幻の漂い/Drift of Phantasms
(2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
0/5
Illus.Michael Phillippi (46/306)
幻の漂い/Drift of Phantasms
(2)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RVR, コモン
防衛(このクリーチャーは攻撃できない。)
飛行
変成(1)(青)(青)((1)(青)(青),このカードを捨てる:あなたのライブラリーから、このカードと同じマナ総量を持つカード1枚を探し、それを公開し、あなたの手札に加え、その後ライブラリーを切り直す。変成はソーサリーとしてのみ行う。)
0/5
Illus.Michael Phillippi (314/)
霊糸の幻/Gossamer Phantasm
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) PLC, コモン
飛行
霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
2/1
Illus.Jon Foster (55/165)
霊糸の幻/Gossamer Phantasm
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) TSR, コモン
飛行
霊糸の幻が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
2/1
Illus.Jon Foster (70/289)
狩り立てられた幻/Hunted Phantasm
(1)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) RAV, レア
狩り立てられた幻はブロックされない。
狩り立てられた幻が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、赤の1/1のゴブリン(Goblin)・クリーチャー・トークンを5体生成する。
4/6
Illus.Justin Sweet (55/306)
ジェイスの幻/Jace's Phantasm
(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) IMA, コモン
飛行
ジェイスの幻は、対戦相手1人の墓地に10枚以上のカードがあるかぎり+4/+4の修整を受ける。
1/1
Illus.Johann Bodin (60/249)
ジェイスの幻/Jace's Phantasm
(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) M13, アンコモン
飛行
ジェイスの幻は、対戦相手1人の墓地に10枚以上のカードがあるかぎり+4/+4の修整を受ける。
1/1
Illus.Johann Bodin (57/249)
鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm
(3)(青)(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) ISD, 神話レア
飛行
(1)(青):鏡狂の幻のオーナーは、それを自分のライブラリーに加えて切り直す。そのプレイヤーがそうした場合、そのプレイヤーはそのライブラリーの一番上のカードを、《鏡狂の幻/Mirror-Mad Phantasm》という名前のカードが公開されるまで公開し続ける。そのプレイヤーはそのカードを戦場に出し、これにより公開された他のすべてのカードを自分の墓地に置く。
5/1
Illus.Howard Lyon (68/264)
変幻影魔/Phantasmagorian
(5)(黒)(黒)
クリーチャー ― ホラー(Horror) PLC, アンコモン
あなたがこの呪文を唱えたとき、いずれのプレイヤーもカードを3枚捨ててもよい。いずれかのプレイヤーがそうしたなら、変幻影魔を打ち消す。
カードを3枚捨てる:あなたの墓地にある変幻影魔をあなたの手札に戻す。
6/6
Illus.Steve Ellis (77/165)
幻影の嫌悪者/Phantasmal Abomination
(1)(青)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) ROE, アンコモン
防衛
幻影の嫌悪者が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
5/5
Illus.Goran Josic (80/248)
幻影の熊/Phantasmal Bear
(青)
クリーチャー ― 熊(Bear)・イリュージョン(Illusion) A25, コモン
幻影の熊が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Ryan Yee (69/249)
幻影の熊/Phantasmal Bear
(青)
クリーチャー ― 熊(Bear)・イリュージョン(Illusion) M12, コモン
幻影の熊が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Ryan Yee (70/249)
幻影の熊/Phantasmal Bear
(青)
クリーチャー ― 熊(Bear)・イリュージョン(Illusion) DDM, コモン
幻影の熊が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
2/2
Illus.Ryan Yee (4/88)
幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon
(2)(青)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・イリュージョン(Illusion) M12, アンコモン
飛行
幻影のドラゴンが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
5/5
Illus.Wayne Reynolds (71/249)
幻影のドラゴン/Phantasmal Dragon
(2)(青)(青)
クリーチャー ― ドラゴン(Dragon)・イリュージョン(Illusion) DDM, アンコモン
飛行
幻影のドラゴンが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
5/5
Illus.Wayne Reynolds (14/88)
幻影の戦慄大口/Phantasmal Dreadmaw
(2)(青)(青)
クリーチャー ― 恐竜(Dinosaur)・イリュージョン(Illusion) MH2, コモン
トランプル
幻影の戦慄大口が呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
6/6
Illus.Jesper Ejsing (339/303)
幻影の悪鬼/Phantasmal Fiend
(3)(黒)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) ALL, コモン1
(黒):幻影の悪鬼はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1)(青):ターン終了時まで、幻影の悪鬼のパワーとタフネスを入れ替える。
1/5
Illus.Scott Kirschner (57/199)
幻影の悪鬼/Phantasmal Fiend
(3)(黒)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) ME2, コモン
(黒):幻影の悪鬼はターン終了時まで+1/-1の修整を受ける。
(1)(青):ターン終了時まで、幻影の悪鬼のパワーとタフネスを入れ替える。
1/5
Illus.Scott Kirschner (108/245)
幻影の軍団/Phantasmal Forces
(3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) ME4, コモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、幻影の軍団を生け贄に捧げる。
4/1
Illus.Mark Poole (55/269)
幻影の軍団/Phantasmal Forces
(3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) LEA, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、幻影の軍団を生け贄に捧げる。
4/1
Illus.Mark Poole (68/302)
幻影の軍団/Phantasmal Forces
(3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) LEB, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、幻影の軍団を生け贄に捧げる。
4/1
Illus.Mark Poole (68/302)
幻影の軍団/Phantasmal Forces
(3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) 2ED, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、幻影の軍団を生け贄に捧げる。
4/1
Illus.Mark Poole (68/302)
幻影の軍団/Phantasmal Forces
(3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) 3ED, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、幻影の軍団を生け贄に捧げる。
4/1
Illus.Mark Poole (69/306)
幻影の軍団/Phantasmal Forces
(3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) 4ED, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、幻影の軍団を生け贄に捧げる。
4/1
Illus.Mark Poole (88/378)
幻影の軍団/Phantasmal Forces
(3)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) 5ED, アンコモン
飛行
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(青)を支払わないかぎり、幻影の軍団を生け贄に捧げる。
4/1
Illus.Mark Poole (106/449)
幻影変化/Phantasmal Form
(2)(青)
インスタント MH1, コモン
クリーチャー最大2体を対象とする。ターン終了時まで、それらはそれぞれ、基本のパワーとタフネスが3/3になり、飛行を得て、それの他の色やタイプに加えて青のイリュージョン(Illusion)になる。
カードを1枚引く。
Illus.Steve Argyle (61/254)
幻影の像/Phantasmal Image
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) AFC, レア
あなたは幻影の像を、それがそれの他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
Illus.Nils Hamm (89/62)
幻影の像/Phantasmal Image
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) MM3, レア
あなたは幻影の像を、それがそれの他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
Illus.Nils Hamm (46/249)
幻影の像/Phantasmal Image
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) M12, レア
あなたは幻影の像を、それがそれの他のタイプに加えてイリュージョン(Illusion)であり、「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つことを除き、戦場に出ているクリーチャー1体のコピーとして戦場に出してもよい。
0/0
Illus.Nils Hamm (72/249)
Phantasmal Mount
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・馬(Horse) ICE, アンコモン
飛行
(T):あなたがコントロールするタフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。このターン、Phantasmal Mountが戦場を離れたとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Phantasmal Mountを生け贄に捧げる。
1/1
Illus.Melissa Benson (88/383)
Phantasmal Mount
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion)・馬(Horse) ME2, コモン
飛行
(T):あなたがコントロールするタフネスが2以下のクリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+1の修整を受けるとともに飛行を得る。このターン、Phantasmal Mountが戦場を離れたとき、そのクリーチャーを生け贄に捧げる。このターン、そのクリーチャーが戦場を離れたとき、Phantasmal Mountを生け贄に捧げる。
1/1
Illus.Melissa A. Benson (59/245)
Phantasmal Sphere
(1)(青)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) ALL, レア2
飛行
あなたのアップキープの開始時に、Phantasmal Sphereの上に+1/+1カウンターを1個置く。その後Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンター1個につきあなたが(1)を支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。
Phantasmal Sphereが戦場を離れたとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、飛行を持つ青のX/Xのオーブ(Orb)・クリーチャー・トークンを1体生成する。Xは、Phantasmal Sphereの上に置かれた+1/+1カウンターの数である。
0/1
Illus.Mark Tedin (32/199)
幻影の地/Phantasmal Terrain
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) INV, コモン
エンチャント(土地)
幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。
エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Illus.Dana Knutson (65/350)
幻影の地/Phantasmal Terrain
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) ME4, コモン
エンチャント(土地)
幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。
エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Illus.Dameon Willich (56/269)
幻影の地/Phantasmal Terrain
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEA, コモン
エンチャント(土地)
幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。
エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Illus.Dameon Willich (69/302)
幻影の地/Phantasmal Terrain
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) LEB, コモン
エンチャント(土地)
幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。
エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Illus.Dameon Willich (69/302)
幻影の地/Phantasmal Terrain
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 2ED, コモン
エンチャント(土地)
幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。
エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Illus.Dameon Willich (69/302)
幻影の地/Phantasmal Terrain
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 3ED, コモン
エンチャント(土地)
幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。
エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Illus.Dameon Willich (70/306)
幻影の地/Phantasmal Terrain
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 4ED, コモン
エンチャント(土地)
幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。
エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Illus.Dameon Willich (89/378)
幻影の地/Phantasmal Terrain
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 5ED, コモン
エンチャント(土地)
幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。
エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Illus.David A. Cherry (107/449)
幻影の地/Phantasmal Terrain
(青)(青)
エンチャント ― オーラ(Aura) 6ED, コモン
エンチャント(土地)
幻影の地が戦場に出るに際し、基本土地タイプを1種選ぶ。
エンチャントされている土地は選ばれた基本土地タイプになる。
Illus.David A. Cherry (84/350)
恐怖症の幻/Phobian Phantasm
(1)(黒)(黒)
クリーチャー ― イリュージョン(Illusion) CSP, アンコモン
飛行、畏怖(このクリーチャーは、黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。)
累加アップキープ(黒)(あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントの上に経年(age)カウンターを1個置く。その後あなたがこの上に置かれている経年カウンター1個につきアップキープ・コストを1回支払わないかぎり、それを生け贄に捧げる。)
3/3
Illus.Steven Belledin (66/155)
尖塔の幻影獣/Spire Phantasm
(2)(青)(青)
クリーチャー ― ガーゴイル(Gargoyle)・イリュージョン(Illusion) CN2, アンコモン
尖塔の幻影獣をドラフトするに際し、これを公開する。次にプレイヤーがこのブースターパックからカードを1枚ドラフトする時点で、あなたはそのカードの名前を推測して宣言する。その後、そのプレイヤーはそのドラフトしたカードを公開する。
飛行
尖塔の幻影獣が戦場に出たとき、あなたが《尖塔の幻影獣/Spire Phantasm》という名前のカードによって宣言した名前が当たっていた場合、カードを1枚引く。
3/2
Illus.Evan Shipard (37/221)
思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm
(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) MKC, アンコモン
防衛
あなたが諜報を行うたび、思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターを1個置く。
思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
2/2
Illus.Johann Bodin (122/0)
思考繋ぎの幻/Thoughtbound Phantasm
(青)
クリーチャー ― スピリット(Spirit) GRN, アンコモン
防衛
あなたが諜報を行うたび、思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターを1個置く。
思考繋ぎの幻の上に+1/+1カウンターが3個以上置かれているかぎり、これは防衛を持たないかのように攻撃できる。
2/2
Illus.Johann Bodin (55/259)