレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.Daniel Gelon (185/306)
災難の輪/Wheel of Misfortune
(2)(赤)
ソーサリー CMR, レア
各プレイヤーはそれぞれ、秘密裏に0以上の数値を選ぶ。その後、プレイヤーは全員同時にその数値を公開し、これにより公開された数値の中の最大値と最小値を決定する。災難の輪は、その最大値を選んだ各プレイヤーにそれぞれ、その値に等しい点数のダメージを与える。その最小値を選ばなかった各プレイヤーはそれぞれ、自分の手札を捨て、その後カードを7枚引く。
Illus.J.P. Targete (672/361)
可能性の輪/Wheel of Potential
(2)(赤)
ソーサリー MH3, レア
(E)(E)(E)(エネルギー(energy)・カウンター3個)を得る。その後、(E)X個を支払ってもよい。
各プレイヤーはそれぞれ「自分の手札を追放し、カードX枚を引く。」を選んでもよい。Xが7以上なら、次のあなたのターンの終了時まで、あなたはこれにより追放されていてあなたがオーナーであるすべてのカードをプレイしてもよい。
Illus.Drew Baker (422/0)
太陽と月の輪/Wheel of Sun and Moon
(緑/白)(緑/白)
エンチャント ― オーラ(Aura) SHM, レア
エンチャント(プレイヤー)
カードが1枚いずれかの領域からエンチャントされているプレイヤーの墓地に置かれる場合、代わりにそのカードを公開し、そのプレイヤーのライブラリーの一番下に置く。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (243/301)
拷問の車輪/Wheel of Torture
(3)
アーティファクト ULG, レア
各対戦相手のアップキープの開始時に、拷問の車輪はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、3引くそのプレイヤーの手札にあるカードの枚数である。
Illus.Henry Van Der Linde (138/143)
圧倒的な波/Whelming Wave
(2)(青)(青)
ソーサリー BNG, レア
クラーケン(Kraken)、リバイアサン(Leviathan)、タコ(Octopus)、海蛇(Serpent)以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Illus.Slawomir Maniak (57/165)
圧倒的な波/Whelming Wave
(2)(青)(青)
ソーサリー JMP, レア
クラーケン(Kraken)、リバイアサン(Leviathan)、タコ(Octopus)、海蛇(Serpent)以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Illus.Slawomir Maniak (193/78)
圧倒的な波/Whelming Wave
(2)(青)(青)
ソーサリー CMR, レア
クラーケン(Kraken)、リバイアサン(Leviathan)、タコ(Octopus)、海蛇(Serpent)以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Illus.Slawomir Maniak (409/361)
圧倒的な波/Whelming Wave
(2)(青)(青)
ソーサリー DDO, レア
クラーケン(Kraken)、リバイアサン(Leviathan)、タコ(Octopus)、海蛇(Serpent)以外のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
Illus.Slawomir Maniak (44/65)
古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread
(4)(赤)
エンチャント ALA, レア
パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (122/249)
古霊の踏み行く処/Where Ancients Tread
(4)(赤)
エンチャント C13, レア
パワーが5以上のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。あなたは「古霊の踏み行く処はそれに5点のダメージを与える」ことを選んでもよい。
Illus.Zoltan Boros & Gabor Szikszai (130/356)
研磨石/Whetstone
(3)
アーティファクト USG, レア
(3):各プレイヤーはそれぞれカードを2枚切削する。
Illus.Greg Simanson (316/350)
研磨車/Whetwheel
(4)
アーティファクト FUT, レア
(X)(X),(T):プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーはカードをX枚切削する。
変異(3)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
Illus.Cyril Van Der Haegen (168/180)
ヴォルラスの気まぐれ/Whim of Volrath
(青)
インスタント TMP, レア
バイバック(2)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(2)を支払ってもよい。そうした場合、その解決に際し、このカードをあなたの手札に加える。)
パーマネント1つを対象とする。ターン終了時まで、それに書かれた色を表す単語1種をすべて別の単語1種類に置き換える。または、基本土地タイプ1種をすべて別の基本土地タイプ1種に置き換える。
Illus.Anthony S. Waters (102/350)
運命の気まぐれ/Whims of the Fates
(5)(赤)
ソーサリー BNG, レア
あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。その後、各プレイヤーは自分の束を1つ無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。(束の枚数はゼロでも構わない。)
Illus.Seb McKinnon (115/165)
運命の気まぐれ/Whims of the Fates
(5)(赤)
ソーサリー C16, レア
あなたから始めて、各プレイヤーは自分がコントロールするすべてのパーマネントを3つの束に分ける。その後、各プレイヤーは自分の束を1つ無作為に選び、その束にあるすべてのパーマネントを生け贄に捧げる。(束の枚数はゼロでも構わない。)
Illus.Seb McKinnon (139/351)
エレボスの鞭/Whip of Erebos
(2)(黒)(黒)
伝説のエンチャント・アーティファクト THS, レア
あなたがコントロールするクリーチャーは絆魂を持つ。
(2)(黒)(黒),(T):あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを戦場に戻す。それは速攻を得る。次の終了ステップの開始時に、それを追放する。それが戦場を離れるなら、それを他のいずれかの領域に置く代わりに追放する。起動はソーサリーとしてのみ行う。
Illus.Yeong-Hao Han (110/249)